Pigoz
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Il regolamento mi pare scritto bene (almeno la versione 1.5). Forse si tende un po' a sottovalutarlo pensando ad un gioco leggero. Spero di fare cosa gradita riportando le regole che tendevo a sbagliare/dimenticare nelle prime partite.
- Le caselle singole si coprono con un solo dado. Quelle doppie si coprono con due o più dadi. Quindi se una casella singola ha un 5, posso metterci solo un 5 o un 6. Se una casella doppi ha un 8 posso metterci anche otto volte un 1.
- Una volta scelta in quale dei due modi si vuole risolvere una trappola (Peril) si tirano poi solo i dadi del colore della prova più eventuali dadi neri. Non si tira l'intero pool di dadi.
- Ogni abilità indica se può essere usata in combattimento, per le trappole o in entrambi i casi.
- Quando si identifica una pozione oltre ad ottenere la ricetta si ottiene anche un token pozione.
- Si può sempre decidere di esplorare quando ci sono meno di quattro porte in gioco, aggiungendo tante porte chiuse fino ad arrivare a quattro totali.
- Nella modalità campagna, quando si affronta un dungeon, il gruppo di talenti base è sempre attivo, mentre si può scegliere solamente un'altro gruppo di talenti dei tre rimanenti.
Tutte cose scritte nel regolamento e pure nel Turn Reference ma che io, nella fretta di giocare, avevo bellamente sbagliato
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- Le caselle singole si coprono con un solo dado. Quelle doppie si coprono con due o più dadi. Quindi se una casella singola ha un 5, posso metterci solo un 5 o un 6. Se una casella doppi ha un 8 posso metterci anche otto volte un 1.
- Una volta scelta in quale dei due modi si vuole risolvere una trappola (Peril) si tirano poi solo i dadi del colore della prova più eventuali dadi neri. Non si tira l'intero pool di dadi.
- Ogni abilità indica se può essere usata in combattimento, per le trappole o in entrambi i casi.
- Quando si identifica una pozione oltre ad ottenere la ricetta si ottiene anche un token pozione.
- Si può sempre decidere di esplorare quando ci sono meno di quattro porte in gioco, aggiungendo tante porte chiuse fino ad arrivare a quattro totali.
- Nella modalità campagna, quando si affronta un dungeon, il gruppo di talenti base è sempre attivo, mentre si può scegliere solamente un'altro gruppo di talenti dei tre rimanenti.
Tutte cose scritte nel regolamento e pure nel Turn Reference ma che io, nella fretta di giocare, avevo bellamente sbagliato