[Old School] Rullino i tamburini!

pjojo

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Domande stupide su come gestire alcune cose:

- i punti esperienza per i mostri uccisi preferite darli in maniera uguale a tutti o differenziata in base a come è andato il combattimento?

- e per i PX per le monete d'oro come vi comportate?

- maghi e chierici possono lanciare tot incantesimi al giorno (ogni 24 ore), oppure è possibile che se riposano durante la giornata per un tot di ore, possono lanciare di nuovo incantesimi?
 

Arioch

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- px divisi equamente fra chiunque abbia partecipato al combattimento

- i tesori e le mo sono LA fonte principale di px!
Alla fine i PG vanno all'avventura per diventare ricchi ;)

- da manuale: i maghi (e gli elfi) possono ristudiarli dopo una nottata di riposo, i chierici pregando una volta al giorno.
 

pjojo

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Arioch":5yrl7vgl ha scritto:
- i tesori e le mo sono LA fonte principale di px!
Alla fine i PG vanno all'avventura per diventare ricchi ;)

ma nel caso di tesoro le assegni tu le monete ad ogni giocatore, o le fai dividere come vogliono, così che qualcuno possa anche avere più PX?[/quote]
 

Domon

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normalmente se le dividono come vogliono. non era raro nelle partite di gygax che un novellino con un pg di primo accompagnasse i pg di alto livello e a fine avventura ricevesse grosse quantità di MO per poter livellare in fretta, per esempio.
 

pjojo

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Grazie mille per le risposte :D Un'ultima importante domanda: sapete consigliarmi un'avventura con cui iniziare (personaggi di 1 livello quindi)?
 

DrZero

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pjojo":11frg1t2 ha scritto:
Grazie mille per le risposte :D Un'ultima importante domanda: sapete consigliarmi un'avventura con cui iniziare (personaggi di 1 livello quindi)?

Per quale gioco? :)

Per Swords & Wizardry puoi tranquillamente usare un'avventura per OD&D o anche Classic D&D o anche 0e. Le trovi indicate così

Per OSRIC puoi riciclare le avventure di AD&D (senza 2) o 1e.
 

pjojo

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DrZero":36oezucm ha scritto:
pjojo":36oezucm ha scritto:
Grazie mille per le risposte :D Un'ultima importante domanda: sapete consigliarmi un'avventura con cui iniziare (personaggi di 1 livello quindi)?

Per quale gioco? :)

Per Swords & Wizardry puoi tranquillamente usare un'avventura per OD&D o anche Classic D&D o anche 0e. Le trovi indicate così

Per OSRIC puoi riciclare le avventure di AD&D (senza 2) o 1e.

Per Swords & Wizardy. Su dragonfoot trovo solo 1e. Se dovessi fare un nome, quale consiglieresti?
 

DrZero

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Sinceramente ho esaminato poche avventure per 0e comunque puoi riadattare quelle di Basic Fantasy Roleplaying che è molto simile a S&S.

http://basicfantasy.org/downloads.html
Qui trovi un bel po' di avventure gratuite.
BFRPG usa la divisione in razze e classi. In particolare ti consiglio di guardare il modulo BF1.

Ricordati che comunque i giocatori possono scegliere di fare quello che vogliono e quindi è bene buttare più spunti per varie avventure. ;)
 

Arioch

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pjojo":lvrpps0a ha scritto:
Grazie mille per le risposte :D Un'ultima importante domanda: sapete consigliarmi un'avventura con cui iniziare (personaggi di 1 livello quindi)?

Se ha voglia di spendere un paio di euro io ti consiglierei Tower of the Stargazer: http://www.lotfp.com/store/ToweroftheStargazerPDF

E' per Lamentations of the Flame Princess, che è compatibile all 100% con il Basic.

Per i livelli dal 2° in poi, se vuoi ho qualche avventura molto breve in ita aggratis sul mio blog.

Ricordati che comunque i giocatori possono scegliere di fare quello che vogliono e quindi è bene buttare più spunti per varie avventure

Se hai il vecchio Expert, un buon modo è quello di usare come base di partenza La Soglia, prendere tutti gli spunti che vengono presentati sul manuale e metterli a disposizione dei giocatori sotto forma di "rumors" che hanno sentito o sentono girando per il paese.
Mischiati magari con voci meno veritiere o con spunti per avventure tue.
Poi lasci che i PG scelgano che fare e dove andare.

Se non hai l'Expert puoi provare a usare questo: http://qilong.altervista.org/category/marca-dei-malory/
Che però è meno dettagliato e ha un po' meno spunti...
 

pjojo

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grazie mille Arioch. darò uno sguardo :D
 

matking

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Ho una domanda per DrZero...esistono regolamenti in italiano per. Giocare old school? La marca dell'est e dungeonslayer sono adatti?
 

DrZero

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matking":pwa5uq5u ha scritto:
Ho una domanda per DrZero...esistono regolamenti in italiano per. Giocare old school? La marca dell'est e dungeonslayer sono adatti?

La Marca dell'Est sì, anche se tecnicamente, essendo un clone del BECMI, io non la considero Old School.
Dungeonslayers no, visto che è un D&D3 semplificato con regole su abilità ed altro che nell'OS non sono ben viste.

Per rispondere in maniera semplice e diretta comunque, c'è Labyrinth Lord in italiano e scaricabile gratuitamente nella versione senza immagini.
Lo trovi su RPGnow.
Addirittura, ma non conosco il regolamento quindi non so quanto sia valido, c'è la possibilità di giocarlo in maniera vicina all'AD&D o all'OD&D.
Ricordo che LL è un clone del BXD&D di Moldvay/Cook
 

Arioch

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In realtà anche la Marca è un clone del B/X, con solo 2 classi extra, ma rispetto a LL ha per me un paio di difetti: un bestiario poco corposo e la mancanza di tabelle di incontri casuali.
 

DrZero

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Grazie ad Arioch per la correzione. In ogni caso di Labyrinth Lord (che ha il merito di essere il secondo Retroclone scritto, dopo OSRIC) in italiano trovi sia il manuale base che quello Advanced (che è un modo per giocare AD&D mantenendo però in gran parte le regole di BD&D).
Inoltre anche varie avventure in italiano.

I manuali sono gratis in pdf oppure a pagamento se in cartaceo. Le avventure si pagano.
 

matking

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Come mai secondo te la marca dell'est non é strettamente old school?
 

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matking":3ad0l749 ha scritto:
Come mai secondo te la marca dell'est non é strettamente old school?

Ero convinto fosse ispirato al BECMI quindi una massa di regole per ogni cosa che facevano perdere quel senso di poche regole che l'Old School ha. :grin:
 

matking

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DrZero":teokdg18 ha scritto:
matking":teokdg18 ha scritto:
Come mai secondo te la marca dell'est non é strettamente old school?

Ero convinto fosse ispirato al BECMI quindi una massa di regole per ogni cosa che facevano perdere quel senso di poche regole che l'Old School ha. :grin:

Dici ero convinto perchè ti sei reso conto che non è così?
 

DrZero

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Sì , devo ammettere che parlavo sulla base di informazioni vaghe e sono stato un po' troppo precipitoso. :grin:
Per questo credo che Arioch sia più esperto di me, almeno su questi prodotti.

In ogni caso il mio consiglio è scaricarsi i regolamenti prima (quelli, e sono la maggior parte, gratuiti ovviamente); poi eventualmente acquistare il cartaceo.
 

pjojo

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Nuova questione: come vanno gli old School per fare delle campagne? io penso che i PG avanzando nei livelli, acquisiscano potere, magari castelli o palazzi, ma però possano continuare tranquillamente a girovagare per dungeon e terre desolate a caccia di tesori e mostri. giusto?
 

Arioch

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pjojo":2iwtw38u ha scritto:
Nuova questione: come vanno gli old School per fare delle campagne? io penso che i PG avanzando nei livelli, acquisiscano potere, magari castelli o palazzi, ma però possano continuare tranquillamente a girovagare per dungeon e terre desolate a caccia di tesori e mostri. giusto?

l'idea stessa di campagna è nata assieme a d&d, per cui i giochi di questo tipo sono pensati per giocare campagne più o meno lunghe, piuttosto che oneshots
 
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