Generale Novità Into The Unknown

Cris92

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Kris92
Ma guarda come idee ed entusiasmo sono d accordissimo con te..è che a livello di wave 2 farei meno.
I core in se ti offrono già di loro davvero tanto.
Dopo 200h e passa di 3 cicli non sentirei l esigenza di saprarmene altre 200 o più ecco.
E due cicli di questo spessore hanno sicuramente sottratto preziose risorse per gli altri progetti.
Guarda solo a livello di narrativa visto che Marcin gestisce tutto da solo.
Sisi. A livello di contenuto narrativo sono esagerati e potrebbero decisamente fare meno e concentrarsi su altri progetti. Pienamente d’accordo con te. Vaglielo a spiegare a Marcin 🤣. Apprezzabile questo suo voler creare opere mastodontiche ma ad una certa devi anche bilanciare un po. Ormai si è capito che le idee le ha e le sa sviluppare (a volte anche con troppa prolissità). Adesso pensiamo più ad espandere verso altri progetti e offrire più opzioni di gioco 🤩.
 

Cris92

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Kris92
Intanto

Designers' Perspective:

"In AT:O, you fight against your favorite Primordials for an entire cycle," Kaj explains. "In KF, you will fight against many more enemies much less frequently, but you will see them for much longer compared to AT:O. This means that enemies in KF not only challenge you in different ways, but also require you to adapt to different Enemies over the course of the game."

Przemek M. highlights how KF integrates combat, story, and exploration more seamlessly than AT:O. "In AT:O, combat, story, and exploration were all separate parts of the game, but in KF, as you delve into the Kingdoms, those components blend together into one whole."

Staszek emphasizes the different approaches required for each game: "AT:O was about perfecting existing elements, while KF involved creating many aspects from scratch. Sometimes it’s stressful as hell, but when it's done, it’s very satisfying." He also touches on the emotional journey of designing these games: "KF is much more personal - you have your own Knight, live through their story, experience their pain, and grow with them. It's not just about mechanics, it's about creating a narrative that players can connect with on a deeper level."


Nuovo update di KF prossima settimana 😉. Stay tuned !
 

Einar

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Ecco da chi ha preso ispirazione Marcin per Mazey The Labyrinthian Dog🤣🤣
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Cris92

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Kris92
Ecco da chi ha preso ispirazione Marcin per Mazey The Labyrinthian Dog🤣🤣
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Eheheheheheheheeh. Comunque se ne dice tante sulle compagnie ma il fatto che si sua chiuso sul DLC di Elden Ring e ci abbia fatto un paragrafo raccontando la sua esperienza per me vince su tutto e tutti 💪😃. L’esperienza videoludica è importantissima per degli sviluppatori di giochi e/o creativi al giorno d’oggi. Non sottovalutate questo elemento 😉.
 

Albus

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Cris92

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Kris92
Qualcuno ha letto la newsletter di Luglio? Qualche info interessante?
Niente di particolare da segnalare . Tutte loro info sugli uffici, loro modo di lavorare e comunicare fra sezioni diverse e varie opinioni sugli ultimi eventi accaduti sulle piattaforme di crowdfunding (nominano Mythic Games come esempio di pessimo management che ha forse causato un po’ di sfiducia qua e là ). E danno qualche info generica su come sviluppano i loro giochi facendo esempi sulle meccaniche BP di ATO e altri elementi di KF. Curioso da leggere ma niente di nuovo nella sostanza 😬.


Per il resto…..qualcosa di grosso sta arrivando 😏🤣🤙
 

Lagoon

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Einar

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Olaf84
Questo già dal nome scommetterei che non lo prenderò (non potrò...) ma cavolo quanta curiosità di sapere cosa diavolo sarà...

Temo anch'io..oh magari ci stanno trollando con il nome ed è un gioco ""compatto""😅
 
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