Domon
Onnisciente
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fammi capire: in elar le parti con più regole sono quelle che non vuoi che i giocatori usino?
Ad ogni modo, sfatiamo anche questo mito sulla quantità di regole sul combattimento...
La regola sul combattimento è UNA.
Crea la dicepool che ti serve per sparare o per fare a botte, in caso usa un potere, tira contro la difficoltà richiesta, sottrai gli opportuni livelli di health.
certo. e iniziativa? suddivisione delle azioni? tipi di azioni diverse? movimento? stordimenti/malus? tiro per rigenerare senza perdere un turno?
c'è una meccanica di fondo che è la stessa del resto del gioco, ma non puoi negare che il combattimento sia un "sottogioco" molto specifico...
poi ci sono giochi che l'hanno portato ancora più allo stato d'arte (come exalted...)