smanno":3biecyqa ha scritto:
Fino a qualche tempo fa non avrei avuto dubbi: MOTO, però adesso mi sento meno sicuro, insomma un LS con doppio multi-melta o doppio heavy flamer in un'armata con Vulkan fa davvero male.
Ma c'è un però: un LS con 2 multi melta costa meno di due moto (80 VS 100) però è un modello solo e credo venga giù più facilmente :-( , però non riesco quantificare quanto sia consistente questa differenza e come bilanciare pregi e difetti di entrambi.
Riuscireste a fugare i miei dubbi?
per quel poco che riesco a capire codex alla mano...
il LS è un veicolo volante corazzato scoperto, può muoversi fino a 6" sparando con tutto quello che ha a disposizione, fino a 12" con una sola arma e fino a 24" senza però poter sparare. quando muove di 24" si avvantaggia della regola turbo che gli da un tiro copertura di 3+ (ottimo!). Non deve fare test per terreni accidentati o pericolosi perchè li sorvola, a meno che non inizi o termini il movimento su tali terreni. Inoltre può fare attacchi in profondità, cosa che aggiunge duttilità al suo profilo già molto veloce.
Con AB4 e il multi-melta (24", fo8 VP1) diventa devastante come anti-carro (probabilità di colpire al 3+: 66%; con due tiri di fila: 87,7%; da dividere per due con copertura al 4+ che ormai hanno quasi tutti i mezzi). Soprattutto il multimelta può comportarsi da termico già a 12", e con 8+2D6 è quasi impossibile non buttare giù il veicolo avversario, a meno che non abbia corazza 14. Per la precisione ottieni un colpo a fo maggiore uguale a 12 con prob maggiore del 91% e un colpo a forza maggiore uguale a 14 con prob del 58%. A 12".
L'unico inconveniente è la corazza 10 che non è un granchè: rischia di andar giù come un birillo anche ad una salva di colpi fo5/vp5 (come con i fw
![Wink ;) ;)](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
).
con 12fw (AB3) ognuno con un tiro singolo, la probabilità di infliggere un colpo sup o penetrante si avvicina spaventosamente al 100% (si tratta di fare un 5 o un 6 su 6 dadi). Per stabilire il danno, inoltre, c'è un bonus di +1 dovuto al fatto che il LS è un veicolo scoperto. Per questo motivo usarlo come anti-truppa con i flamer pesanti mi sembra poco sensato: si dovrebbe avvicinare troppo.
Quindi riassumendo:
vantaggi:
- velocissimo (a tavoletta sempre a 24")
- insensibile al terreno (tranne che in decollo e in atterraggio...)
- attacca in profondità
- devastante come arma anti-carro
svantaggi:
- molto fragile
- costo un po' alto per un anti-carro
Personalmente: tatticamente può essere molto utile per operazioni chirurgiche anti-carro o per costringere l'avversario a schierarsi come tu vuoi, se non vuole salutare i suoi corazzati in men che non si dica.
Per quel che riguarda i biker: sono meno mobili dei LS (muovono a tavoletta fino a 18" usufruendo del 3+ copertura, a meno che non si trovino su strada nel qual caso vanno fino a 24"), trattano i terreni accidentati come terreni pericolosi. Di base sono scarsamente armati (hanno solo pistole), il che li rende poco più che veloci truppe d'assalto. Inoltre hanno 1 Fe ma +1 Res rispetto ai normali marines (il bonus non conta ai fini della morte immediata). Aumentandone il numero, aggiungendo armamenti tipo il fucile al plasma e anche una assault bike scalano molte posizione nella lista delle truppe da far fuori il prima possibile per il nemico, perchè diventano truppe veloci molto versatili: anti-fanteria leggera. pesante e mezzi leggeri .
Tornando all'esempio dei 12 fw che tirano, statisticamente infliggono una ferita ai bikers (ovvero ne fanno fuori uno)
Quindi vantaggi:
- veloci (non quanto i LS)
- pompati di numero (fino ad 8) e di armamenti diventano truppe veloci molto versatili con un costo medio di 40-50 pt a biker.
- più resistenti dei LS
- possono suddividersi in 2 squadre di 4.
Svantaggi:
- sono truppe di supporto, forse dal prezzo un po' alto per il loro uso tattico (disturbare il nemico e fiancheggiarlo).
Spero di averti aiutato almeno un po'.