FUTURO Mosaic: a story of civilization

Zaress

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Questa volta parto con i piedi di piombo, sui giochi di CIV con aspetto 4x è un attimo cag@re fuori dal boccale.
 

madagelo

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Non so questo gioco mi fa presagire bene, però come detto è facile cannare qualcosa con i giochi di civilizzazione.
 

LeonardoM

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siras

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Mi aspetto a breve esca qualche gameplay col prototipo

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MMGrizzly

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Thegoodson

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sai che invece a me si è un po' smorzato l'entusiasmo? mi pare tutto molto astratto... dai simboli alla questione militare.
 

Thegoodson

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Beh speriamo almeno che sia un “astratto tematicamente sensato” e non un “astratto antitematico”, se mi faccio intendere. Boh vediamo...
 

madagelo

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Anche a me ha fatto perdere un sacco di appeal il video.
 

Imrhalis

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sai che invece a me si è un po' smorzato l'entusiasmo? mi pare tutto molto astratto... dai simboli alla questione militare.

Non mi sembra poi tanto più astratto degli altri titoli che vogliono essere giochi di civilizzazione da fare in 2 ore o meno, sia passati (the golden ages, tapestry, civilization new dawn) che futuri (Khora, Origins first builders, Imperium classics/legends) e lo dico senza entrare nel merito di tali giochi. Tuttavia, mi pare evidente che un elevato grado di astrazione sia necessario per rendere fruibile, in un tempo di gioco limitato, un genere che per definizione deve tradursi in esperienze ludiche di ampio respiro.
 

Agzaroth

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beh, the Golden Ages ha già cose più concrete di questo. Lo finanzio eh, ma mi aspettavo qualcosa di più
 

MMGrizzly

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Thegoodson

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Finalmente uno che parla inglese e non Ameritrashano.... Ho capito ogni parola come parlasse italiano :D Cosa che non succede mai con gli altri fantastici recensori americani
Non sembra malvagio.... Una chance gliela darei.
Vero. Anche se trovo anche Zee Garcia molto comprensibile (anche se con gusti non affini ai miei)
 

Imrhalis

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Ho approfondito un po’ di più leggendo i vari diari di sviluppo su BGG. Sembra tutto molto interessante e orientato verso l’engine building: accumulare carte che aumentano le varie produzioni di risorse e al contempo scegliere quelle con i simboli più sinergici rispetto alla strategia che si vuole perseguire.

L’unica cosa che mi fa storcere davvero il naso è il fatto di poter piazzare una nuova città dall’altro lato della mappa senza restrizioni. Per un gioco di civilizzazione, in cui ci si dovrebbe espandere gradualmente a partire dalla propria capitale, mi sembra davvero una meccanica poco ispirata.
 
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