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Giocate due partite in 4 e in 3.
Un Feld al 100%.
La meccanica di base è un po' stramba ma interessante. Apre dinamiche di timing non banali, dove nelle scelte conta molto l'ordine di turno.
Inoltre è costruita per restituire un calcolato senso di crescita nella partita, con azioni e possibilità incrementali man mano che nelle aree-azioni aumentano i cubetti.
Un filo troppo carico per i miei gusti, ma è un aspetto soggettivo.
Non mi è piaciuta molto la gestione/bilanciamento delle tessere Scrolls. Suchy per esempio la risolve dividendo tessere di fase I più utili nel primo pezzo di partita, e tessere di fase II più utili a gioco avanzato.
Idem per i contratti Luxury goods, dove ci sono quelli che danno pochi punti + risorse e quelli che danno tanti punti e zero risorse. Quì per esempio Luciani la risolve facendo contratti che danno tutti dei bonus ma forbice di punti più stretta.
Promosso. Only for german addicted. Astenersi Feld-haters.
Un Feld al 100%.
La meccanica di base è un po' stramba ma interessante. Apre dinamiche di timing non banali, dove nelle scelte conta molto l'ordine di turno.
Inoltre è costruita per restituire un calcolato senso di crescita nella partita, con azioni e possibilità incrementali man mano che nelle aree-azioni aumentano i cubetti.
Un filo troppo carico per i miei gusti, ma è un aspetto soggettivo.
Non mi è piaciuta molto la gestione/bilanciamento delle tessere Scrolls. Suchy per esempio la risolve dividendo tessere di fase I più utili nel primo pezzo di partita, e tessere di fase II più utili a gioco avanzato.
Idem per i contratti Luxury goods, dove ci sono quelli che danno pochi punti + risorse e quelli che danno tanti punti e zero risorse. Quì per esempio Luciani la risolve facendo contratti che danno tutti dei bonus ma forbice di punti più stretta.
Promosso. Only for german addicted. Astenersi Feld-haters.