magic vintage (chi se lo ricorda?)

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Raistlin":dkxexnvy ha scritto:
alfredo":dkxexnvy ha scritto:
è considerato il migliore gioco di carte esistente.

ahaha maree di thread e recensioni lette per scoprire giochi da giocare in 2,
poi mio fratello mi ripesca fuori dall'armadio Magic :lol:



Consigli per un mazzo verde puro? :idea:
 

Raistlin

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lorenzo_l":18lqq2yw ha scritto:
Consigli per un mazzo verde puro? :idea:

Che ne dici del classico 'stompy'? Tante creaturine a basso costo (Giaguaro Balzante, Crestato di Cielsudario, Elefante Esiliato, Boa di Fiume, Driade dei Viticci, Leone di Mtenda ecc.) e tanti power-up (Crescita Gigante, Scudo d'Erica, Sigillo della Forza, Rancore.. e magari un bel paio di Berserk se li hai :))
 

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pukotto":1xy2q39o ha scritto:
ma il berserk non era resticted? ;)

Era... :)

Non lo è più da un paio di anni almeno. Il mazzo stompy non è più considerato pericoloso per i tempi che corrono.
 

pukotto

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quindi la combo: "attacco con l'elfetto.... passa"?
"sì"
"giant grow, giant grow, giant grow, berserk, fork" non è più letale? 8)
 

Raistlin

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pukotto":msb0hfkk ha scritto:
quindi la combo: "attacco con l'elfetto.... passa"?
"sì"
"giant grow, giant grow, giant grow, berserk, fork" non è più letale? 8)

Eheh può esserlo, ma in un caso su 10 direi.. Il fatto è che prima che tu riesca ad attuarla sei già morto con i mazzi attuali o magari completamente 'lockato'. Poi se hai una super-mano fortunosa vinci, per carità, ma comprenderai come sia difficile che accada. Per dirti, io ho uno stompy al massimo, con Berserk in 4x ma è un mazzetto 'fun' in confronto ai miei 'seri' :) Certo se hai due Berserk in prima mano e un paio di creaturine giuste fai male, ma è raro che accada e Magic non si gioca sulla casualità, ma sulla statistica.
 

alfredo

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Se per "letale" intendi "uccide l'avversario" la risposta è si, al tutt'oggi una combinazione di carte di questo tipo uccide l'avversario; se invece per "letale" intendi "particolarmente forte" no, non lo è più così tanto.
 

tika

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pukotto":3t33pea7 ha scritto:
quindi la combo: "attacco con l'elfetto.... passa"?
"sì"
"giant grow, giant grow, giant grow, berserk, fork" non è più letale? 8)

combo di quante carte, 7 per un costo di 6 mana?? sperando che l'altro nn abbia veramente niente, a parte che basta un counter.

se proprio ci tieni è molto meglio la combo lighting ball, blood last, berserk.
costa uguale ma son solo 3 carte.

rimane il fatto che la probabilità in t1 che l'altro abbia già chiuso la partita se giochi con quelle carte è alta, o quantomeno che partano force a manetta!
quella combo nn vincerebbe nemmeno se il mazzo fosse in t2.
 

lucabrl

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Cianopanza":1cj157ln ha scritto:
[4 Cavallieri Bianchi [WW]
3 Order of the white shield (pompabili delle iceage) [WW]
2 Order of Leitbur (pompabili delle fallen) [WW]
3 Fabbro penitente (1/2 protezione rosso delle arabian) [1W]
3 Lupi della tundra (1/1 first strike) [W]
1 Amrou Kithkin (1/1 elusiva) [WW]

2 Armageddon
1 Balance
3 Disenchant
4 Sword to plowshares

3 Crociate
1 Land Tax

4 Strip mine
16 Pianure (ma potrebbero esser meno visti il costo di lancio di gran
parte delle carte e il/i land tax)
Devo andare a memoria, ma il mio mazzo somiglia più a quello di Alfredo.

4 Cavalieri bianchi
4 Order of Leitbur
4 Falchetti con protezione dal rosso e volare delle Visions
4 Lupi della tundra
2 Angeli di Serra

4 Da spade a spighe!
3 disincantare

4 Crociata
2 Tassa sulle terre
3 Armageddon
2 non ricordo il nome, ma potevano essere scartate dalla mano per prevenire il danno o se lanciate mettere tot segnalini +0/+1 sulle creature

1 Zuran orb

18 pianure
1 terra leggendaria delle Legend (faceva riprendere in mano una leggenda - ai tempi era il modo più comodo per fremare l'Ishan Shade, il 5/5 nero con protezione dal bianco)

Mancano 4 carte... ricordo di aver aggiunto 2 Mother of Runes (tappandole davano protezione da un colore a scelta), ma devo proprio cercare il mazzo ^^
 

tika

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generalmente il mazzo usava gli effetti di land tax (che fa salire di carte in mano) con armatura empirea (costo 1ww, +1/+1 all'armatura incantata per ogni carta in mano). Poi indispensabili i savannah lion (2/1 costo w)
 

Raistlin

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Io giocavo qualcosa di simile, ma con l'aggiunta di Scansia di Pergamene in 3x; la sinergia con la Tassa è straordinaria e crea un potente motore di pesca: nel mantenimento attivo Tassa, cerco 2-3 terre, poi nella fase principale attivo Scansia (per un solo mana) e scambio inutili terre della mano con sicuramente più utili carte del mazzo. Nel turno successivo attivo Tassa cerco nuovamente terre ma soprattutto rimescolo il mazzo, quindi riattivo Scansia e sostituisco inutili terre con altre carte ancora... e così via tutti i turni. Se l'avversario non interrompe in qualche modo la sequenza si acquisisce un vantaggio carte tremendo, che è la miglior condizione che si può ottenere in Magic.
 
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Raistlin":83o95cf6 ha scritto:
lorenzo_l":83o95cf6 ha scritto:
Consigli per un mazzo verde puro? :idea:

Che ne dici del classico 'stompy'? Tante creaturine a basso costo (Giaguaro Balzante, Crestato di Cielsudario, Elefante Esiliato, Boa di Fiume, Driade dei Viticci, Leone di Mtenda ecc.) e tanti power-up (Crescita Gigante, Scudo d'Erica, Sigillo della Forza, Rancore.. e magari un bel paio di Berserk se li hai :))

EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEH??
mache cacchio di creature suno???? 3/3 per un mana verde???
ma sono legali? Elefante Esiliato is my love!
Ne voglio 5!!! ;)


un paio di berserk, dice lui... :cry:
 

Raistlin

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pukotto":3ilbaplt ha scritto:
al confronto lo juzam djinn è un invertebrato!

:)
Infatti lo Juzam non lo gioca più nessuno; nel tempo nuove creature hanno settato lo standard sul generis 'creature grosse a costo ridotto'; per il nero una delle più forti è il Phyrexian Negator per esempio, mentre in generale è il Tarmogoyf ad essere considerato il più forte in assoluto per il rapporto costo/grandezza.
Lo Juzam Djinn è una delle poche carte a mantenere un valore elevato (circa 120 Euro) solo per mero collezionismo.. e per lo splendido disegno direi!
 

Cianopanza

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Raistlin":2zblb5x9 ha scritto:
alfredo":2zblb5x9 ha scritto:
Ma le strip mine se ne possono mettere 4? non sono limitate a uno?

Strip Mine fu una delle primissime limitazioni. Il mio consiglio è di attenersi alla limitazione perchè vi è grosso rischio di creare degli sbilanciamenti abbastanza marcati.. è una carta troppo forte in 4x e diventa ben presto frustrante. Già Magic è frustrante di suo quando non peschi terre, figurarsi se quelle poche te le spaccano...! :)

Ho appena scoperto che il brainstorm delle iceage è limitato a uno
Nooooooooooooooooooooo
E adesso che metto nel mazzo per pescare???
Colori blu, bianco, verde...

EDIT:

Lat-nam's Legacy Alleanze istantaneo [1U], rimescolo una carta che ho in mano nel mazzo e pesco due nel prossimo mantenimento

Meditate Tempest istantaneo [2U], pesco 4, salto il prossimo turno !!!!! yikes! (ma almeno ho un mazzo counterspell)
 

Raistlin

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Cianopanza":2m324lbo ha scritto:
Ho appena scoperto che il brainstorm delle iceage è limitato a uno
Nooooooooooooooooooooo
E adesso che metto nel mazzo per pescare???
Colori blu, bianco, verde...

In realtà Brainstorm da solo non dà vantaggio di carte ed è quasi inutile; è stato limitato per le assurde interazioni con la Cappa delle Profezie del Sensei e, soprattutto, con le nuove 'fetchland' (Delta Inquinato, Spiaggia Allagata, ecc.). Lat-Nam's Legacy non è male, ma ancor meglio ti suggerisco Conoscenza Accumulata (ovviamente in 4x). Occhio però che non le giochi anche l'avversario altrimenti vi fate entrambi delle pescate da record... :)

Meditate è molto forte MA solo in mazzi ultra-specifici che trasformano in beneficio la perdita di un turno o comunque impediscono all'avversario di avvantaggiarsene (ad esempio grazie a carte come Canna Fumaria o Cavo Intrappolante), altrimenti il malus è davvero troppo elevato.
 

Cianopanza

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come funziona un Travolgere contro First Strike?

Fulmine globulare (6/1 travolgere) contro Lupo delle Tundra (1/1 attacco improvviso)?

... :lol:
 

alfredo

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Cianopanza":bgf0exlh ha scritto:
come funziona un Travolgere contro First Strike?

Fulmine globulare (6/1 travolgere) contro Lupo delle Tundra (1/1 attacco improvviso)?

... :lol:

Il lupo della tundra assegna il suo danno per primo uccidendo il fulmine globulare che quindi morirà prima di assegnare i suoi danni.
Non è saggio giocare un fulmine globulare con un lupo della tundra in difesa.
 
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