Mik
Super Goblin
1 anno con i Goblins!
Osservatore
5 anni con i Goblins!
10 anni con i Goblins!
First reaction SHOCK!
Stasera ho provato la prima partita in solitario a questo gioco e, che dire... Wow!! Il più bel gioco in solitario che abbia provato!! :grin:
Avevo iniziato il tutto per imparare un pò le molte regole che ci sono... ma giocandoci mi ha veramente appasionato.
Ho provato il primo scenario, quello tutorial che non prevede l'assalto alle città, ma finisce appena si scopre la città o finiscono i round.
Il gioco funziona così:
Ogni eroe inizia con un mazzo di 16 carte, in cui 15 sono comuni e 1 personale per ogni eroe (se ho capito bene). Nel gioco in solitario si usa un dummy player, ossia un giocatore fittizio che serve solo per dare un timer variabile ai round.
Ogni round si divide in più turni. Al primo turno del primo round si pescano 5 carte, dopodichè si pescheranno carte a fine turno fino ad arrivare al prorpio limite (5 all'inizio). Ogni carta può servire come movimento, o influenza o per vari tipi di attacco o blocco o per effetti speciali. Ognuna di queste ha una versione base e una potenziata se si usa il mana corretto. In più ogni carta può essre giocato come movimento o attacco o influenza o blocco di valore 1.
E poi si possono comprare carte magia, carte avanzate e arruolare unità. Senza contare che l'eroe poi avanzerà di livello acquisendo ultriori skill. Insomma, mi sono trovato bloccato dalla mia stessa ap da quante combinazioni si possono ottenere :lol:
Durante il gioco ci si muove per esagoni che hanno un costo in movimento dipendenti dal terreno e se è giorno o notte. Eh sì, perchè ogni round si alterna tra giorno e notte con effetti diversi sul gioco. Il round finisce con il primo gicatore che finisce il mazzo e le carte in mano. Agli altri spetta un altro turno e poi si inizia con un round nuovo e si passa dal giorno alla notte o viceversa.
Durante l'esploazione si possono trovare mostri vaganti, dungeon, torri dei maghi, fortezze, miniere e altro. Ogni locazione può avere il proprio tipo di mostro ed eventuali opzioni se si interagisce con essa.
Per combattere con i mostri non si tirano dadi, ognuno ha le su caratteristiche e, se si riesce a sapere prima che mostro si affronta, si possono già calcolare gli effetti del combattimento i base alle carte che si hanno. Ma non è così semplice come sembra, e le opzioni sono molte. Limitare i danni bloccando l'attacco ma sprecando carte o sacrificare la propria unità perdendone le varuie caratteristiche utili finchè non si riuscirà a curarla? Far prendere le ferite all'eroe intasando il mazzo nella speranza poi di curarlo in città o in un monastero, o ce rcare di aggirare il mostro perdendo la possibilità di fare fama e quindi esperienza e di conquistare la torre del mago?
Le scelte che ci si trova a dover fare sono veramente tante e sicuramente conoscere bene mazzi e mostri può solo che aiutare.
Alla fine non sono riuscito a trovare la città, il tempo è finito, il mio mazzo era intasato di ferite. Alla fine ho provato ad accelerare per vedere se riuscivo ad esplorare di più, ma senza successo. Il mio mago combattente ha arrancato ferito e spossato fino al limitare della foresta... Ma non senza aver prima porato con sè orchi evocatori, maghi e conquistato una fortezza. Mi spiace non aver avuto tempo di entrare in un dungeon e dar fuoco ad un monastero, ma sarà per la prossima. :lol:
Però ragazzi, che divertimento!! Mi è piaciuto proprio un sacco!! :grin:
Avevo iniziato il tutto per imparare un pò le molte regole che ci sono... ma giocandoci mi ha veramente appasionato.
Ho provato il primo scenario, quello tutorial che non prevede l'assalto alle città, ma finisce appena si scopre la città o finiscono i round.
Il gioco funziona così:
Ogni eroe inizia con un mazzo di 16 carte, in cui 15 sono comuni e 1 personale per ogni eroe (se ho capito bene). Nel gioco in solitario si usa un dummy player, ossia un giocatore fittizio che serve solo per dare un timer variabile ai round.
Ogni round si divide in più turni. Al primo turno del primo round si pescano 5 carte, dopodichè si pescheranno carte a fine turno fino ad arrivare al prorpio limite (5 all'inizio). Ogni carta può servire come movimento, o influenza o per vari tipi di attacco o blocco o per effetti speciali. Ognuna di queste ha una versione base e una potenziata se si usa il mana corretto. In più ogni carta può essre giocato come movimento o attacco o influenza o blocco di valore 1.
E poi si possono comprare carte magia, carte avanzate e arruolare unità. Senza contare che l'eroe poi avanzerà di livello acquisendo ultriori skill. Insomma, mi sono trovato bloccato dalla mia stessa ap da quante combinazioni si possono ottenere :lol:
Durante il gioco ci si muove per esagoni che hanno un costo in movimento dipendenti dal terreno e se è giorno o notte. Eh sì, perchè ogni round si alterna tra giorno e notte con effetti diversi sul gioco. Il round finisce con il primo gicatore che finisce il mazzo e le carte in mano. Agli altri spetta un altro turno e poi si inizia con un round nuovo e si passa dal giorno alla notte o viceversa.
Durante l'esploazione si possono trovare mostri vaganti, dungeon, torri dei maghi, fortezze, miniere e altro. Ogni locazione può avere il proprio tipo di mostro ed eventuali opzioni se si interagisce con essa.
Per combattere con i mostri non si tirano dadi, ognuno ha le su caratteristiche e, se si riesce a sapere prima che mostro si affronta, si possono già calcolare gli effetti del combattimento i base alle carte che si hanno. Ma non è così semplice come sembra, e le opzioni sono molte. Limitare i danni bloccando l'attacco ma sprecando carte o sacrificare la propria unità perdendone le varuie caratteristiche utili finchè non si riuscirà a curarla? Far prendere le ferite all'eroe intasando il mazzo nella speranza poi di curarlo in città o in un monastero, o ce rcare di aggirare il mostro perdendo la possibilità di fare fama e quindi esperienza e di conquistare la torre del mago?
Le scelte che ci si trova a dover fare sono veramente tante e sicuramente conoscere bene mazzi e mostri può solo che aiutare.
Alla fine non sono riuscito a trovare la città, il tempo è finito, il mio mazzo era intasato di ferite. Alla fine ho provato ad accelerare per vedere se riuscivo ad esplorare di più, ma senza successo. Il mio mago combattente ha arrancato ferito e spossato fino al limitare della foresta... Ma non senza aver prima porato con sè orchi evocatori, maghi e conquistato una fortezza. Mi spiace non aver avuto tempo di entrare in un dungeon e dar fuoco ad un monastero, ma sarà per la prossima. :lol:
Però ragazzi, che divertimento!! Mi è piaciuto proprio un sacco!! :grin: