Mage Knight domanda ?.?

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rockgi

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Blackrider81":1hftozj9 ha scritto:
amedeoab":1hftozj9 ha scritto:
Ciao ragazzi,
Il mio mago : ARM 3
Unita 1: ARM 3 (nessuna protezione Fuoco / Ghiacchio)
Unita 2: ARM 5 (nessuna protezione Fuoco / Ghiacchio)

Affronto un High Dragon 6 Danno Fuoco Freddo - ARM 9 Resistenza Fuoco Freddo BRUTALE

1° quesito - se non riesco a bloccare tutti e 6 i danni Fuoco Freddo mi becco al danno 12 Danni Fuoco Freddo?

Secondo me no, l'attaco 6 fuoco freddo significa che per essere bloccato devi avere un blocco Fuoco Freddo 6 oppure blocco 12 di altro tipo. Se non puoi bloccare il danno inflitto é comunque 6, non 12. Quindi prenderesti 2 ferite in mano e non 4 (6 / 3 arrotondato per eccesso).
E' BRUTALE come dice amedeoab quindi 12 danni
 

rockgi

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amedeoab":1mceplzr ha scritto:
Se avessi avuto 1 Unita con ARM 5 (Protezione Ghiaccio) contro un Drago 9 Fuoco avrei fatto (dal diagramma dei danni scaricato):
- scalo ai 9 danni i 5 di ARM prot. Giaccio dell'unità = 4
- applico 1 ferita all'unità, e quindi 4 danni da assorbire ancora con ARM 5 prot. ghiaccio = 0

Se avessi avuto 1 Unita con ARM 5 (Protezione Ghiaccio) contro un Drago 11 Fuoco avrei fatto (dal diagramma dei danni scaricato):
- scalo agli 11 danni i 5 di ARM prot. Giaccio dell'unità = 6
- applico 1 ferita all'unità, e quindi tolgo ancora 5 di ARM prot Ghiaccio = 1
- per l'ultimo punto danno fuoco applico 1 ferita al mago e lo assorbo con 3 ARM = FINE

Corretto?
Grazie di nuovo per la delucidazione.
Le resistenze sulle armature delle unità le devi utilizzare contro attacchi dello stesso elemento, è il BLOCCO che funziona con elementi opposti.
Nel tuo primo caso il drago di attacco fuoco 9 la resistenza al ghiacchio non ha effetto, quindi 9 danni - 5 armatura= 4 danni ancora da assegnare a unità/eroe
Se il drago avesse avuto 9 danni ghiaccio allora l'unità avrebbe assorbito i primi 5 danni, poi prende la ferita e assorbe anche i restanti 4.

Anche nel secondo caso il drago attacco 11 fuoco e la resistenza al ghiacchio non ha effetto, quindi 11 danni - 5 armatura= 6 danni ancora da assegnare a unità/eroe
Se il drago avesse avuto 11 danni ghiaccio allora l'unità avrebbe assorbito i primi 5 danni, poi prende la ferita e assorbe ancora 5 danni, rimane da assegnare una ferita.
 

amedeoab

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rockgi":3k2td7rx ha scritto:
Le resistenze sulle armature delle unità le devi utilizzare contro attacchi dello stesso elemento, è il BLOCCO che funziona con elementi opposti.
Nel tuo primo caso il drago di attacco fuoco 9 la resistenza al ghiacchio non ha effetto, quindi 9 danni - 5 armatura= 4 danni ancora da assegnare a unità/eroe
Se il drago avesse avuto 9 danni ghiaccio allora l'unità avrebbe assorbito i primi 5 danni, poi prende la ferita e assorbe anche i restanti 4.

Anche nel secondo caso il drago attacco 11 fuoco e la resistenza al ghiacchio non ha effetto, quindi 11 danni - 5 armatura= 6 danni ancora da assegnare a unità/eroe
Se il drago avesse avuto 11 danni ghiaccio allora l'unità avrebbe assorbito i primi 5 danni, poi prende la ferita e assorbe ancora 5 danni, rimane da assegnare una ferita.

Giusto rockgi, comunque l'esempio che volevo porre e avere la risposta, è che se l'unita avesse avuto l'ARM 5 con Resistenza al Fuoco contro un'attacco di Fuoco da 9,
avrebbe assorbito i primi 5 danni (quindi 4 ancora),
poi avrebbe preso 1 ferita e assorbito gli altri 4, FINE

In pratica l'unità se ha la resistenza appropriata non riceve 1 punto ferita al primo passaggio danni? Come hai ben spiegato...

Per adesso tutto chiaro, vado a sperimentarlo con un'altra partita, tenendo presente di non far casino con Blocchi e Armature..... gioco difficile da controllare, ma bello... :grin:

Grazie a tutti per gli aiuti.
 

rockgi

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amedeoab":39aew0bq ha scritto:
In pratica l'unità se ha la resistenza appropriata non riceve 1 punto ferita al primo passaggio danni? Come hai ben spiegato...
Esatto
amedeoab":39aew0bq ha scritto:
Per adesso tutto chiaro, vado a sperimentarlo con un'altra partita, tenendo presente di non far casino con Blocchi e Armature..... gioco difficile da controllare, ma bello... :grin:
Bellissimo a mio avviso, per ora non ho trovato di meglio (purtroppo perché vorrei averne di più di giochi che mi prendano così tanto e per così tanto tempo, sono anni ormai).

Se hai domande poni pure :grin:
 

amedeoab

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Si però potrebbero tradurre qualche espansione..... :-(

Io intanto gioco al base ed aspetto fiducioso, tanto di partite se ne faranno tante.... :approva:

Grazie per il supporto rockgi.

Amedeo
 

eurek

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Attenzione che a memoria il brutale non raddoppia i danni, ma il valore di attacco. Il che potrebbe tradursi - ma non necessariamente - in un raddoppio dei danni. Mi ricordo male?
 

rockgi

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eurek":dz1bu1cd ha scritto:
Attenzione che a memoria il brutale non raddoppia i danni, ma il valore di attacco. Il che potrebbe tradursi - ma non necessariamente - in un raddoppio dei danni. Mi ricordo male?
No, Brutale raddoppia il danno ma l'attacco rimane invariato; I nemici con Rapido raddoppiano il valore di attacco per la fase blocco, ma i danni sono invariati come l'attacco non modificato.
 

Galandil

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rockgi":2qud93j4 ha scritto:
No, Brutale raddoppia il danno ma l'attacco rimane invariato; I nemici con Rapido raddoppiano il valore di attacco per la fase blocco, ma i danni sono invariati come l'attacco non modificato.

Attenzione a Swiftness, non si deve applicare come dici tu, bensì com'è indicato sul manuale, e cioé che viene richiesto il doppio di punti blocco per bloccare l'attacco, ma il valore d'attacco resta invariato.

Perché questa distinzione è importante? Perché quando si usano abilità che riducono il valore d'attacco del token durante la fase di blocco, come ad es. l'abilità delle Shocktroops (Attacco -3), hai due possibilità:

1) Se raddoppi il valore d'attacco durante la fase di blocco, e giochi Attack -3 nella stessa fase, ottieni come valore di attacco finale 2X-3, ad es. se l'attacco originario è 5, hai 10-3=7 di blocco richiesto;
2) Se lasci l'attacco invariato e richiedi il doppio di blocco, con X=5 ottieni prima 5-3=2 e quindi viene richiesto solo 4 per bloccare.

Giusto per la precisione. :snob:
 

rockgi

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Galandil":20ox28wl ha scritto:
rockgi":20ox28wl ha scritto:
No, Brutale raddoppia il danno ma l'attacco rimane invariato; I nemici con Rapido raddoppiano il valore di attacco per la fase blocco, ma i danni sono invariati come l'attacco non modificato.

Attenzione a Swiftness, non si deve applicare come dici tu, bensì com'è indicato sul manuale, e cioé che viene richiesto il doppio di punti blocco per bloccare l'attacco, ma il valore d'attacco resta invariato.

Perché questa distinzione è importante? Perché quando si usano abilità che riducono il valore d'attacco del token durante la fase di blocco, come ad es. l'abilità delle Shocktroops (Attacco -3), hai due possibilità:

1) Se raddoppi il valore d'attacco durante la fase di blocco, e giochi Attack -3 nella stessa fase, ottieni come valore di attacco finale 2X-3, ad es. se l'attacco originario è 5, hai 10-3=7 di blocco richiesto;
2) Se lasci l'attacco invariato e richiedi il doppio di blocco, con X=5 ottieni prima 5-3=2 e quindi viene richiesto solo 4 per bloccare.

Giusto per la precisione. :snob:
Esatto :inchino:
Diciamo che Rapido richiede il doppio di blocco per fermare l'attacco. :approva:
Cmq nel manuale italiano dice: "Se il nemico ha l’abilità Rapido , il suo valore di Attacco viene raddoppiato per il tentativo di blocco" Quindi una cagata direi.
 

Galandil

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rockgi":1sjgnbka ha scritto:
Esatto :inchino:
Diciamo che Rapido richiede il doppio di blocco per fermare l'attacco. :approva:
Cmq nel manuale italiano dice: "Se il nemico ha l’abilità Rapido , il suo valore di Attacco viene raddoppiato per il tentativo di blocco" Quindi una cagata direi.

E continuate a comprare roba tradotta a cazzo, mi raccomando. :D

Tié, manuale originale:

Swift – To block this enemy, you need twice as much Block as its Attack value.

:asd:
 

eurek

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Fatto casino coi numeri! Nel post prima.
Vediamo se viene l'esempio ora:

Attacco 4 armor 3 ___________ 4/3 = 2 danni
Attacco 4 brutal armor 3______8/3= 3 danni
 

crotalo

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ma ancora oltre a vassal non c'è una versione online decente per questo gioco? sarebbe una manna per me che ho poco tempo per intavolare tutta una partita
 

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crotalo":uwos98t3 ha scritto:
ma ancora oltre a vassal non c'è una versione online decente per questo gioco? sarebbe una manna per me che ho poco tempo per intavolare tutta una partita
Che io sappia no.... <:-(
 

rockgi

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Domanda: Il potere più potente della carta azione avanzata "Tempesta di mana" dice che posso usare 3 dadi mana EXTRA dalla risorsa.
Quindi io lo interpreto come 3 dadi mana in più rispetto all'unico che posso usare durante il mio turno (quindi in totale 4).
Se gioco in solitario ho 3 dadi nella riserva, quindi come si fa? Prendo un dado aggiuntivo?
Spero di essere stato chiaro :grin:
 

Galandil

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No, usi quelli che ci sono e stop. "You can" non implica "you must".

Ad es., se usi un dado dalla Source per attivare Mana Storm, ti restano due dadi nella Source, ritiri e quelli e puoi usarli entrambi (ma non quello che hai usato per attivare Mana Storm, visto che non è + nella Source).
 

rockgi

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Galandil":2xzxwo0u ha scritto:
No, usi quelli che ci sono e stop. "You can" non implica "you must".

Ad es., se usi un dado dalla Source per attivare Mana Storm, ti restano due dadi nella Source, ritiri e quelli e puoi usarli entrambi (ma non quello che hai usato per attivare Mana Storm, visto che non è + nella Source).
Ah ok... allora è meno forte di quanto pensassi.
Grazie Galandil!!
 

dad76

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Sapete se esistono avventure casalinghe? Magari da giocare in stile campagna.

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dad76":3rfe7mlw ha scritto:
Sapete se esistono avventure casalinghe? Magari da giocare in stile campagna.

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Che io sappia no... però non credo che questo gioco si presti a delle meccaniche a lungo termine.
 

Kala

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dad76":2nm4mcg6 ha scritto:
Sapete se esistono avventure casalinghe? Magari da giocare in stile campagna.

inviato dal mio zetaunocompact

Io una volta ci ho provato, ma ho lasciato perdere quasi subito, le città sono facili da bilanciare al livello dell'eroe, ma per quanto riguarda i mostri e gli incontri lungo la strada è tutto un altro discorso, dargli dei bonus renderebbe alcuni più forti rispetto ad altri che risulterebbero più deboli con il medesimo bonus, e data la grande mole e varietà di nemici non credo sia fattibile dei bonus bilanciati e personalizzati per ogni mostro.
 
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