CHIUSO [Ludus Magnus Studio] Chamber of Wonders

Zaress

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LMS?
No grazie, mi spiace il gioco pareva interessante.
 

infernofury1

Grande Saggio
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Se fai anche questo Zaress ssi masochista. :D
 

Zaress

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No dai sta volta no, giuro!
 

Stef

Grande Goblin
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Seconda mini-anteprima per i meeple vittoriani del gioco.

(che poi sono gli agenti dei giocatori, inviati nei posti più disparati di Londra per trovare i reperti...) omini.png
 

cola

Grande Goblin
z
Osservatore 1 anno con i Goblins! 5 anni con i Goblins! 10 anni con i Goblins! First reaction SHOCK!
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colaglc
Il gioco sembra bello graficamente e nei materiali.
A quando il regolamento?
Uscirà retail?
Dipendenza dalla lingua?
 

Stef

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Il gioco sembra bello graficamente e nei materiali.
A quando il regolamento?
Uscirà retail?
Dipendenza dalla lingua?
Ola Cola!

Allora, il regolamento sarà disponibile prima della campagna KS a quanto ho capito, dunque tra qualche settimana.

Uscirà retail? Boh, finché non ci sono accordi non posso rivelare nulla, pena scuoiamento. Al momento niente è certo, lato retail.

Dipendenza della lingua: nulla, niente, nix. In ogni caso il regolamento in italiano ci sarà.
 

tristano254

Illuminato
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Gioco molto interessante e aspetterò il KS :)
Felicissimo che sia la LMS.
 

Lleyenor

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Dipendenza della lingua: nulla, niente, nix. In ogni caso il regolamento in italiano ci sarà.
E dipendenza dal volerlo rigiocare, da cosa sarà data?
 

Stef

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E dipendenza dal volerlo rigiocare, da cosa sarà data?
Eh, proprio dalla particolare caratteristica del gioco che sarà spiegata dall'editore nei prossimi giorni. ;)

(non è per creare hype, è che mi hanno proprio detto "Queste cose qui le spieghiamo noi e se le scrivi tu ti togliamo i meeple fighi stampati e ci mettiamo quelli illustrati a mano da nostro nipote di sette anni", quindi...)
 
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Airmax

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Scusate se sono tonto, ma non ho capito il gioco di che si tratta.
 

Stef

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Scusate se sono tonto, ma non ho capito il gioco di che si tratta.

Non sei tonto, è che l'editore deve ancora pubblicare i dettagli (e se li dò io me mena) e quindi si sa effettivamente poco del gioco al momento.

Riassumendo:
- I giocatori sono nobili nella Londra di inizio XIX secolo e vogliono allestire delle "wunderkammer", camere delle meraviglie, ovvero dei musei privati che all'epoca erano caratterizzati da una certa propensione verso il macabro e il grottesco (e la roba finta...).
- Campagna Kickstarter in partenza il prossimo 23 febbraio, con dettagli ancora da definire)
- Regolamento in italiano già confermato e presente in forma fisica (altre lingue avranno il PDF)
- Il gioco è davvero MOLTO modulare. Ma tipo molto.
- Una certa propensione dell'editore verso contenuti "premium", come componenti 3D e meeple stampati.

A breve dovrebbe arrivare qualche dettaglio extra.
 

Stef

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Mini-aggiornamento: arrivate le copie di pre-produzione.

Tutti materiali rigorosamente work-in-progress ma secondo me siamo sulla strada buona.

WhatsApp Image 2021-01-22 at 16.24.57 (2).jpeg
 

Stef

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Dai dai facci qualche spoiler sul gioco ?
Una cosa che posso dire che è tutto ruota attorno alle Meraviglie, cioè ai reperti bizzarri di cui i giocatori vanno a caccia per i quartieri di Londra (e per vie... "traverse"). I metodi per ottenerli sono proprio il fulcro della variabilità del gioco, che sarà approfondita nel prossimo update dell'editore.

Una volta ottenuti i reperti bisogna però fisicamente esporli nelle teche allestite dal giocatore (perché solo così valgono punti a fine partita), dove ognuno genererà "Punti Fama" a seconda della sua particolare tipologia.

Problema: le teche sono limitate (è una "stanza" delle meraviglie, mica un museo!) e tenere in mano reperti non esposti alla fine NON è una cosa buona...

WhatsApp Image 2021-01-22 at 16.24.57 (1).jpeg
(di nuovo: materiali di pre-produzione non rifiniti e rigorosamente "work-in-progress", da vedere solo per farsi un'idea di come apparirà il gioco nella sua forma definitiva)
 

Stef

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Come promesso, altro aggiornamento, stavolta in effetti piuttosto corposo.

1: il gioco è ora disponibile per la prova su Tabletop Simulator. O meglio, uno dei numerosi setup del gioco lo è, dal momento che la caratteristica base di Chamber of Wonders è la sua estrema modularità (nel senso che interi set di regole entrano ed escono dal gioco a seconda del setup). Nel caso specifico, il setup impostato nella demo è quello che sarà consigliato nel manuale per le prime partite. Anche in questa forma limitata è comunque possibile modificare il setup spostando i Contatti o ribaltando alcuni componenti, così da avere un assaggio di come funzionerà il gioco definitivo.

Il modulo di TTS è disponibile qui:


2: già che l'ho citato, è disponibile anche il manuale (in forma NON definitiva) proprio all'interno di Tabletop Simulator, sia in italiano che in inglese. A breve sarà reso disponibile in formato scaricabile anche dalla pagina preview di Kickstarter (che sta venendo aggiornata proprio in queste ore): https://www.kickstarter.com/projects/1604059242/604614577?ref=6vkg5v&token=79fe059a
 

Stef

Grande Goblin
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Interessante, seguo.
Le illustrazioni poi mi piacciono tantissimo (sono state una delle ragioni che mi hanno portato a pledgiare Darkest Dungeon, il quale viaggia sullo stesso stile).
 

gavhriel

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gavhriel
Sto leggendo il manuale con la versione tabletop davanti e ho una domanda stupida.

Le meraviglie bisogna pagarle quando si giocano o il costo sulla carta serve solo per gli effetti di gioco?
perché sul manuale nello step 2 non c’è scritto di pagare nulla quando le giochi.
 
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