Generale Libertalia - Winds of Galecrest

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Buongiorno,
segnalo che il DAY ONE per l'edizione italiana di Libertalia è ufficialmente il 22 aprile.

Silvano - DV Games
 

stizza22

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Preso sabato e subito messo sul tavolo.
Avevo giocato la prima edizione anni fa e mi era piaciuta ma non da comprarlo. Poi ormai ci troviamo spesso a 6 e volevo un titolo che occupasse questa esigenza.
Non ricordo benissimo la vecchia edizione ma dopo il primo round di incertezza ha cominciato a girare per tutti e ci è piaciuto molto.
Un po' Colt express un po' seasons.
Se avete tavoli numerosi è da prendere
 

zagher

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provato oggi. non conoscevo l’originale, ho apprezzato molto i materiali e la veste grafica, molto chiara e senza creare confusione.

mi sono divertito, nonostante abbia giocato con il lato calmo ci son già state le prime “bastardate”, con il lato tempestoso penso che saltino fuori i coltelli

son già riuscito a pizzare qualche bella combo con molta soddisfazione


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Francis_Ford_Fiesta

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Giocato domenica, anche noi mare calmo, che calmo proprio non è. il Bruto ha creato bestemmie fantasiose al tavolo. Dalla pesca sono uscite un sacco di reliquie, fortunatamente mitigate dalla presenza in gioco della necromante.
Per me promosso a pieni voti, si spiega in due secondi e diverte molto.

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Capa

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zagher

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Numero di giocatori ideale?
secondo me 3, ma solo perché così è molto più veloce che in più giocatori.
anche in 2 rende, perchè uno dei due giocatori ad ogni giorno toglie un tesoro all'avversario per cui è costretto a fare una "bastardata"
 

edwood

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È un gioco che notoriamente - parlo della prima edizione - ha sempre funzionato bene ai player count più alti (4-5-6).

In questa edizione hanno aggiunto una modifica al regolamento per due giocatori che lo rende molto godibile, a mio avviso.

E, incredibilmente, anche la modalità solitario gira bene.
 

Darklaw90

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giocai l'edizione originale. sono un po'in conflitto con la nuova grafica ma meccanicamente si vede che hanno fatto un'opera di pulizia e rifinitura
 

zagher

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a me invece piace molto, preferisco i colori accesi ed il mood :)


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Poldeold

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Scusate se chiedo, ma la questione dell'iniziativa è rimasta invariata? Perché ricordo che questo aspetto aveva creato qualche perplessità a suo tempo. Infatti qualcuno sosteneva addirittura che certi mazzi fossero più forti / deboli di altri.

Leggere questa discussione:
Libertalia...qualche commento dopo averlo provato ? | Pagina 9 | Forum TdG (goblins.net)
No, è una delle modifiche principali al gameplay. Sono stati rimossi i numeri secondari delle carte che prima determinavano l'iniziativa in caso di carte uguali giocate nello stesso turno, e sostituiti con un tracciato reputazione che determina, fra le altre cose, chi gioca prima in quei casi. Durante la partita, i giocatori possono scegliere se salire o scendere sul tracciato (cosa che dà sia vantaggi che svantaggi, in entrambi i casi).
 

stizza22

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La nuova iniziativa funziona molto molto bene
 

Francis_Ford_Fiesta

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Stavo pensando di stampare 3d delle plance nave, che è l'unica cosa che non si sono portati dietro dalla vecchia edizione.

Dovendolo disegnare da 0, secondo voi come potrebbe essere una plancia funzionale?



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zagher

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Stavo pensando di stampare 3d delle plance nave, che è l'unica cosa che non si sono portati dietro dalla vecchia edizione.

Dovendolo disegnare da 0, secondo voi come potrebbe essere una plancia funzionale?



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non facile, proverei a pensare di dividerla in due zone, una superiore ed una inferiore, dove sotto ci stanno i personaggi senza abilità notte e sopra quelli con. Però si pone il "fastidio" di avere il colpo d'occhio sulla carta con valore più basso
 

Francis_Ford_Fiesta

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L'idea che avevamo era di fare una plancia con alcuni slot per i bottini che, a parte rare occasioni, di solito sono 6 e poi uno scasso longitudinale per tenere le carte in verticale, però in questo modo gli avversari non riuscirebbero a vedere i pirati delle navi avversarie.

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zagher

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L'idea che avevamo era di fare una plancia con alcuni slot per i bottini che, a parte rare occasioni, di solito sono 6 e poi uno scasso longitudinale per tenere le carte in verticale, però in questo modo gli avversari non riuscirebbero a vedere i pirati delle navi avversarie.

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sì le carte devono stare per forza piatte, in tutte le partite finora mi è capitato di dover guardare le carte avversarie
 
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