Ho giocato questo gioco abbastanza per dirti che, malgrado l'impressione iniziale che credo sia comune a tutti, nove turni non sono pochi.
Facciamo l'esempio di una partita a 4 giocatori:
Nel caso si voglia spingere sulla velocità delle invenzioni si può prendere il lab4 e migliorare il lab3 in lab5, poi aggiungere un omino sul lab5 nel setup iniziale (incontrastato). A questo punto il lab5 può lavorare per 9 turni generando da 54 a 63 settimane lavoro (in funzione dell'utilizzo del mastro). Rimane dunque da migliorare il lab4 in lab6 e riempirlo di omini. Se siamo bravi questo upgrade può incidere su 2 turni di lab inutilizzabile se questi turni (nella migliore delle ipotesi) sono i primi due, abbiamo il lab6 attivo per 7 turni generando da 56 a 63 ulteriori settimane lavoro.
Non resta che acquistare il materiale e mettere 7 apprendisti a sgobbare! :grin: