Dubbi Kick-Ass

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Ciao,
ho acquistato recentemente Kick-Ass e leggendo il regolamento mi sono rimasti questi dubbi:

1) Durante la fase Diurna quante carte Attivazione possono essere giocate da una persona? Dal regolamento sembrerebbe soltanto una, quindi compiendo solo i normali effetti descritti su di essa oppure scegliere di giocarla a faccia in giù utilizzando gli effetti del dorso (1 punto Movimento o 1 azione Timer).
2) Spostandosi su un'area adiacente (utilizzando una carta Attivazione) si esauriscono di fatto le azioni disponibili?
3) I segmenti di Mattina, Pomeriggio e Notte di fatto a cosa corrispondono di fatto come azioni? Dovrebbero essere Generazione sgherri, uso carte Attivazione e poi?
4) Nella fase di Riposo si fa riferimento al segnalino Porto, per farlo avanzare se attivo. Normalmente ha inizio partita é attivo e ancora non collocato nel primo spazio? Cosa determina che non sia attivo?

Grazie a chi mi risponderà. :)
 

SGart68

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SGart68
Premesso che Kick-Ass è uno dei miei giochi preferiti (e che non è influenzato dal fatto che lo giochi in solo o in multigiocatore), provo a risponderti:
1) In fase diurna, spendi una carta azione per il mattino, una per il pomeriggio ed una per la sera, considerando sempre che al max ne puoi avere cinque (ad inizio giornata, se ne acquisisci nella casella centrale "municipio" le tieni fino alla fase notte tornando a cinque in mattinata successiva).
2) lo spostamento di una, due o tre aree (a seconda della carta) può essere fatto iniziale o dopo azione, nel senso che se devi fare un'azione (simbolo timer sulla carta) in biblioteca, puoi muoverti, raggiungerla, fare azione e, se avanza ancora movimento, scegliere se consumare tutto il movimento o stare fermo.
Ogni azione può di fatto interrompere il movimento per farlo continuare ad azione fatta, specie se hai alcune carte col doppio timer, che ti permette di fare azioni in due posti diversi.
3) tutta la fase giorno serve per accumulare forza, curarsi, fare soldi, acquistare al negozio, ecc...ecc..., e per (soprattutto) cercare di soddisfare quanto chiesto dalle carte evento per arrivare a sfidare il Boss scelto.
4) Il segnalino porto consente di avere un dado in più (o un dado in più in attacco o in difesa ad ogni combattimento per giocatore, fatta salva modalità combattimento cooperativo tutti insieme, dove è solo un dado in più da aggiungere al monte dadi complessivo) e va attivato, consumando di fatto, una azione sul porto stesso da un personaggio qualsiasi, se il porto non è stato riempito di sgherri e, di fatto, dura tre giornate, se non riattivato.
 

starplatinum

Babbano
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Grazie per le risposte, mi sei stato molto utile. Il gioco mi interessa ma ho trovato il regolamento non così dettagliato per questi punti. So di chiederti molto, ma schematicamente mi aiuteresti a realizzare la classica faq di riassunto delle azioni di gioco che formano la sequenza di un turno completo? Ti ringrazio anticipatamente se puoi dedicarmi questo tempo.
 

SGart68

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questo fine settimana sono al Bikers Fest a Lignano Sabbiadoro a provare moto e mi sarà difficile (se non impossibile) fare altro.
Intendi una lista di domande e risposte, fai le domande io rispondo o come?
 

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Intendevo di più una sequenza del tipo regole sintetizzate, come quelle che di solito sono alla fine di un regolamento, ma se vuoi già oggi stesso posso provare a fare la lista delle domande così è più semplice e veloce. Grazie.
 

SGart68

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il riepilogo è già stampato nell'ultima pagina del regolamento (l'ho fotocopiato per darlo anche agli altri giocatori)
Al limite si può lavorare su quello, con eventuali domande e risposte
 

starplatinum

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Va bene, ci provo.

SETUP
Ogni Eroe riceve (a meno che non si giochi da solo) 3$ e tutte le sue carte Attivazione di colore Rosso e Blu, mettendo da parte accanto al tabellone quella di colore verde. Le restanti Blu e Rosse rimanenti restano accanto al tabellone, divise in 2 mazzi e se ne mettono scoperte rispettivamente 4 (blu) e 2 (rosse). Domande: nella fase di rifornimento, se per esempio i giocatori avessero cambiato le loro carte con qualcuna di quelle disposte, devono essere interamente resettate rimettendone 4 blu e 2 rosse? Un giocatore deve avere sempre 5 carte attivazione?

FASE EVENTI
Non ci sono dubbi.

FASE DIURNA
Per ognuno dei tre segmenti occorre:
1) Rivelare una carta Generazione di Sgherri
2) Giocare una carta Attivazione
Domande:
- Se non è possibile o non si vuole giocare la carta Attivazione scoperta lo si può fare a faccia in giù per usare 1 punto movimento oppure 1 azione timer, è corretto?
- Se una carta Attivazione possiede più di 1 punto movimento ci si può spostare di oltre un'area, intervallando il secondo movimento con un'azione (es. attacco), ho ben capito?
- Cosa accade alle carte Attivazione giocate? Vengono scartate?

FASE DI RIPOSO
Domande:
- Inizialmente il segnalino del Porto si colloca fuori dal tabellone, quindi al massimo la Fase di Riposo può durare 3 slot?
- Questi sono intervallati dalla fase diurna? Cosa accade quando il segnalino completa il suo terzo slot?
- Il segnalino è attivo quando si trova dal lato blu o dal lato rosso?

Varie
- Come avviene la fase di acquisto degli oggetti dai negozi e sostituzione/aggiunta rispetto a quelli che l'eroe possiede? Ipotizziamo ad esempio il caso di Hit Girl che parte solo con il giubbotto antiproiettile all'inizio.
- ll gioco è al massimo per 4 giocatori, ma se la partita fosse disputata da 5 o da 6 teoricamente sarebbe possibile se vi fossero abbastanza segnalini statistiche e non per un reale sbilanciamento del gioco secondo te?

Grazie in anticipo! Già adesso mi sembra più chiaro.
 

SGart68

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SGart68
Ok, allora....:

1) setup
tutto corretto
le 4 blu e 2 rosse restano in "piedi" da una carta evento ad un'altra, ovvero una giornata completa giorno e notte
se durante la fase giorno al Municipio ne "acquisisci una o più consumando un'azione o due o in tre turni", ti resta nella mano ed è già spendibile all'azione successiva, ma alla fase notte ne devi tenere in mano 5 e quindi scarti quelle in eccesso (N.B., la carta verde sostituisce immediatamente all'acquisizione una carta a tua scelta, non rimane in eccesso).
pertanto, durante la fase notte il "mercato" delle carte blu e rosse resta com'è, e non rimpiazzi i buchi, dopodiché, se scegli come bonus il rimpiazzare una carta anziché dollari o altro, la prendi prima che l'intero set venga resettato.
se conti le carte blu e le rosse, sono esattamente settate per essere posizionate per 9 turni completi, perchè o vinci o perdi, dopo il 9° turno.
Ogni giocatore deve iniziare con 5 carte, sempre, a meno di carte "bloccate" dalle carte Evento, che vengono tenute a fianco alla scheda, ovvero restano come se fossero in mano, ma non puoi usarle e, di norma, se non completi lo scenario evento, come malus, l'evento ti fa perdere fisicamente una carta e nella tua mano restano fino a fine partita 4 carte, non più 5.

2) fase diurna
alcune carte sgherri ti fanno combattere subito a certe condizioni, quindi prima fai combattimento e poi il setup degli sgherri, seguendo eventualmente le frecce sul tabellone per posizionarli
per la carta è corretto ovvero, comunque vada, hai sempre, sia con carta blu o rossa, 1 movimento ed 1 azione. la verde la spendi verde!
come detto precedentemente, puoi spendere un'azione (timer) tra un punto movimento e l'altro.
In combattimento è rarissimo (mi pare ci sia una sola carta rossa che abbia 2 punti movimento) perchè di solito ha valore zero o uno in termini di movimento (il timer segnato dietro la carta rossa NON E' un combattimento ma un'azione)
le carte usate come azione, le sistemi davanti a te come spese, e tornano nella tua mano durante la fase notte, disponibili per un nuovo giorno/evento.

3) fase di riposo
il segnalino porto inattivo non comporta benefici e lo lasci tutto a sx, sopra la scritta PORTO
se lo attivi, decidi quale colore (rosso per un dado in più in attacco, azzurro per un dado in più in difesa per ogni combattimento verrà fatto singolarmente, altrimenti un più un dado alla somma dei dadi in cooperativo) e lo posizioni sul primo slot.
quando c'è la fase con icona mezzaluna, lo sposti verso dx
se fai azione al porto, lo sposti versi sx di uno slot, ma non puoi cambiarlo.
resta operativo per almeno 3 giornate (quella di attivazione ed altre due) se non spostato, dopodiché torna "dormiente" sulla scritta PORTO.

4) acquisto al negozio avviene spendendo un'azione (purché almeno uno slot sgherro sia libero, perchè se tutti e tre sono occupati devi prima sgomberare il sito con un combattimento) e spendendo dollari per acquistare gli oggetti disponibili (Che non vengono rimpiazzati se non a fine giornata, quindi chi prima arriva più merce trova) e l'eventuale sconto (sulla scala dei LIKE) è da intendere sul totale dell'acquisto, non un dollaro per ogni oggetto.
gli oggetti da tenere in mano o testa o corpo, vanno posizionati negli appositi spazi, se liberi, altrimenti scegli e l'avanzo lo posizioni nello spazio zainetto (fino a max 5 oggetti)
Gli acquisti NON possono essere ceduti a nessuno, te li tieni fino a fine gioco ma puoi sempre rimpiazzare a scelta tua quale usare negli slot idonei (esempio, il giubbotto antiproiettile ti da una ferita parata, ma lo devi "spendere" e fino alla notte non si riattiva, ma se ne hai un'altro nello zainetto, lo puoi rimettere nella sua casella e spenderlo all'occorrenza - alcuni giubbotti sono permanenti, quindi non li spendi perchè restano attivi sempre).

In 5 o 6 credo che il fattore sgherri creati sia sbilanciato, se usi plancia per 4 giocatori, perchè avresti facilitato il compito di sgomberare e combattere.
Se vuoi provare, direi che guardando la plancia per 3 e 4 giocatori, dovresti creare una plancia sgherri aumentando per il 5 giocatore gli sgherri come sono incrementati dalla plancia 3 alla 4 giocatori, e per il 6 giocatore, come dalla 4 alla 5 (che hai realizzato tu)
E' possibile che giri comunque bene.
il problema dovrebbe essere poi incrementare i parametri dei boss finali, li devi "improvvisare" aumentando i parametri del boss (con 5 giocatori) del 20%-25% e con 6 giocatori del 30-35%, perchè in 4 hai una certa (elevata a volte) difficoltà che in 5 o 6 non avresti, senza aumentare i parametri in maniera coerente.
 
Ultima modifica:

starplatinum

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Grazie mi è tutto chiaro a parte questo punto: durante la fase giorno al Municipio ne "acquisisci una o più consumando un'azione o due o in tre turni", ti resta nella mano ed è già spendibile all'azione successiva, ma alla fase notte ne devi tenere in mano 5 e quindi scarti quelle in eccesso (N.B., la carta verde sostituisce immediatamente all'acquisizione una carta a tua scelta, non rimane in eccesso).

Perché specifichi "al Municipio"? Forse fai riferimento ad uno specifico punto del regolamento o condizione del gioco, nominando questa area? Oppure intendi solo se uno degli eroi si trova lì sopra?
 

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Grazie mi è tutto chiaro a parte questo punto: durante la fase giorno al Municipio ne "acquisisci una o più consumando un'azione o due o in tre turni", ti resta nella mano ed è già spendibile all'azione successiva, ma alla fase notte ne devi tenere in mano 5 e quindi scarti quelle in eccesso (N.B., la carta verde sostituisce immediatamente all'acquisizione una carta a tua scelta, non rimane in eccesso).

Perché specifichi "al Municipio"? Forse fai riferimento ad uno specifico punto del regolamento o condizione del gioco, nominando questa area? Oppure intendi solo se uno degli eroi si trova lì sopra?
Perchè nella casella centrale della mappa, il municipio, appunto, puoi spendere un timer per prendere una carta di quelle disponibili, ed è l'unico posto dove puoi farlo.
In soldoni, se attivi la carta verde, puoi usare il suo potere, quindi spenderla, e con 3 spazi di movimento, puoi raggiungere il municipio ed usare il timer (azione) per riprendertela (o prenderne una nuova tra le 4 blu e le 2 rosse).
 

starplatinum

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Ciao,
anzitutto grazie perché hai chiarito praticamente tutto e siamo riusciti a fare qualche partita divertendoci parecchio. Avrei solo qualche piccolo ulteriore dubbio, che è arrivato giocando:

1) Se un eroe dispone di un set di carte Attivazione prestabilito (es. Kick-Ass ne ha 4 blu e 1 rossa rispetto a Big Daddy Che ne ha 3 blu e 2 rosse), quando vi è la fase di riposo ed io volessi cambiare le carte devo mantenere sempre la composizione iniziale oppure un giocatore potrebbe arrivare ad avere un numero di carte rosse o blu a sua scelta, mantenendone sempre 5?
2) Una volta completati 3 eventi ed aver sbloccato il piano del boss, la generazione degli sgherri durante i tre segmenti (mattino, pomeriggio, ecc.) avviene comunque normalmente, giusto?
3) Plancia eroe: a determinati livelli raggiunti (es. forza, social) si sbloccano delle skill quali ad esempio poter utilizzare un dado blu aggiuntivo e così via, che cambiano in base al livello dove ci si trova con i segnalini indicatori posizionati. Questi bonus sono "cumulativi" (ossia considerando quelli indicati in precedenza) oppure va considerato solo quello corrispondente al livello attuale in cui è quella statistica?
4) Se il Municipio viene completamente occupato dagli sgherri la partita è persa o solo se il loro numero supera di 1 unità quelle disponibili e quindi non potrebbero più essere contenuti da nessuna parte?

Infine una domanda sulla strategia di gioco: facendo una partita contro un boss a difficoltà media in 4 giocatori ce la siamo cavata molto bene per i primi tre eventi ma a quando poi è arrivato il boss la situazione sgherri si è complicata non poco e di fatto abbiamo perso perché avremmo forse anche potuto batterlo ma eravamo ormai nell'ultimo round e quindi non vi era modo di proseguire dopo l'ultima fase di riposo. Giocando in 3-4 una buona strategia potrebbe essere quella di alternarsi tra potenziamento dell'eroe (oggetti e carte attivazione) e uccisione degli sgherri? Nel senso, l'ideale sarebbe sbloccare il piano del boss avendo comunque i quartieri della città senza troppi sgherri o quasi nessuno, giusto?

Grazie in anticipo per le risposte.
 

SGart68

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SGart68
Ok, ci siamo quasi, dai...
1) il set iniziale DEVE essere aggiornato, se vuoi vincere, perchè le carte set iniziale sono piuttosto "blande"
la modalità di sostituzione (esclusa carta verde che non conviene proprio sostituire) avviene:
a) durante fase diurna, puoi spendere un timer al MUNICIPIO per riprendere una tua carta spesa (anche quella che attivi al municipio) dalle carte spese, o può prendere una delle carte rosse o blu (UNA per Timer) da tenere in mano (sforando quindi il set di 5 tra mano e spese) che puoi tranquillamente spendere al turno successivo (mattina-pomeriggio-sera)
b) durante la fase notte scegliere una delle opzioni disponibili che prevede appunto prendere una ed una sola carta azione (blu o rossa), dal set creato la notte precedente, prima che vengano cestinate e ricreato un nuovo set di 4 blu e 2 rosse.
Da quanto sopra, un giocatore può, di norma, (se non hai disponibile la carta stress che ha 2 timer spendibili) spendere carte e relativi 3 timer (mattina-pomeriggio e sera) tutti al municipio, senza muoversi, prendendo una carta per ogni timer o rossa, o blu e una carta in fase notte, totalizzando 4 carte nuove (poi dovrà scartare gli eccessi tra scartate e ancora giocabili per ottenere la futura mano con max 5 carte azione).
Difetto di questa strategia, è che se un giocatore fa questo, oltre che lasciare per tre turni il "campo di battaglia" alla prolificazione di sgherri in quanto fermo con le quattro frecce al Municipio, lascia disponibili agli altri giocatori per il turno notturno solo 2 carte (o rosse o blu), perchè non si genera un nuovo set se non dopo aver fatto tutto il turno notturno.

2) Di norma SI.
sbloccati i tre eventi, il mazzo eventi "normale" ancora da girare va sostituito con quello EVENTI del "Boss" scelto, perchè sono quelli ora da fare (e dipende dal boss scelto) basta leggere sulle regole, le modifiche da apportare durante questa fase.
Quelli ancora in itinere normali restano sulla plancia e scorrono normalmente.
Il Boss stesso modifica la partita, nel senso che se non diversamente indicato, la generazione sgherri prosegue normalmente, mentre devi controllare le modifiche che gli eventi sbloccati con il boss scelto, possono avere influenza sulla generazione sgherri o durante la fase notte (tipo muovere una Gang, o far aumentare il n. di super sgherri)

3)Ma scherzi?
....Certo che sono da sommare a tipo di arma, equipaggiamento ed eventuale SEGNALINO PORTO al setup iniziale.
Il personaggio inizia con i dadi segnati nello slot iniziale di ogni caratteristica, e man mano che procede sugli slot, somma i dadi rossi o blu a seconda di quelli che ha sugli slot scheda sbloccati, aggiungendo anche i dadi delle armi/equipaggiamenti/porto sommandoli fisicamente (ti ricordo che il dado porto si aggiunge al singolo combattimento, sia svolto da ogni singolo(un dado per ogni combattente), che cumulativo (ma solo uno per tutti i combattenti insieme).

4) la partita termina quando devi piazzare il settimo sgherro (ovvero non hai più slot liberi e devi ancora piazzare uno sgherro al Municipio).
Certo è che se ne hai 6 al municipio, ti serve un miracolo per sgomberarlo nel turno per reggere una generazione sgherri successiva, ma puoi concentrare tutti i personaggi e le carte rosse (combattendo) o verdi (se prevedono spingere sgherri o eliminarli) e riuscirci, e tentare di proseguire. (se generazione sgherri è sotto i 7, puoi riuscire ad andare avanti....)

La classica situazione che trovo con un mio "socio" di battaglie, che pensa prima a rafforzarsi al massimo, e poi sterminare gli sgherri, e di solito siamo io e l'altro a doverci fare il c.... a strisce per andare avanti.
Una buona strategia prevede un mix di acquisto al negozio, (anche qui, le quattro schede si esauriscono se vengono acquistate tutte da uno e tocca attendere la notte per ricrearne un nuovo set), sviluppo forza, acquisizione carte nuove e "smanacciare" gli sgherri.
Puoi concederti un certo lassismo solo per max un turno completo, poi bisogna andare a smanacciare, altrimenti diventano troppi gli sgherri.
Equilibrio e sviluppo del personaggio, attenzionando la parte negativa, per evitare i due "malus" delle fobie che a volte sono proprio devastanti sono la miglior strategia.

Ogni partita, alla fine, è a se stante, perchè non hai una sequenza standard di eventi, ma ne prendi solo alcuni, il boss scelto cambia se in uno o quattro giocatori e se escono oggetti al negozio ben distribuiti.

Unico consiglio che posso darti, sviluppare bene i LIKE per attivare gli effetti notturni e soprattutto, la carta verde, che è molto importante.

Buon Gioco!!!
Lo trovo splendido io, e infatti a volte ci giochiamo solo per una giornata, mentre avevamo spergiurato che sarebbe stata fatta una sola partita!
 

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Grazie, ancora una volta utilissimo, non vedo l'ora di rigiocarci dopo questi chiarimenti e conferme!!!
 

SGart68

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Ovviamente resto a disposizione
Un errore possibile che viene spesso fatto è quello di non considerare "IN CONTEMPORANEA" le azioni, ovvero:
Se un determinato sito è pieno di sgherri, le azioni dei personaggi in quel sito sono comunque bloccate, non che due personaggi malmenano gli sgherri e un terzo, magari, esegue azione del posto (tipica situazione in negozio o ospedale).
Il terzo o combatte ( e se lo fà non può farlo in singolo, ma sempre in cooperazione) o fa altre azioni in altri siti.
Ovvio che se non è completo di sgherri, allora si può fare quanto sopra (ma il combattimento sempre in cooperativa, non tre combattimenti in solo).
 

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Grazie, anche questo dettaglio è molto utile.

Mi veniva in mente un ultima domanda: voi avete riscontrato differenze particolari o vantaggi/svantaggi nell'utilizzare un personaggio rispetto ad un altro? Perché è un peccato che il regolamento non ne parli.
 

SGart68

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Caratteristiche diverse, punti ferita diversi, carta verde diversa, bonus notturni diversi
IO adoro Night Bitch, ha una splendida verde...un po deboluccia nel combattimento
 
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