Impressioni Keyforge

sepultura

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Grazie FeDeSpa.
La scatola da 24€ quanti mazzi di carte comprende?
 

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sepultura":36qlchcl ha scritto:
Che differenza c'è nel contenuto delle scatole Keyforge il richiamo degli arconti(39,90€) e Keyforge l'era dell'ascensione(24,90€)?

Per iniziare a giocare già con tutto il materiale necessario a disposizione quale bisogna comprare?

La prima scatola aveva due mazzi per iniziare a imparare a giocare, assolutamente inutili dopo la prima partita, e poi due mazzi normali casuali.
Nella seconda edizione hanno lasciato solo i due mazzi normali casuali, togliendo gli altri 2.
 

okrim

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Primo mazzo aperto della nuova esp, mi pare molto incentrato sul controllo del board..
 

FeDeSpa

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okrim":1a20lrb1 ha scritto:
Primo mazzo aperto della nuova esp, mi pare molto incentrato sul controllo del board..
io non riesco a giocare deck che non abbiano almeno due isteria di DIS nella lista :p
 

okrim

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Bella, ma ti dico, è un mazzo sanctum marte e selvaggi, la quantità di danni diretti che fa è impressionante, e le carte selvaggi sono solo di supporto, non.ci sono creature selvagge possenti...
 

ringofire80

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Io sto cominciando a giocare su crucible e vengo regolarmente piallato. Boh
 

sepultura

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Giocato un bel po di volte con i due mazzi della scatola starter.

Innanzitutto trovo fuori luogo i paragoni fatti con Magic solo perchè l'autore è lo stesso, per cui a chi come me, che fino a qualche giorno fa leggeva questi post per farsi un'idea se comprarlo o meno, dico di non lasciarsi influenzare dai paragoni a favore di Magic perchè si tratta di due giochi completamente diversi.

La concezione di gioco è croce e delizia del gioco stesso perchè se da un lato manca il deck building e quindi la possibilità di creare mazzi secondo le proprie strategie, dall'altro lato trovo stimolante il potersi confrontare con un mazzo che magari viene ritenuto più forte. Da non amante dei LCG, a me questa formula non dispiace perchè alla lunga nei LCG molte carte si finisce per non usarle più con conseguente spreco di denaro, qui invece con un mazzo ci si cimenta per tante partite fino a coglierne gli aspetti positivi e oltretutto 10€ ogni tanto si possono anche spendere.

Molti non hanno ancora capito che per sua natura non si presta affatto al deck building. Potendo giocare le carte in maniera "rilassata", soltanto dichiarando una fazione, potrei imbottire il mio mazzo delle carte più potenti che esistano e giocarle in qualsiasi momento della partita. Nei giochi, invece, in cui le carte vanno giocate pagando risorse potrei anche fare la stessa cosa ma poi sono cavoli amari nel poterle giocare, motivo per cui nei deck bulding è fondamentale il bilanciamento delle carte in costo risorse, aspetto che invece in Keyforge è totalmente assente.

Ho letto di tanti a cui il gioco non è piaciuto ma che ci hanno fatto più di 20-30 partite :rotfl: . Ma dai signori quale gioco da tavolo o di carte viene giocato così tante volte se non piace? A me se un gioco non piace difficilmente lo riprovo e se già mi "piaciucchia" non lo gioco più di due o tre volte.

La verità è che Keyforge è divertente. E' divertente perchè nella sua semplicità non è banale. E' divertente perchè è veloce. E' divertente perchè è tirato. E' divertente perchè offre continui ribaltamenti di scena. E' divertente perchè una partita tira l'altra.
 

okrim

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Domanda: in richiamo degli arconti c'erano dei mazzi con carte particolari che oltre ad essere forti creavano sinergie piene di flavour, tipo i 4 cavalieri o altro...in age of ascension ci sono situazioni simili?
 

ringofire80

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ringofire80":1dm2gr9e ha scritto:
Io sto cominciando a giocare su crucible e vengo regolarmente piallato. Boh

Prima partita vinta. Molto soddisfatto. La mia passione per le fazioni sfigate mi porta a perseverare con il mio primo mazzo dis-ombre-Marte che definire controintuitivo è poco. Creature con forza ridicola, nessun controllo sugli artefatti avversari e zero controllo del board. Se entrano alcune sinergie è devastante, ma a farle arrivare le carte. Ieri sera ho scambiato un altro mio mazzo ombre-dis-Brobnar con uno di mio figlio logos-sanctum-selvaggi e combo come se piovesse. Certo però, la soddisfazione di giocare uno “spezzachiavi” e un “troppo da proteggere” in sequenza paga come poco altro. 30 partite fatte e la sensazione di avere ancora tantissimo da scoprire. Di quale altro gioco potrei dire lo stesso?
 

Fool_Jester

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FoolJester
ringofire80":7x9qmmt5 ha scritto:
La mia passione per le fazioni sfigate mi porta a perseverare con il mio primo mazzo dis-ombre-Marte

Non so adesso ma Ombre e Dis erano forse le più forti nella prima season. :snob:
 

ringofire80

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Fool_Jester":k78zh1ol ha scritto:
ringofire80":k78zh1ol ha scritto:
La mia passione per le fazioni sfigate mi porta a perseverare con il mio primo mazzo dis-ombre-Marte

Non so adesso ma Ombre e Dis erano forse le più forti nella prima season. :snob:

Lo so e infatti non capisco dove finisca il mazzo sfigato e inizino le mie deficienze. Sta di fatto che la maggior parte delle volte mi trovo in situazioni in cui ribaltare l’inerzia del mio mazzo è praticamente impossibile. Se ti va (a me farebbe piacere e lo estendo a tutti quelli che leggono) dai/date un occhiata al mio mazzo H.Q. Storm, Psicologo della Tempesta. Ogni suggerimento è ben accetto.
 

ringofire80

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EDIT: doppio post
 

Danebed

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ringofire80":1b6nplva ha scritto:
Fool_Jester":1b6nplva ha scritto:
ringofire80":1b6nplva ha scritto:
La mia passione per le fazioni sfigate mi porta a perseverare con il mio primo mazzo dis-ombre-Marte

Non so adesso ma Ombre e Dis erano forse le più forti nella prima season. :snob:

Lo so e infatti non capisco dove finisca il mazzo sfigato e inizino le mie deficienze. Sta di fatto che la maggior parte delle volte mi trovo in situazioni in cui ribaltare l’inerzia del mio mazzo è praticamente impossibile. Se ti va (a me farebbe piacere e lo estendo a tutti quelli che leggono) dai/date un occhiata al mio mazzo H.Q. Storm, Psicologo della Tempesta. Ogni suggerimento è ben accetto.

Ci ho dato un'occhiata. In effetti, non mi sembra un mazzo molto efficiente. La produzione di aember è bassa, mancano sinergie, non c'è controllo né della board mentre il controllo dell'aember avversaria è limitato. La parte ombre poi è davvero inguardabile, quella dis magari è sì decente, e marte messo così mi sa che non riesce proprio a ingranare. Per di più con 3 dominatori che arrivano e si impiantano là perché partono storditi.
 

ringofire80

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Danebed":35ymw2hx ha scritto:
ringofire80":35ymw2hx ha scritto:
Fool_Jester":35ymw2hx ha scritto:
ringofire80 ha scritto:
La mia passione per le fazioni sfigate mi porta a perseverare con il mio primo mazzo dis-ombre-Marte

Non so adesso ma Ombre e Dis erano forse le più forti nella prima season. :snob:

Lo so e infatti non capisco dove finisca il mazzo sfigato e inizino le mie deficienze. Sta di fatto che la maggior parte delle volte mi trovo in situazioni in cui ribaltare l’inerzia del mio mazzo è praticamente impossibile. Se ti va (a me farebbe piacere e lo estendo a tutti quelli che leggono) dai/date un occhiata al mio mazzo H.Q. Storm, Psicologo della Tempesta. Ogni suggerimento è ben accetto.

Ci ho dato un'occhiata. In effetti, non mi sembra un mazzo molto efficiente. La produzione di aember è bassa, mancano sinergie, non c'è controllo né della board mentre il controllo dell'aember avversaria è limitato. La parte ombre poi è davvero inguardabile, quella dis magari è sì decente, e marte messo così mi sa che non riesce proprio a ingranare. Per di più con 3 dominatori che arrivano e si impiantano là perché partono storditi.

Un po’ mi conforta. Primo mazzo sbustato, poi uno dice cos’è la sfiga.
 

ringofire80

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Intanto ieri tre partite e due vittorie con il mio Psicologo della Tempesta. Devo dire però che appena ho cambiato mazzo (logos-sanctum-selvaggi) ho prodotto ambra con più consapevolezza e il mazzo girava velocemente. Mi è sembrato insomma, già da un campione di 2 mazzi, che uno fosse nettamente più semplice da giocare e in definitiva più performante. Ciò mi porta inevitabilmente ad alcune riflessioni: posso performare ancora di più con il mio mazzo sfigato, posso performare fino a rendere la vita impossibile al mio avversario e ad alzare l’asticella del rapporto vittorie sconfitte, rendendo queste ultime più rare, oppure un mazzo sfigato è meglio abbandonarlo perché non avrà futuro di fronte a mazzi costruiti per performare meglio in assoluto? Ho amici che sostengono che il valore di un mazzo si misura rispetto ad altri mazzi, ma dal basso di una 40ina di partite mi viene sicuramente da dire che, mentre per il valore del mazzo (inteso in capacità di portare a casa la partita) non ho sicurezze, per la giocabilità non c’è storia. Avere o non avere case come Logos per esempio è fondamentale per controllare la propria mano, soprattutto in un gioco dove la scelta della carte da giocare diventa limitata a 6 opzioni o meno. Con Logos sfrutti tutto il mazzo ed il fattore tattico è diminuito in favore di quello strategico. Già oggi, se ad un torneo dovessi scegliere tra un mazzo con il Logos e uno senza, prenderei quello con.
 

okrim

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Ma ad oggi se doveste comprare un nuovo mazzo, scegliereste cota o aoa? E perché?
 

Danebed

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Per me senza dubbio AoA. È un gioco più strategico e secondo me più remunerante. Con CotA c'era la board e i suoi effetti, ma alla fine venivano sorpassati da tutte le carte di controllo ambra e dai fastidiosissimi effetti Dis che nella nuova edizione sono stati ridimensionati.
 

primiericcardo

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Danebed":15f8glch ha scritto:
Per me senza dubbio AoA. È un gioco più strategico e secondo me più remunerante. Con CotA c'era la board e i suoi effetti, ma alla fine venivano sorpassati da tutte le carte di controllo ambra e dai fastidiosissimi effetti Dis che nella nuova edizione sono stati ridimensionati.
Quoto, in CoA ho chiuso vincendo un sacco di partite senza mai fare un attacco sul board. AoA molto più equilibrato come gameplay
 
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