Iniziare con FATE

mathan

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Buongiorno ragazzi.
Vorrei approcciare a FATE ma ad oggi non riesco a capire come sia strutturato.
È free? Dove si scarica? Il CORE è a pagamento?
Ci sono avventure pronte per essere scaricate?
 

DanieleDiRubbo

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Allora, il testo base del regolamento è disponibile in pay what you want (decidi tu il prezzo; sì, anche 0 €), sia in italiano che in inglese. In italiano lo trovi qui (versione di solo testo) o qui (versione .pdf).

Se vuoi le versioni cartacee, però, ovviamente (e giustamente) le devi pagare a prezzo di copertina (20 € per Fate Sistema Base). Le trovi tutte nel negozio online di Dreamlord Press.

Nella filosofia di Fate, è il gruppo, e nella fattispecie il GM (con gli spunti che gli vengono dati direttamente dai giocatori), che crea le avventure e le campagne. Il manuale dedica un capitolo intero (il famigerato capitolo 9) alla spiegazione di come crearle e, quando giochi, quello è un capitolo di regole come le altre, che andrebbero pertanto seguite.

Insomma, puoi trovare anche delle avventure pubblicate, come per esempio Aeon Wave: alcune di queste sono fatte bene, altre sono fatte meno bene, altre sono davvero pessime. Però, davvero, credimi: fattele tu seguendo il capitolo 9. ;)
 

Arioch

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lexnoctis ti ha già praticamente detto tutto, e io sottoscrivo il suo consiglio: leggiti il manuale e prova a lanciarti! Oppure,se vuoi fare una prova per capire meglio il sistema prima, su google plus trovi un sacco di giocatori.

Detto questo, cosa ti interessava di Fate? Che tipo di avventure vorresti giocarci?
 

mathan

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Grazie ragazzi.
Il fatto di avere avventure pronte mi risolveva un po' il problema del tempo che scarseggia sempre ma seguirò il vostro consiglio, proverò a creare le mie avventure e magari darò un'occhiata a quelle linkate da lexnoctis.
Quindi le regole CORE sono quelle scaricabili da Dreamlord?
Siccome sto organizzando una rimpatriata tra vecchi amici giocheremo un fantasy abbastanza classico...
 

DanieleDiRubbo

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Allora, sì, tutte le regole sono quelle linkate sul sito di Dreamlord Press.

Un’altra cosa: spesso sento dire questa cosa che si preferiscono le avventure prefatte per non perdere tempo a crearne di proprie. Questo può essere vero per alcuni giochi, ma a creare un’avventura per Fate ci metti 30 minuti la prima volta e 15 minuti circa quando sei andato a regime.

Mentre un’avventura prefatta te la devi leggere prima e la devi conoscere abbastanza: altro che mezz’ora di impegno. Ci metti più tempo che a fartene una tu e il risultato è peggiore perché, per forza di cose, sarà un’avventura non pensata esattamente per quei PG. ;)
 

mathan

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Ok, mi hai convinto!
Scarico il materiale e me lo studio, ti saprò dire!
 
U

urbaman

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Ciao!

Lexnoctis e Arioch sono stati molto esaurienti, su Fateitalia.it trovi link ad approfondimenti (i "Pensieri del Giorno" sono interessantissimi) e a qualche esempio di partita.
Nel caso, ci sono un gruppo Facebook e una comunità Gplus per condividere opinioni o cercare giocatori, demo o consigli/chiarimenti.

Come fantasy, per iniziare e come modulo "autodidatta" c'è Dunqora, ottimo per fare le prime sessioni e ambientarsi nel sistema.
Come dice lexnoctis, seguendo le regole e le pratiche di Fate Sistema Base, campagne e avventure le costruite praticamente insieme durante le sessioni, con pochissimo tempo del GM tra una sessione e l'altra, giusto per riordinarsi le idee.
 

mathan

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urbaman":ohxexipu ha scritto:
Ciao!

Lexnoctis e Arioch sono stati molto esaurienti, su Fateitalia.it trovi link ad approfondimenti (i "Pensieri del Giorno" sono interessantissimi) e a qualche esempio di partita.
Nel caso, ci sono un gruppo Facebook e una comunità Gplus per condividere opinioni o cercare giocatori, demo o consigli/chiarimenti.

Come fantasy, per iniziare e come modulo "autodidatta" c'è Dunqora, ottimo per fare le prime sessioni e ambientarsi nel sistema.
Come dice lexnoctis, seguendo le regole e le pratiche di Fate Sistema Base, campagne e avventure le costruite praticamente insieme durante le sessioni, con pochissimo tempo del GM tra una sessione e l'altra, giusto per riordinarsi le idee.

Più leggo e più si apre un mondo! Grazie!
 

Domon

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Che poi devi comprendere che "farsi le avventure" in fate non significa scriversi un modulo, ma farsi una serie di appunti sugli elementi dinamici "chiave" che ti aiuteranno a improvvisare gli sviluppi, perché devi cominciare a giocare senza minimamente aspettarti cosa succederá e lasciare che siano i giocatori a guidare la trama, più che il GM.
 

DanieleDiRubbo

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Di fatto si tratta di creare una situazione iniziale esplosiva e aperta nella quale il punto sia, in poche parole, chiedere un grosso “cosa fate?” ai giocatori. La tua preparazione è lì per essere devastata e trasformata dai giocatori, non protetta. ;)
 

Arioch

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Sì sì, la fase di creazione della partita infatti è molto importante, ed è essenziale che vi partecipino tutti!

Non è impossibile prepararsi delle avventure, ma si tratta di creare una serie di situazioni potenzialmente esplosive legate agli aspetti dei PG e del mondo di gioco, piuttosto che andare a scrivere un canovaccio da seguire.
Per riprendere quanto detto nell'altro thread, in Fate l'improvvisazione regna sovrana! :grin:
 

DanieleDiRubbo

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Sì, diciamo che puoi anche giocare con l’avventurina e i personaggi fatti dal GM, ma è come guidare una Ferrari con i piedi. Diciamo che il gioco dà il meglio se segui le procedure spiegate nel manuale.
 
Mi introduco in questa discussione per chiedere una cosa: ho 2 bambini di 12 e 9 anni, volevo introdurli al gioco di ruolo. Sono gia svegli e giocano con i giochi da tavolo.
Mi piaceva un sistema universale dove poter creare avventure (fantasy, sci fi alla fringe, o horror) hce sia per loro semplice da giocare e con regole facilmente assimilabili.
Fate (o fate accelerato) puo' fare al caso mio?
 

DanieleDiRubbo

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Ok, se lo scopo è quello, allora Fate Accelerato può funzionare bene. Altri consigli: Avventure in Prima Serata e Microfiction con un taglio cartoonesco. ;-)
 

Domon

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C'é un gioco che mi sento sempre di consigliare per giocare con i propri figli preadolescenti. Si chiama "the princes' kingdom" e si giocano i figli di un re che ha un impero di isole, in viaggio per i loro territori.
 
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