Sto seguendo il lancio di D&D One sul
canale youtube officiale.
Qualcun altro sta seguendo?
Cosa ne pensate?
Io sono un po' scettico: mi sembra che ci sia un forte sbilanciamento verso una cinematica epica dei combattimenti a discapito della fluidità dei combattimenti; come ha detto qualcuno il rischio è di trasformare i PGs in super eroi medievali.
Paradigmatico mi sembra l'esempio dell'abilità del guerriero (GREAS, mi sembra) di colpire anche se fallisce il tiro per colpire (che a questo punto non è più un tiro per colpire
![Grinning face with sweat :sweat_smile: 😅](https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/6.0/png/unicode/64/1f605.png)
).
Insomma, se si volevano rendere più letali i combattimenti c'erano modi più eleganti e più semplici, no? Ad esempio rendere il critico
effettivamente critico è una home rule che trovo assai interessante: il critico non è il lancio di due dadi danno (col rischio di tirare basso su entrambi!) ma il massimale del danno dell'arma + un tiro di dado.