[IMPRESSIONI] Zombicide Green Horde

Signor_Darcy

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Dato che le scatole base sono arrivate, apro qua.

Solo per dire che ero indeciso se rivendere il tutto o meno; e però le miniature sono davvero belle (al netto della poca differenza tra orchi rouleur e orchi sprinteur). Mi sa che lo tengo, anche perché un gioco caciarone - va be', la parola esatta sarebbe un'altra - tipo questo mi mancava.
 

OneEye

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La trabuccocatapulta è una figata
Le miniature sono davvero belle
L'Orda è davvero un'orda e sono tante in verità

Poi le meccaniche comunque son quelle di tutti gli zombicide, obbligatorio averne uno, sul quale va a gusti...


Come prime impressioni mi pare che ci sia una dipendenza molto forte per la catapulta, non lasciare li un sopravvissuto fisso rende la missione quasi impossibile; infatti anche nelle varie mappe si può notare come sia imboscata così da attirare poco gli zombie; usarla tanto è quasi obbligatorio e per non alzare tanto l'esperienza Bisognerà farlo alternando strategicamente i sopravvissuti


Comunque non vedo l'ora di avere balista e drago
 

LudicoPedro

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Ricevuto ma non ancora provato. :oops:
 

ofx

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Simon77

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Io attendo la seconda wave, dipingo e provo. Ma lo si può unire al black plague o meglio tenerli separati?

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Simon77":1yl5o5d7 ha scritto:
Io attendo la seconda wave, dipingo e provo. Ma lo si può unire al black plague o meglio tenerli separati?

Inviato dal mio A10T utilizzando Tapatalk
Si può unire però occhio che più si aggiunge più secondo me si va ad alzare la difficoltà ^^

Detto questo dopo altre partite fatte...riconfermo un po’ di cose. I runner sono difficili da distinguere ! La catapulta è bella ed utile, ma il personaggio che ci sta li tende ad annoiarsi al tavolo. L’orda è bella e apprezzo l’aver rimosso il doppio spawn!(odioso e buggato). La siepe ci sta, i corsi d’acqua sono un po’ rappresentati male con grafica non proprio chiarissima. Apprezzo lo snellimento del mazzo cerca. Nel complesso comunque promosso attendo però la wave 2.
 

Pigoz

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Entro a gamba tesa chiedendo: è sempre obbligatorio usare 6 personaggi o ci sono missioni/opzioni per giocarlo in meno giocatori?
 

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Pigoz":2392cpgr ha scritto:
Entro a gamba tesa chiedendo: è sempre obbligatorio usare 6 personaggi o ci sono missioni/opzioni per giocarlo in meno giocatori?
È indicato sotto alle quest, comunque la maggior parte sono da 6+ quindi purtroppo si un giocatore dovra usarne più di uno se si è in meno giocatori
 

Signor_Darcy

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f3r1x":1ijpypgr ha scritto:
Pigoz":1ijpypgr ha scritto:
Entro a gamba tesa chiedendo: è sempre obbligatorio usare 6 personaggi o ci sono missioni/opzioni per giocarlo in meno giocatori?
È indicato sotto alle quest, comunque la maggior parte sono da 6+ quindi purtroppo si un giocatore dovra usarne più di uno se si è in meno giocatori
Che però con la catapulta, a quanto ho capito, potrebbe non essere una brutta idea.
 

sparajurij

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ragazzi per quanto riguarda alcune carte del vault come interpretate la cosa?

war cleaver
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per ogni 6 rollato tiro un nuovo dado? e se con il nuovo dado faccio ancora 6? continuo fino allo stermino totale?

dwarven axxe
roll 6: +1 damage

ma questo danno in più, lo considerate da 1 per ammazzare walker, oppure lo andate ad aggiungere al danno base dell'arma che potrebbe diventare da 2 danni per colpo?
 

Signor_Darcy

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sparajurij":15pmdono ha scritto:
ragazzi per quanto riguarda alcune carte del vault come interpretate la cosa?

war cleaver
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per ogni 6 rollato tiro un nuovo dado? e se con il nuovo dado faccio ancora 6? continuo fino allo stermino totale?

dwarven axxe
roll 6: +1 damage

ma questo danno in più, lo considerate da 1 per ammazzare walker, oppure lo andate ad aggiungere al danno base dell'arma che potrebbe diventare da 2 danni per colpo?
Belle domande.
A occhio ti direi:
- no, si aggiungono solo una volta;
- solo walker.

Ma vado a sentimento, eh.
 

OneEye

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Nel primo caso per ogni rultato di 6, tiri un nuovo dado, se hai fortuna vai avanti.

Nel secondo non lo sò, ma essendo armi potenziate propendo per l'aggiunta di un danno al risultato, magari colpisci anche col 4, ma se fai 6 fai il colpo perfetto da danno potenziato, danno arma + 1
 

f3r1x

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sparajurij":2uzxyksn ha scritto:
ragazzi per quanto riguarda alcune carte del vault come interpretate la cosa?

war cleaver
roll 6: +1 die melee

per ogni 6 rollato tiro un nuovo dado? e se con il nuovo dado faccio ancora 6? continuo fino allo stermino totale?

dwarven axxe
roll 6: +1 damage

ma questo danno in più, lo considerate da 1 per ammazzare walker, oppure lo andate ad aggiungere al danno base dell'arma che potrebbe diventare da 2 danni per colpo?

Il dado da sei continua a scoppiare, e l’altra aggiunge +1 danno a tutta l’arma!
 

Signor_Darcy

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f3r1x":nmw5ns3j ha scritto:
Il dado da sei continua a scoppiare, e l’altra aggiunge +1 danno a tutta l’arma!
Insomma, ho cannato in pieno.
 

fabri77

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fatta oggi la missione tutorial, in poco meno di un ora l'abbiamo passata, la traboccocatapulta è veramente devastante,sono curioso di vedere come sarà affrontare l'orda in missione piu impegnative
Io lo gioco con i miei figli, per noi promosso a pieni voti. sempre molto divertente e caciarone
 

LudicoPedro

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Durante le vacanze estive abbiamo completato i 10 scenari base + i 10 dell'espansione friends & foe.
Tutta la "campagna" è stata giocata aggiungendo gradualmente contenuti extra.
Vista l'aggressività dei nemici, rispetto a BP è prioritario colpire forte e non lasciare replica, certo, esistono le armature ma è meglio lasciarle come ultima risorsa, inoltre le siepi ridimensionano lo strapotere di incentesimi ed armi da tiro.
Nelle tile di gioco esistono molti meno edifici dove recuperare equipaggiamento e spesso ci si trova a scegliere di azzardare nei primi turni di gioco per recuperare obbiettivi prima di salire col livello di minaccia degli zombie.
Diventano utili abilità come showe, taunt e lifesaver.
Il meccanismo dell'orda è più "gestibile" di quanto possa sembrare ed in effeti la catapulta passa dall'utile al molto forte a seconda dello scenario.
Quello che avolte diventa assuro è la regola di sdoppiamento degli zombie che nelle zone aperte può creare una quantità di nemici extra senza senso...
Una nota importante riguarda i draghi, li abbiamo giocati entrambi ed aggiungono un livello di complessità al gioco, soprattutto in alcuni scenari dove non è sempre possibile spostare liberamente la ballista.
Il feral dragon è il più brutale, diverse volte abbiamo fallito lo scenario a causa del suo bullismo, la controparte necormantica è meno letale nell'immediato (salvo combinazioni sfortunate)ma mediamente più antipatico da scacciare.
Purtroppo alcuni scenari possono essere rovinati dala presenza di un drago, rendendo impossibile la chiusura della missione, al contrario altri posso essere fin troppo facili grazie alla presenza della ballista, a buon senso si potrebbe escludere il drago in entrambi i casi.
Ratti, tainted walkers ed eterei sono aggiunte interessantissime e pericolose (soprattutto i ratti).
Per chi ha accesso agli addon del KS consigli di aggiungere sempre l'abominio "Siegebreaker", il bestione in questione andrà a caccia di macchine d'assedio.

Decisamente promosso! :clap:
 

Rent_boy

Babbano
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Non so se è la discussione giusta ma vorrei chiedere una cosa sul regolamento.
Ho provato il livello tutorial, se le siepi si possono attraversare con i sopravvissuti anche se interrompono la linea di vista? E poi quando entro in un edificio e non ci sono nemici, una ricerca (una volta per turno) permette sempre di trovare un tesoro? Anche se ripetuta da un altro sopravvissuto nella stessa zona? Grazie in anticipo a chi risponderà :)
 

LudicoPedro

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Rent_boy":fl19pas7 ha scritto:
Ho provato il livello tutorial, se le siepi si possono attraversare con i sopravvissuti anche se interrompono la linea di vista?
Si, se la zona di destinazione è nella linea di vista di un'altro sopravvissuto, non ci sono problemi.
In caso contrario tiri un D6, con 1 compare un walker nella zona di arrivo.
Rent_boy":fl19pas7 ha scritto:
E poi quando entro in un edificio e non ci sono nemici, una ricerca (una volta per turno) permette sempre di trovare un tesoro? Anche se ripetuta da un altro sopravvissuto nella stessa zona? Grazie in anticipo a chi risponderà :)
Si, ogni sopravvissuto cerca una volta per turno nella zona e pesca automaticamente una carta equipaggiamento.
 

OneEye

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Rent_boy":29xvuijf ha scritto:
E poi quando entro in un edificio e non ci sono nemici, una ricerca (una volta per turno) permette sempre di trovare un tesoro? Anche se ripetuta da un altro sopravvissuto nella stessa zona? Grazie in anticipo a chi risponderà :)
Si, ogni sopravvissuto cerca una volta per turno nella zona e pesca automaticamente una carta equipaggiamento.

A questo proposito, magari può interessare... noi quando giochiamo usiamo la houserule che ogni sopravvissuto può cercare una sola volta per stanza in tutta la partita, rende il gioco più dinamico e più 'realistico (una stanza può avere al massimo 6 oggetti invece che infiniti) :ninja:
 
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