[IMPRESSIONI] When i dream

Elijah

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Elijah Six
Personalmente l'ho apprezzato parecchio e di giochi leggeri ne ho giocati tanti (centinaia).

Un party game veloce, dinamico, accattivante. Noi ci siamo divertiti molto.
Al contrario ad esempio di Nome in Codice (molto più laborioso), non ci sono momenti morti (una pecca non da poco per un party game, a mio avviso).

Dipende insomma da quello che si vuole al tavolo. Se si è pensatori, allora opterei per altro.
 

Karlheintz

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OzymandiasWR
Sia qui che su bgg si tira in ballo Dixit quando si parla di When I Dream, ma personalmente non ci vedo molte similitudini!

Se per Dixit le carte hanno un sacco di dettagli coi quali barcamenarsi, oppure ci trasmettono un certo tipo di feeling, in WID potevano anche essere bianche con le parole scritte in nero, non sarebbe cambiato niente.

Alt, non è una crociata contro l'overproduced, semplicemente secondo me le meccaniche di entrambi i giochi si basano su concetti diversi: il primo sull'interpretazione della carta e la conseguente deduzione da parte degli altri giocatori, il secondo sul dare suggerimenti (taboo, time's up e affini) e la conseguente deduzione da parte del dreamer.

L'ho giocato con tre gruppi diversi, tutti casual gamers e non ha entusiasmato nessuno.
La componente di social deduction è assente in quanto i boogeyman non hanno nessun interesse a nascondersi visto che le carte vanno rimescolate.
Il sistema di scoring è fatto in modo tale da non premiare chi gioca meglio e chi gioca peggio: provate a giocarlo male, vi ritroverete comunque a pochi punti dal vincitore. (discorso diverso quando siete i dreamer ovviamente...)
La parte di storytelling finale inutile e rallenta il gioco.

Per carità, il gioco è bello a vedersi ed intavolato fa' un figurone, ma non lo paragoniamo a Dixit che ha pochi eguali in termini d'eleganza...

Concedetemi un piccolo OT: preferisco Dixit a Mysterium. Gran gioco il secondo, ma quella meccanica dell'interpretazione delle carte per me rende il meglio se lasciata libera alla creatività dei giocatori; Mysterium la imbriglia poiché la lega alle carte già presenti sul tavolo. Sono per la purezza!
 

Fedellow

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Se i Babau giocano male fanno pochissimi punti, il "bello" del gioco è inserirsi con suggerimenti in tema con quelli giusti ma fuorvianti, altrimenti il sognatore ti bypassa e ciao.
Concordo invece sulla narrazione del "sogno", abbastanza inutile, e sulla presenza dei disegni sulle carte, per apprezzarli ho dovuto guardarli al di fuori della partita.
 

Poldeold

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poldeold
L'accostamento con Dixit lo vedo nella tipologia di gioco e nel target.
Un gioco invece che si avvicina in parte a livello di meccaniche è sicuramente Linq che trovo assolutamente geniale (non so però se esiste una versione italiana).
 

Karlheintz

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Fedellow":b65w6g8t ha scritto:
Se i Babau giocano male fanno pochissimi punti, il "bello" del gioco è inserirsi con suggerimenti in tema con quelli giusti ma fuorvianti, altrimenti il sognatore ti bypassa e ciao.
Concordo invece sulla narrazione del "sogno", abbastanza inutile, e sulla presenza dei disegni sulle carte, per apprezzarli ho dovuto guardarli al di fuori della partita.

A prescindere da come giochino, se il dreamer sbaglia loro beccano un punto.
In ogni caso per me la pecca è data dal fatto che i ruoli cambiano in continuazione
 

steveluvbar

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Fedellow":2pop0t4x ha scritto:
Concordo invece sulla narrazione del "sogno", abbastanza inutile,
nel nostro gruppo è risultata essere la parte più divertente in quanto si fa a gara a chi la spara più grossa :D :D
 

Aluccio

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steveluvbar":3szgswll ha scritto:
Fedellow":3szgswll ha scritto:
Concordo invece sulla narrazione del "sogno", abbastanza inutile,
nel nostro gruppo è risultata essere la parte più divertente in quanto si fa a gara a chi la spara più grossa :D :D

Same here :asd:
Poi diciamo un sacco di silly things
 

Fedellow

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