[IMPRESSIONI] Alhambra sì, Alhambra no...

foxmul

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paperoga":33hydnoe ha scritto:
Ok, tengo Carcassonne. Ma dovendo scegliere tra un family box in tedesco a 36€ e uno base in italiano a 26€ - tenendo in considerazione che generalmente non gradisco le espansioni - dove mi oriento?

non posso rispondere a questa domanda, sono giochi che hanno in comune solo la misura delle tile, quindi non sapendo cosa vuoi/cerchi, quali sono i gusti tuoi e di quelli con cui giochi, ti direi di fare un'eccezione e prendere Carcassonne e prime due espansioni, ma a gusto mio personale

Grazie per la risposta, ma la mia domanda era sul dubbio se prendere Alhambra base (in italiano) a 25€ oppure Alhambra family (in tedesco) a 36€ ...
 

paperoga

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paperoga
Grazie per la risposta, ma la mia domanda era sul dubbio se prendere Alhambra base (in italiano) a 25€ oppure Alhambra family (in tedesco) a 36€ ...

io ho Alhambra base e Alhambra: The Vizier's Favor, che dovrebbe essere la prima exp uscita, l'avrò usata un paio di volte, a mio parere il gioco base funziona bene è un family ed è completo così, ma ti ripeto è un mio parere ed io conosco solo le 4 piccole espansioni presenti in The Vizier's Favor
 

Tacchan

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Dipende da quanto spesso lo giochi. Se la previsione è che lo giocherai una volta ogni 2 mesi, le espansioni non servono. Altrimenti le prenderei per la differenza di prezzo: vanno a moduli, io in genere gioco con il base più 3 o 4 espansioni fra quelle che apprezzo. Danno quel qualcosa in più e non introducono particolare complessità, solo un po' di pepe. Alcune sono davvero banali come meccaniche introdotte e sono quelle che preferisco. Altre in effetti non le uso mai perchè introducono complessità, che non amo. Secondo me il 50% delle espansioni della Big Box sono molto carine, il restante trascurabile e non lo userò credo mai.
 

LordBalod

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Le espansioni dopo la quinta aggiungono qualcosa che valga la pena?
 

LordBalod

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È uscita la Designers' Mega Box, che porta il numero di moduli d'espansione a 40,se non erro. Ci sono moduli che possono essere accorpati al base in pianta stabile?
 
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Posto che oltre la quarta espansione non ho visto, io raccomando di usare in pianta stabile:
- il cambia-monete perché limita (e di tanto) il fattore K nella pesca dei soldi
- il favore del visir (soprattutto se giochi in 5) perché anche lui può limitare il fattore K se quell'edifico decisivo x te esce nel turno di un altro.

Poi se uno ha fatto diverse partire a mio avviso possono essere carini da provare senza snaturare troppo il gioco:
- gli accampamenti
- i cantieri
- le gemme

Oltre non andrei perché altre cose cambiano davvero troppo (secondo me) il gioco.

Tieni presente che i moduli erano comunque stati pensati per essere inseriti 1-2 alla volta. A parte i primi due che ti ho detto, che io tengo sempre inseriti per i motivi scritti e sono "leggeri", se provi a metterne più di 2 il gioco comincia a incasinarsi (ed allungarsi) oltre la decenza.
 
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