Dubbi Il Segno degli Antichi - Domande

medisco

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Si. Il grande antico andava avanti a due sanità mentali a giro. Due giri e tre di loro fuori.

Sarà che lo provo da poco ma non sembra tanto semplice vincere, specialmente se i dadi girano storti, e girano spesso storti.
 

nand

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n_and
Probabilmente la rapidità dell'arrivo allo scontro finale è stato determinante; di solito conviene vincere prima di arrivarci, oppure quando appare inevitabile conviene prepararsi (in questo caso raccogliendo indizi per parare l'attacco).
 

Pigoz

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Yucata
Nemmeno
4 segnalini per i 4 giri, 4 segnalini dalle carte mito, 1 investigatore divorato e qualche avventura sbagliata che dava un segnalino sventura...

Quindi se rimango con un investigatore è come avevo capito. Si può sapere già da prima di iniziare se è fattibile...
Per chiarire. In partita, prima del risveglio del grande antico, quando l'orologio fa un giro completo non si aggiunge automaticamente un segnalino sventura
 

nand

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Per chiarire. In partita, prima del risveglio del grande antico, quando l'orologio fa un giro completo non si aggiunge automaticamente un segnalino sventura
Vero. Di base peschi "solo" una carta Mito e ne risolvi gli effetti. A meno che non fosse attivo qualche effetto particolare su qualche carta.
 

lushipur

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Vero. Di base peschi "solo" una carta Mito e ne risolvi gli effetti. A meno che non fosse attivo qualche effetto particolare su qualche carta.
Bhe se ha lasciato degli effetti mezzanotte attivi è un problema. Ovviamente se girano male i dadi non c’è nulla da fare.
 

medisco

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Ah, allora giocavo male. Avevo capito che ad ogni mezzanotte si aggiungesse un segnalino sventura. Quindi si aggiungono solo con le carte e con i luoghi? Effettivamente così diventa facile. Forse è più interessante continuare a sbagliare...
 

lushipur

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Ah, allora giocavo male. Avevo capito che ad ogni mezzanotte si aggiungesse un segnalino sventura. Quindi si aggiungono solo con le carte e con i luoghi? Effettivamente così diventa facile. Forse è più interessante continuare a sbagliare...
Facile no, sicuramente più bilanciato.
 

Tullaris

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Tullaris
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Tullaris
Ah, allora giocavo male. Avevo capito che ad ogni mezzanotte si aggiungesse un segnalino sventura. Quindi si aggiungono solo con le carte e con i luoghi? Effettivamente così diventa facile. Forse è più interessante continuare a sbagliare...
Allo scoccare della Mezzanotte si attivano gli Effetti di Mezzanotte. Alcuni fanno aggiungere segnalini sventura, altri fanno altro. Se non c'è nessun effetto attivo meglio, non si attiva niente.
 
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