Il gioco meno fortunoso...

genma1

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orsinidian e galandil,
state cazzeggiando un pò troppo secondo me, vi prego ti tornare in Topic

senza rancore ovviamente ;)
 

orsinidan

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genma1":1sftqcou ha scritto:
orsidian e galandil,
state cazzeggiando un pò troppo secondo me, vi prego ti tornare in Topic

senza rancore ovviamente ;)

Anche secondo me!! ;)

Ovviamente!! ;)

PS. Il mio nick è: orsinidan ;)
 

Macci

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e dove lasciate gli shogi? (per chi non conoscesse sono gli scacchi giapponesi...giocateci...certe varianti raggiungono quasi il livello warhammer, solo che ci sono gli ideogrammi, e per trovare i pezzi devi piangere in turco...)(o andare in giappone)
 

Bellalex

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Balder":3qynkncr ha scritto:
il Dilemma del prigioniero... 8-O Ma, come ho già detto, lasciamo perdere la teoria dei giochi
Peccato...
 

Bellalex

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Balder":x719g07k ha scritto:
escludere completamente von Neumann e Nash dal dibattito!
(Ari)peccato...
 

magobaol77

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credo che abbiate inquadrato il problema:
esiste alea diretta, generata da eventi casuali
e alea indiretta generata da interazioni non prevedibili.
Esempio della prima: tiro un dado
Esempio della seconda: Scacchi, mi ritrovo in una posizione di vantaggio che io non avevo pianificato.
Certo i giochi da 3 o + giocatori soffrono + di questo tipo di Alea, ma la bravura è anche in questo, ridurre al minimo l'impatto delle scelte altrui.
Se giochi contro una schiappa a puerto Rico devi imparare presto come ragiona per trarre vantaggio dalle sue scelte.......
certo che conosco certi individui il cui pensiero è astratto da qualsiasi coerenza e possibilità di previsione........
I giochi di ambiente ad alea più bassa che conosco sono
1) Torres giocato con modalità avanzata.
Alea diretta=0, Alea diretta abbastanza ridotta.
2) Clans - Cartagena mod. Avanzata
3)El Grande e Puerto Rico

Per quanto riguarda il divertimento:
sicurmente i giochi con + alea sono meno "impegnativi",
ma il divertimento è legato all'interazione.
Infatti giochi a + giocatori ad alea 0 dovrebbero avere un interazione pari a 0, quindi meno divertenti.
Che ognuno scelga quindi i giochi con la fortuna che preferisce.
(che a puerto Rico non vincano i più forti è una cavolata,
è che normalmente non ci sono i più forti, ma principianti e giocatori che sanno giocare ma che non hanno studiato matematicamente gli edifici e i vantaggi dei ruoli, che non tengono a memoria i punti avversari etc...)
 

genma1

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magobaol77":dvcdmzzy ha scritto:
credo che abbiate inquadrato il problema:
esiste alea diretta, generata da eventi casuali
e alea indiretta generata da interazioni non prevedibili.
Concordo pienamente con la tua analisi.

Voglio sottolineare il fatto che l'alea indiretta ha segnato il successo dei giochi tedeschi, infatti grazie alle scelte multiple non si può mai essere certi al 100% di quelle che saranno le scelte avversarie anche se i giocatori giocano con cognizione di causa, questo genera dei giochi, come ticket to ride nel quale effettivamente i giocatori esperti possono divertirsi a pianificare ma anche i neofiti hanno qualche possibilità di vittoria.

Un caso molto particolare è quello dei Coloni di Catan che ha lo strapotere di avere un appeal incredibile su giocatori occasionali senza essere banale. L'aspetto "scorretto" del gioco è che il giocatore non esperto crede di avere una possibilità di vittoria in realtà ha perso prima di iniziare la partita viste le meccaniche di piazzamento iniziali che valgono almeno il 50% della partita.

...sarà per questo che mi diverto comunque ;)
 

linx

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magobaol77":3uezwxxw ha scritto:
credo che abbiate inquadrato il problema:
esiste alea diretta, generata da eventi casuali
e alea indiretta generata da interazioni non prevedibili.
Esempio della prima: tiro un dado
Esempio della seconda: Scacchi, mi ritrovo in una posizione di vantaggio che io non avevo pianificato.
Certo i giochi da 3 o + giocatori soffrono + di questo tipo di Alea, ma la bravura è anche in questo, ridurre al minimo l'impatto delle scelte altrui.

Partendo dall'assunto che, a parità di assenza di dadi, carte o simili, un gioco con meno giocatori sia meno dipendente dalla fortuna direi che sia quindi da ricercarsi tra questi il migliore.

Se meno scelte contemplano un'alea minore si dedurrebbe che il gioco con minore alea è il tris :grin: in quanto è il gioco più prevedibile.

Se invece vogliamo una varietà di scelte e strategie invece io inserirei di prepotenza i giochi con il tanto (dalla tana) snobbato sistema a dischi.
Fortuna inesistente (il lancio delle munizioni è abilità manuale) e
grande varietà di strategie dovuta alla grande varietà di unità disponibili.
 

magobaol77

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sicuramente i giochi con alea minore sono i giochi per 2 giocatori.
E non c'è ombra di dubbio che il tris non abbia alea, visto che è completamente prevedibile (però così non è più gioco, almeno per chi ci sa giocare, visto che finisce sempre allo stesso modo).
Io tuttavia mi riferivo ai multiplayer, in cui è arduo definire l'alea indiretta.
Per i sistemi a dischi (non so se ho capito bene ma parli di Raja o El Grande), implicano una particolare meccanica, l'intuizione e il bluff.
Qui ci si può discutere all'infinito, perchè si mettono in campo abilità psicologiche e relazionali, però io, tra giocatori mediamente esperti, l'alea nell'indovinare le scelte altrui c'è (se metto i cubetti de castillo qui ce li mette anche lui, ma se lui pensa che i ce li metto lui non ce li mette, ma dallo sguardo credo che non abbia capito che io ce li metto e forse li mette da un'altra parte............) :grin:
 

genma1

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magobaol77":1ol3o1yn ha scritto:
se metto i cubetti de castillo qui ce li mette anche lui, ma se lui pensa che i ce li metto lui non ce li mette, ma dallo sguardo credo che non abbia capito che io ce li metto e forse li mette da un'altra parte............ :grin:
Concordo in pieno! Amo i giochi tedeschi per questo, questa sorta di previsione fatta anche sulla base della psicologia del giocatore è fondamentale ed aggiunge qualcosa di affascinante e sopratutto divertente ;)
 

linx

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magobaol77":2qrhevqq ha scritto:
Per i sistemi a dischi (non so se ho capito bene ma parli di Raja o El Grande), implicano una particolare meccanica, l'intuizione e il bluff.

Nè uno nè l'altro. I sistemi a dischi rappresentano battaglie campali.
I dischi sono l'equivalente delle normali miniature da spostare ma i confronti fra i pezzi vengono fatti confrontando valori attacco/difesa alla Magic.
Una volta sul tabellone i pezzi non c'è nessun valore sorpresa, nessun tiro di dado. Solo capacità di calcolare a occhio le distanze e, se giochi con le unità che tirano a distanza, abilità manuale per gettare dei piccoli dischetti in testa ai dischi di cartone avversari più o meno grande (l'unico fattore alea sta appunto negli eventuali rimbalzi).
 

Necros

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che tristezza! :-(
 

magobaol77

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8-O Mi sorge il dubbio che non stiamo parlando degli stessi dischi.......!
Io parlavo dei dischi di El Grande e Raja, ed in pratica dei giochi a scelta simultanea...... :grin:
 

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magobaol77":1g1rsw61 ha scritto:
8-O Mi sorge il dubbio che non stiamo parlando degli stessi dischi.......!
Io parlavo dei dischi di El Grande e Raja, ed in pratica dei giochi a scelta simultanea...... :grin:

Proprio quello ti stavo facendo notare...
 

Inuyasha

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Rispondendo alla prima domanda.
Secondo me un gioco come Caylus potrebbe ben dirsi senza fortuna, visto che dipende tutto dalle scelte dei giocatori.
 

Necros

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