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Danebed

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Ciao
vale la pena recuperarlo?
mi ha sempre ispirato, ma i coop non sono per il mio gruppo.
Forse potrei intavolarlo con mio fratello, sua compagna e uno della compagnia che "tollera" qualche coop.
Il gioco è fatto molto bene ed è estremamente immersivo. Deve però piacere il genere: cooperativo puro, ovviamente, con alea a 10.000 in cui una carta o un tiro di dado possono letteralmente rovesciare una partita.
Comunque, continua a vendere, se beccate l’articolo/podcast del Radiogiornale in uscita domani a ora di pranzo trovate anche la notizia della versione condensata.
 

Jason Myers

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Come funziona l'automa a grandi linee? La gestione è semplice?
Semplicissimo una volta letto attentamente il regolamento. Già alla terza partita a gestirlo si va velocissimi.
Fa le azioni che sono sulla sua plancia (che varia in base al tabellone) sulla quale avanza in base ai simboli sulle carte che ha pescato quando a inizio generazione ha formato il suo mazzo + 1 carta con azione speciale da un set di 8 che può esser o no ripetuta.
Da quel che ho capito con le carte Corporation Era è tosto perché non parti a 1 su tutte le produzioni, senza invece è facile. Comunque bisogna giocare molto su di lui specie per milestones perché i riconoscimenti di norma se li becca lui.
Livello di difficoltà settabile, per fortuna. Mi ha massacrato 1 volta a livello normale, a livello facile si vince... facile. Però, ripeto, con le carte Corporation Era si soffre, anche perché appesantiscono il mazzo non poco.

Proverò le espansioni che mi aggradano, magari senza le carte CE.
 

Jason Myers

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E' arrivato anche a me, ma devo ancora aprirlo. Volevo sapere si può utilizzare più di 1 automa?
Eh non è facile... dovresti avere 2 plance... oddio tutto si può fare con un minimo di adattamento (tipo usare cubetti di colore diverso nella stessa plancia Automa ma cascherebbero sarebbe un casino) ma comunque dovresti avere DUE MAZZI automa o crearteli tu.
L'unica sarebbe comprare DUE confezioni dell'Automa :D
 

Einar

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Finiamo lo scontro con l arcangelo corrotto(mini molto figa),all iniziò a livello di meccaniche e di hp del boss ci è sembrata una sfida tosta ma poi alla fine si è solo protratta più del solito e basta.
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La Rogue ha spianato la strada e sta diventando una discreta bestiolina tra Veleno avanzato ed equip varie
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In città scartiamo i 5 equip per sbloccare la parte superiore dell esoarmatura di lv3 della nostra Tinkerer.
Con l epilogo dello scenario ci portiamo a casa due nuovi compaion discretamente potenti😅

L angelo comandate redento
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E "Michelino" che siamo riusciti a risvegliare dalla corruzione
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..altro che il nostro vecchio e scarsissimo evocatore,per carità ormai ci siamo affezionati ma è una palla al ca**o🤣,l inutilità fatta a persona.
Rimane poco tempo ma iniziamo il prossimo scenario scegliendo in base al mio gusto qualche mostrillo dall upgrade pack
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setuppando solo la prima tile,tanto ce tempo solo per quello,liberando la prima stanza dai nemici e raccogliendo le prime anime che ci permetteranno di completare l obiettivo dell'oscurità scenario.
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Si salva e si continua la prossima volta(ormai dovrebbero mancare 3 missioni ancora).
 

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Pigoz

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Fatte ancora un paio di parite. Molto veloce e divertente ma il solo non funziona benissimo: il timer è molto altalenante. Una parita è finita dopo tre mosse, l'altra l'ho fatta finire io raggiungendo i 40 punti.
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Mercurial

Provata la modalità automa dell'espansione. Ho sfidato un mago di livello facile vincendo 53 a 46. Mi sono molto divertito e le similitudini con Century sono molte, come il dimenticarsi del mercato delle Alterazioni da metà partita. A differenza di Century, fortunatamente, c'è però un maggiore senso di crescita: ler carte che danno punti di forniscono un prezioso mana oltre che un sigillo che può influenzare le carte alterazione. Inoltre gli incantesimi si mettono da parte in quanto possono dare punti ulteriori a fine partita. Soddisfatto.
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God of War: The Card Game

Fatta solo il primo scenario di prova ed indovinate un pò? Proprio come la Corazzata Potëmkin, in realtà, questo gioco, non è una ca***a pazzesca. Sicuramente l'IP in questo caso è stata un danno caricando il gioco di eccessive aspettative.
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deboroh22

Novizio
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deboroh22
Stasera giochiamo nuovamente a Stickers, gioco del momento in famiglia.
Si tratta di un gioco francese scoperto per caso, con target family/family-, basato su meccanica di set collection, la cui peculiarità è che al termine di ogni partita si attaccano degli adesivi sulle carte per personalizzarle esteticamente, aggiungere poteri o punti; ogni tot partite vengono poi introdotte nuove regole che modificano leggermente il modo di giocare, rendendolo di fatto un legacy per bambini.

La meccanica è abbastanza semplice: nel proprio turno si giocano dalla propria mano carte di un solo colore per cercare di avere la maggioranza, dato che a fine partita solo i giocatori che si sono classificati primo e secondo faranno punti per quel colore. A seconda del numero di carte giocate si attivano poi alcuni effetti secondari, tra cui la possibilità di modificare la “rarità” di un colore, ovvero il numero di punti fatti a fine partita, portando ad una discreta interazione indiretta. Un’altra bella trovata sta nel fatto che prima di procedere con il conteggio dei punti, si gioca una carta coperta tra quelle che sono rimaste nella mano e poi si aggiungono tutte le carte della propria mano di quel colore nel conteggio della maggioranza, quindi con la possibilità di stravolgere le gerarchie.

Pur nella sua semplicità il gioco funziona bene, i miei figli lo adorano, e noi ci divertiamo a giocarlo con loro. Avrei voluto filmare la loro faccia la prima volta che gli ho detto che potevano attaccare gli adesivi sulle carte, non gli sembrava vero, visto l’attenzione maniacale del papà nel tenere i giochi. È chiaramente un gioco da fare in famiglia (i miei figli hanno 8 e 12 anni) ma risulta piacevole e non noioso, riuscire a soffiare una maggioranza alla figlia grande con il bluff finale è sempre un piacere :cool: , per cui mi sento di consigliarlo a chi cerca qualcosa di nuovo ed ha un target simile al mio.

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Heisenberg83

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Dylan Dog l'alba dei morti viventi
Provo ad utilizzare tre Pg, ma nonostante questo la sconfitta si presenta puntuale. Mi rendo conto di quanto siano fondamentali le carte sogno, mentre le abilità dei PG al momento non mi è venuto da utilizzarle. Cavolo Si perdono punti di vita come non ci fosse un domani in questo gioco.! Devo dire che nonostante la banalità delle regole, il gioco riesce a coinvolgermi. Sarà sicuramente l'entusiasmo dell'inizio, sarà che è Dylan, ma la scimmia di intavolarlo preme quotidianamente. Di contro, non riesco proprio ad apprezzare la sua ergonomia. Troppo grande per il gioco che è. Avrebbero dovuto ridurre tutto di un buon 40%. Alla fine non è che c'è da leggere chissà cosa sulla plancia di gioco. Da quel punto di vista la voglia di intavolarlo scema pesantemente.
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Lacrimosa
Adoro l'eleganza di questo gioco, sia visivamente che a livello di gameplay. Mi rilassa, anche se poi da ragionare sulle giuste mosse ce n'è. Esclusi errori involontari o di cui non mi sono reso conto riesco a battere l'automa per 80-69. Mi è andata bene che i viaggi all'automa non hanno portato i soliti milioni di punti. Io vado di strategia Requiem riuscendo a prendere più maggioranze che mi danno il vantaggio nel conteggio finale.
Gioco che da sempre piacere, rimangono le impressioni di un'automa per nulla " invadente", anche se quando gli gira bene i punti li macina come un toro.
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Mini Rogue
Rispolvero il piccolo Dungeon Crawler che un po' avevo abbandonato. Scelta casuale dell'eroe: mi capita la sacerdotessa. Vado di partita liscia, così senza nessun cambiamento. Tutto fila tranquillo, un momento di esuberanza e superbia rischia di fare capitolare la giovane eroina. Di fronte a Og ha la meglio solo grazie al tributo divino e ad una pozione velenosa trovata poco prima.
Devo dire che Il gioco, che resta un buonissimo gioco, inizia un po' a sentire il peso delle numerose partite...
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MaxLength

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Unbroken

Ritorno alla vittoria con Caellahan sconfiggendo il Troll finale, che ha come fastidioso potere quello di rigenerarsi di un punto ferita alla fine di ciascun turno. Fondamentale è stato costruire la spada con la quale è stato possibile infliggere numerosi danni ai boss ad un costo veramente esiguo. Gioco sempre piacevole!

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Zombicide Gear up

Prima partita con Lisa a livello facile. Nemico finale: il Super abominio. Arrivo a soli 4 colpi dalla vittoria ed è proprio il boss a procurarmi le ultime tre ferite decisive che decretano la mia sconfitta (e quella dell'intero genere umano).

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MMGrizzly

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Ritorno al Futuro
Un po' di leggerezza per una serata post fiera agricola molto stancante
Iniziamo con El Dorado che si spiega con qualche difficoltà che già al primo giro si è spiegato da solo. Tutti in linea ma mia moglie fa uno sprint incredibile e da ultima taglia il traguardo senza rivali...
Poi due giochi per adulti veri!
Maialini salterini e Gino pilotino
In stato di gloria e col potere dei maiali dalla mia parte in meno di 17 secondi infilo il primo maiale in buca. Da lì divento lo Step. Curry di casa mia !
Mentre a Gino vinco la prima poi vengo distrutto in tutte le successive.
Finiamo con PUSH dove vengo accusato di inventare le regole. Semplicemente non hanno capito il cambio giro. Per aggiungere un po' di pepe variante "stellaNeraPerdiTutto" che mi punisce a qualche carta dalla fine...
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ShaNagh

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Nel week end ho fatto 2 tentativi per finire lo scenario.
Nel primo con i leader di fazione di livello 6, ho sconfitto gli Elementalist ma poi sono finito esausto e pieno di ferite senza portare a termine lo scenario, sopraffatto dai Dark Crusaders.

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Provo ancora, questa volta arrivo più preparato. Sconfiggo gli Elementalisti il 3 giorno e poi l’ultima notte mi butto sul leader dei Dark Crusaders con 2 incursioni. Nell’ultima gioco lo stendardo della Paura e l’arco di Albastellata, abbattendo il leader.

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LordBalod

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Sabato sera, dopo una ricca cenetta romantica a base di quello che chiamo "il cibo alpha" ( carne e arrosticini) , la consorte mi chiede di giocare con la bimba a DA LUIGI, l'unico gioco che le piace tanto da farmi richiesta.
Dopo pugna accanita, è nostra figlia a vincere con 34 punti (aiutata dalla mamma a prendere i giusti cubetti) poi io 32 e la mia signora 22.
Poi resto con la bambina e apriamo PUSH dove mi prendo la rivincita 58-34.
Spero sia solo l'inizio di una lunga serie di partite in famiglia
 

Jason Myers

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Piano piano inseriamo le varie espansioni con l'Automa.... la competizone sulla regione sud di Hellas è aspra, complici i numerosi bonus colà presenti.
La scelta di una Corporation venusiana mi fa concentrare lì, l'Automa segue e Venere è terraformato prima di Marte.
Giocare senza carte CE è senza dubbio più facile, comunque, vedremo la prossima partita dove ahinoi ci si schianterà di brutto perché con le carte CE le produzioni partono da ZERO, obbligatorio in tal caso giocare con l'espansione Prelude.

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mi ha sempre ispirato, ma i coop non sono per il mio gruppo.
Forse potrei intavolarlo con mio fratello, sua compagna e uno della compagnia che "tollera" qualche coop.
C'è un bell'articolo di Agzaroth che lo mette in paragone con Pandemia per sottolineare la differenza tra un animo german (Pandemia) e american (Black orchestra), a mio parere un gioco sempre sfidante e piacevole.

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Pigoz

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Uso l'eroe Nasit, abbastanza viscido, ma con un potere decisamente forte che gli permette di liberare i territori corrotti dal vuoto. Al draft scelgo la fazione dei Castia People che permettono di giocare una carta dalla propria mano usando il mana come monete: tanta roba se sviluppo in fretta la mia produzione di mana. Come doni scelgo un Boot Camp e Minor Improvements.
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I tre serafini che devo sconfiggere. Apophis: si muove molto e può diventare difficile da raggiungere. Moloch: distrugge le mie carte quindi devo mettere in gioco anche di deboli per non trovarmi in difficoltà. Hades: trasforma un mio terreno in un terreno corrotto distruggendo i miei territori...
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Partita come sempre piena di scelte e carte ognuna diversa dall'altra con tanti effetti diversi. Ecco un assaggio delle carte che ho giocato in partita.
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Riesco a vincere con un turno di anticipo sconfiggendo Moloch, ultimo serafino rimasto, totalizzando 65 punti. Vorrei che il gioco avesse più diffusione perché si merita di essere provato. Lo adoro!
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Kobayashi

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Perfetto come un diamante! 15 anni con i goblins! Ho risolto l'enigma!
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Round II - Romani Vs Macedoni


La più ucronica delle sfide vede fronteggiarsi due tra i più grandi imperi del Mediterraneo., alla cui testa figurano due tra i più fulgidi strateghi della Storia.

Quali finezze tattiche, quali manovre da manuale di strategia militare saranno protagoniste di questo epico scontro?

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La faccio breve: è stato un bagno di sangue.

Altro che finezze tattiche, altro che manovre militari da antologia: il bot macedone è un macellaio che fa terra bruciata ogni qualvolta agisce.
Prediligendo l'acquisizione di territori, ogni volta che ne gioca uno esilia una carta dal mercato. Dato che una delle condizioni di fine partita è che il mazzo delle carte comuni del mercato si esaurisca, ecco che si intuisce facilmente che tipo di piega prenderà il gioco.

E infatti.

La partita termina al fulmicotone; faccio appena in tempo a passare alla fase Impero e acquistare la carta City of Rome (che non riesco nemmeno a giocare), mentre i Macedoni mi rubano risorse e si espandono in ogni dove, esaurendo in breve tempo tutti gli spazi disponibili.

Termino con un risultato a mio favore di 48 a 42, punteggi ben al di sotto della media delle precedenti partite.

Pensiero a latere: mi piace che il gioco offra così tanta variabilità nello svolgimento a seconda di quale civiltà si impersoni e quale ci si trovi davanti. Quest'ultima partita ha visto un accesso al mercato molto frequente ma quasi esclusivamente al fine di scartare carte per sottrarle all'avversario. Lo stile di gioco del bot Macedone poi è estremamente differente rispetto a quando li ho condotti nella prima campagna.

Bene, è il momento di guardare all'Ellade.
 

pennuto77

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Al momento supera nella mia classifica personale anche Clash of Cultures; ha più idee, è più originale, dura meno. Un gioco di civilizzazione 4x completo (povera solo l'esplorazione con i gettoni Barbari/ricompensa) che riesce a stare tranquillamente d'entro l'ora a giocatore (anche 50 minuti dopo un paio di partite). Devo anche fare un plauso alla produzione che, con un costo abbastanza basso, da una valanga di miniature e materiali vari e ben fatti con l'aggiunta pregevole di una decina (!!) di moduli aggiungibili come si preferisce, per plasmare il gioco secondo i propri gusti (più interazione, più commercio, più eventi "esterni", leader, meraviglie, ecc ecc).
Da rigiocare ed approfondire.
Personalmente tra le due mappe preferisco quella di Carlo Magno perché porta maggiormente alla battaglia, inoltre preferisco di molto i personaggi alle reliquie (che si attivano solo quando costruisci una chiesa).
Bella la gestione delle azioni con il bonus per chi viene "scalzato", funzionale e veloce il sistema delle battaglie (si tirano i dadi per gli american). Altra nota pregevole la presenza di due scatole differenti per poter anche unire le mappe e giocare fino ad 8 giocatori.

Insomma sono a 3 partite e ogni volta vorrei rigiocarci subito!
 

manosco1

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Ieri giocato in 4 Dark Ages la versione Sacro Roma Impero.
Al momento supera nella mia classifica personale anche Clash of Cultures; ha più idee, è più originale, dura meno. Un gioco di civilizzazione 4x completo (povera solo l'esplorazione con i gettoni Barbari/ricompensa) che riesce a stare tranquillamente d'entro l'ora a giocatore (anche 50 minuti dopo un paio di partite). Devo anche fare un plauso alla produzione che, con un costo abbastanza basso, da una valanga di miniature e materiali vari e ben fatti con l'aggiunta pregevole di una decina (!!) di moduli aggiungibili come si preferisce, per plasmare il gioco secondo i propri gusti (più interazione, più commercio, più eventi "esterni", leader, meraviglie, ecc ecc).
Da rigiocare ed approfondire.
Personalmente tra le due mappe preferisco quella di Carlo Magno perché porta maggiormente alla battaglia, inoltre preferisco di molto i personaggi alle reliquie (che si attivano solo quando costruisci una chiesa).
Bella la gestione delle azioni con il bonus per chi viene "scalzato", funzionale e veloce il sistema delle battaglie (si tirano i dadi per gli american). Altra nota pregevole la presenza di due scatole differenti per poter anche unire le mappe e giocare fino ad 8 giocatori.

Insomma sono a 3 partite e ogni volta vorrei rigiocarci subito!
Giocato 4-5 volte, carino ma non a livello di CoC secondo me. È più originale, ma più ingessato nelle strategie....i territori di partenza sono fissi, la mappa è fissa, il flusso di gioco relativo è quasi sempre lo stesso: costruisci truppe per sconfiggere barbari ed espanderti nel vicinato, poi costruisci/ti rinforzi per fare punti. La guerra nella maggior parte dei casi è controproducente, non conviene quasi mai attaccare gli altri, meglio essere i primi a occupare i territori liberi e stop.
Sicuramente belle meccaniche, ma l'insieme è minore dei singoli pezzi secondo me....CoC lo trovo molto più dinamico e quindi divertente come 4x
 

RatMat17

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Aeon's End: Prima partita contro la Stregorda.
Reeve e Lash fanno a pezzi la nemesi, non è riuscita nemmeno a toccare Gravehold (24 PV rimasti), un po' più malconci i maghi (4 e 5 PV). Non ho proprio percepito la difficoltà 6, ho trovato moooolto più tosti Maschera Deforme e il Principe Insaziabile. Vediamo se è solo la prima o se sarà sempre così
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