Generale Ieri ho giocato a...

Lorenzo7

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Pomeriggio con la terza missione di Jaws of the Lion
 

Elder_Dragon

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Primissima partita, a 3 giocatori.
La prima sensazione è quella di un'insalatona di punti, in quanto tutto può dare punteggio durante i turni e poi nel conteggio finale ci sono alter numerose valutazioni sui progressi fatti.
Comunque le azioni sono abbastanza chiare, nonostante la marea e articolazione non usuale dei componenti, per cui si prosegue nei turni, dove ad ogni azione si cerca di fare risorse e/o migliorare il motore delle azioni, tenendo sempre un occhio ai punti raccoglibili (l'impressione da questa partita è che si facciano durante i turni quasi il 50% del punteggio finale).
Punteggi finali un po' distanziati: 176, 130, 86; ma mancava l'esperienza del conteggio finale per lo sviluppo di una gestione ottimale delle azioni.
Un paio di note:
- poco comprensibile il perchè attuare un complicato sistema di determinazione di fine della partita, quando bastava un contatore di turni, se ne fanno esattamente 16 per giocatore, per visualizzare bene la situazione.
- una delle tessere ponte gialle (V livello) ci è sembrata fuori scala rispetto alle altre come potenziale di punti realizzabile, quella di 3 punti per ogni tessere miglioramento azioni (gialla) acquistata in partita. Già migliorare le azioni è vantaggioso per l'engine building, ma poi dargli un moltiplicatore 3 finale (i muri ad esempio hanno un fattore 2 nella tessera dedicata, e non se ne fanno di più visto che danno solo bounus istantanei) crea un potenziale che può superare i 30 punti, mentre le altre tessere danno massimo 10, 10, 11, muri x 2 (da 5/6 muri in su puntandoci), righe su Muro e Cattedrale x 2 (massimo 10 ma molto difficile). Potrebbe tranquillamente anche questa tessere avere un moltiplicatore 2 anzichè 3.
 

Delia

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L'ambientazione più di una scuola di magia è quella di un tower defence. Però è simpatica, con qualche battuta e del testo narrativo che lega le missioni.
La meccanica come hai detto è un già visto, funziona bene per governare un robot.
Se è la tua meccanica preferita prendilo, altrimenti lascialo a meno che l'ambientazione (league of Leggends) sia conosciuta in famiglia e quindi sia di aiuto a metterlo in tavola!
La meccanica mi piace, il tower defence non mi dispiace, l'ambientazione League of Legends non mi fa impazzire e la conosciamo poco o nulla...dilemma.
 

Delia

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Occupa spazio sul tavolo quasi come il buon vecchio Arkham horror..
Io non so cos'e' ma Praga Caput Regni non mi ispira...come ambientazione intendo, il gioco mi sembra molto valido (a occhio, mai provato).
Invece Arkham Horror come ambientazione l'adoro, ma come gioco non mi convince...infatti alla fine mi sono presa tutto Eldritch. Pero' la plancia centrale di Arkham era bellissima.
 

Elder_Dragon

Maestro
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Io non so cos'e' ma Praga Caput Regni non mi ispira...come ambientazione intendo, il gioco mi sembra molto valido.
L'ambientazione maggiore che c'era al tavolo era la Budweiser Czech Lager :beer:
 

Kobayashi

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Succede che le docuserie di Netflix ti fanno venire voglia di reintavolare Shogun (e prenderle di santa ragione dai Tokugawa in modo storicamente accurato, ma andiamo con ordine).

Munito di una variante per due giocatori trovata su BGG, delimito la zona in cui andremo a guardarci brutto con cubetti di un colore che non utilizziamo (giallo), aggiusto un paio di tratte marine e si parte.
La fortuna arride subito ai Tokugawa, che si arroccano da subito a Noto, nel nord della mappa (la zona preferita di mia moglie). I Takeda provano a giocare di sponda, occupando i territori dotati di collegamenti marittimi a sud tra Ise e Shimosa.
I Tokugawa durante l'assegnazione delle regioni fanno quadrato attorno alla provincia centrale di Omi, zona cuscinetto che sarà riempita di truppe costantemente durante la partita per fare da spauracchio alle province del sud.

Il dover aggirare il blocco centrale porta i Takeda a disperdere le forze lungo la costa, mentre gli avversari costruiscono castelli e templi come funghi.

Alla fine del primo anno i Tokugawa sono avanti di sei punti mentre i Takeda sono anche costretti a sedare due rivolte, fortunatamente senza conseguenze.

L'inizio del secondo anno vede i Takeda cercare di consolidare le proprie posizioni e darsi all'edilizia ma ormai è troppo tardi: il monolito rosso al centro della mappa risulta inamovibile e i Tokugawa si permettono anzi di fare un paio di dolorosi affondi a sud, sottraendo altrettante province ai Takeda. Questa baldanza costerà cara a Yeyasu, che all'approssimarsi dell'inverno del secondo anno si troverà in carenza di riso per sfamare i suoi estesi domini e vedrà i contadini rivoltosi radergli al suolo il castello e il tempio di Echizen.

La debacle tuttavia non avrà che un minimo effetto sul vantaggio accumulato durante il primo anno e la fine della partita vedrà vittoriosi i Tokugawa per 55 a 50. Per fortuna l'onore di Takeda Shingen è salvo, dato che una malattia l'ha portato via in gran segreto prima di dover assistere al predominio di Yeyasu.

E per oggi è tutto dal periodo Sengoku...



Inviato dal Flogisto
 

Wala91

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Oggi prima partita a Istanbul! Unico difetto riscontrato le aggiunte ai carretti che se le incastri si rovinano ... BE21D6A5-3A03-4144-ACAA-F2E2DCD98524.jpeg
 

Delia

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1) Heroes Welcome: grazioso piazzamento lavoratori, pick up e delivery. Eravamo dei goblin commercianti che compravamo le armi trovate dagli eroi nelle loro scorribande contro i mostri, le lavoravamo e le rivendevamo ai poveri mostri per mandarli a combattere di nuovo contro gli eroi e massimizzare il profitto. Ho perso...
2) Space Base: super vittoria...e super divertente come sempre.

Domani ci attende uno Smash up col figlio ed un Duck in tow...
 

ofx

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La meccanica mi piace, il tower defence non mi dispiace, l'ambientazione League of Legends non mi fa impazzire e la conosciamo poco o nulla...dilemma.
Toglilo dalla wish list e pace!

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SirFantato

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Partite in coppia! Vittoria a Black Sonata con un miserissimo 15. Giocandolo una volta ogni tanto devo dire che rimane sfizioso e divertente!
Decktective e Sherlock "Patto col diavolo". Il primo molto scenografico con la scena del crimine in "3D" ma più semplice. Sul secondo abbiamo puntato una pista sbagliata e abbiamo perso malamente, credo ci abbia divertiti più questo nonostante la sua spartanità.
A chiudere due partite a Caper (rodaggio e prima partita). Questo è uno di quelli che mi fanno impazzire, mi piace tutto dal comparto grafico al gameplay, veramente una bella presa. Nella scatola c'è già una buona variabilità e le partite durano 30 minuti al massimo. Forse e dico FORSE potrebbe sorpassare 7WD nelle mie personali preferenze.
 

Lorenzo7

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oggi pomeriggio 4° scenario di Jaws of the Lion
 

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Root con Marquise, Eyrie, Woodland e Lizard...che dire, le Lizard sono proprio una fazione demmerda. Se non peschi carte uccelli e gli altri non ti ammazzano i guerrieri rimani senza acoliti e sei fregato. Mah, non sono interessanti da giocare manco con la patch!
 

Rommix

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Continuano le mie partite a Marvel United! Dopo la batosta con Taskmaster, stavolta andiamo contro Ultron, in 4 eroi, sempre a livello Facile.

Io piglio Ant-Man... É fortissimo! La carta del Salto quantico (o una cosa del genere) ha creato una combo micidiale che mi ha permesso di rigiocare il potere di ingrandimento (1 movimento +3 attacchi!!!).

L'abbiamo sconfitto quando restavano solo 3 spazi liberi per criminali e ostaggi...

Nota: bisogna stare attenti a seguire bene le carte minaccia e a mettere i criminali indicati, altrimenti é ad alto rischio errore e può sembrare troppo facile.

Ora torno su TaskMaster a lv Facile, poi ricominceró il giro dei Villain con la sfida Moderata...

Ad ogni modo per ora il più bel cattivo da affrontare mi é parso Teschio Rosso
 

gaborambo

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I barbari sono persone squisite.. ci si parla, si ragiona e ci si accorda.. tutte belle persone.. tranne gli Ostrogoti.. loro no .. non capiscono un c...o!
E comunque Roma pure x stasera non è caduta.. e meno male, va..
 
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siras

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Fine settimana BGA dedicato a scoprire un nuovo filler: Nidavellir, ovvero asta cieca + set collection su 5 classi di personaggi. La partita è articolata in due fasi di 4 turni e alla fine della prima fase di possono conseguire alcuni bonus, associati al possesso della maggioranza di carte su ciascuna classe. Mi piace l'interazione, che sta nel dover tener conto delle scelte altrui, bilanciando fra il puntare su alcune collection o cercare di accaparrarsi eroi, completando dei set di tutte le (5) classi di carte. Scelte sbagliate fanno restare indietro e si può in pratica restare tagliati fuori a metà partita. Gli "eroi" (carte con poteri speciali) mi sembrano equilibrati: nessuno trascurabile e nessuno troppo potente (giusto Thrud, che puoi spostare di classe consente qualcosa di davvero particolare).
Senza dubbio piacevole, e doo una decina di partite mette ancora voglia di giocare.
 

Ichi87

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Ieri ho inaugurato la mia copia nuova de Il Signore degli Anelli: La Sfida del mitico Reiner Knizia. Il gioco è una sorta di Stratego asimmetrico dove un giocatore controlla nove personaggi buoni della Compagnia e l'altro nove cattivoni di Sauron. Di base le regole sarebbero molto facili, ma ogni personaggio ha dei poteri speciali e ci vogliono penso decine di partite per sapere bene cosa stai facendo. Inoltre c'è una variante avanzata del gioco dove cambiano completamente tutti i personaggi e vengono aggiunte nuove carte.

sauron.jpg
 

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Saruman dell'espansione è devastante... fa fuori Gandalf e praticamente solo Aragorn lo può fermare... non sbilancia il gioco?
 

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Saruman dell'espansione è devastante... fa fuori Gandalf e praticamente solo Aragorn lo può fermare... non sbilancia il gioco?

Cavolo, abbiamo avuto anche noi questa sensazione dopo una partita soltanto 😅 Però dai i cattivi devono arrivare con tre personaggi nella Contea quindi non basta un solo personaggio fortissimo per sbilanciare tutto, no? Voglio sperare che sia tutto calcolato :)
 
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