Generale Ieri ho giocato a...

Boba

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Elder_Dragon":1rlcq2j7 ha scritto:
No, dai, se non hai GWT ( :bastona: ) il dubbio non si pone, prendi prima il migliore!

Concordo. Se non hai GWT e devi scegliere fra i due, il primo è la scelta migliore (magari con la exp che lo fa diventare IL titolo definitivo).
 

Gaspatcho

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Boba":2tmc1mqm ha scritto:
Elder_Dragon":2tmc1mqm ha scritto:
No, dai, se non hai GWT ( :bastona: ) il dubbio non si pone, prendi prima il migliore!

Concordo. Se non hai GWT e devi scegliere fra i due, il primo è la scelta migliore (magari con la exp che lo fa diventare IL titolo definitivo).

GWT lo ha già un mio amico... tra l'altro anche quello non si trova!
 

Thegoodson

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Gaspatcho":27bth85n ha scritto:
...non solo Maracaibo, ma anche Crystal Palace e Marco Polo 2 non li trovo da nessuna parte. Mi sembra strano che per Natale non si trovino in vendita; se è una strategia di marketing, sembra alquanto bizzarra! :pippotto:

Se è una strategia di marketing, c'è dietro lo zampino di Stegmaier.
Sempre.
 

Elendil

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Boba":15dtw0os ha scritto:
Dico che effettivamente è un'amalgama di Great Western (per il percorso spazi azione)+Mombasa (per i tracciati punti/rendita)+Oh my goods per le carte multifunzione e risorse.
Giocato in tre son serviti alcuni punti per metabolizzare il sistema, ma poi è corso via bene. Diverse possibilità tattico-strategiche, variabilità m'è parsa buona.
Diverte e mi ha lasciato appagato, oltre a gran voglia di rigiocarlo.

c'è la componente fortuna di GWT nell'estrazione di carte e tasselli o è più deterministico come Mombasa? Ci sono forti sbilanciamenti tra percorsi diversi come nei due percorsi di Mombasa o l'insieme è più equilibrato?
 

Boba

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Elendil":11tnc9r1 ha scritto:
c'è la componente fortuna di GWT nell'estrazione di carte e tasselli o è più deterministico come Mombasa?

La prima.Tasselli guerra+carte.

Ci sono forti sbilanciamenti tra percorsi diversi come nei due percorsi di Mombasa o l'insieme è più equilibrato?

Ad una sola partita non posso affermarlo con certezza. L'impressione è che il sistema percorsi sia equilibrato.
 

TeresaStrauss

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Come relax dopo una giornata lavorativa tosta mi e' piaciuto.
Era esattamente quel che ci voleva in quel momento.
 

Elendil

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Boba":1o2yv2vk ha scritto:
Elendil":1o2yv2vk ha scritto:
c'è la componente fortuna di GWT nell'estrazione di carte e tasselli o è più deterministico come Mombasa?

La prima.Tasselli guerra+carte.

Ci sono forti sbilanciamenti tra percorsi diversi come nei due percorsi di Mombasa o l'insieme è più equilibrato?

Ad una sola partita non posso affermarlo con certezza. L'impressione è che il sistema percorsi sia equilibrato.

Tnx!
 

MMGrizzly

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Finalmente la prima partita a Barrage con la mia copia :cuore:
E l'ho fatto giocare anche a mia moglie. Un gioco che veramente restituisce le ore che passi giocandolo.
Costruire il proprio motore di energia controllando il flusso dell'acqua e le proprie risorse. Mia moglie si è accorta subito che qui non puoi aumentare i lavoratori ma solo le risorse. E non gli è dispiaciuto. Impiegare le risorse e poi riprenderle al momento giusto. Il gioco è sempre stretto anche in 2. All'inizio credevo di aver sbagliato tutto.
E' passato un po' di tempo dall'ultima partita quindi pensavo di aver sbagliato tutto... invece alla fine ho macinato il mio punteggio record : 118... peccato che mia moglie mi abbia asfaltato con 129 punti... dice perchè gli ho suggerito io le mosse da fare , perchè in realtà lei , innocente , non ha capito nulla :pippotto:
Riconfermo la prima impressione di un gioco come pochi usciti quest'anno. L'unico gioco pesante aggiunto in collezzione per meritatissimi motivi. Non vedo l'ora di esplorare le profondità del gioco con nuovi poteri e tessere :clap:
 

DukeOfPrunes

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Ieri serata ultra-family (e ultra-light).
Riesco dopo (abbondante) cena a mettere in tavola:
1- [glow=red]Crazy Mistigri[/glow], dite quello che volete, ma sto giochino semplice e gattoso piace sempre. :sisi:
2- [glow=red]Bandido[/glow], che bel collaborativo è uscito con un semplice mazzetto di carte. :snob:
3- [glow=red]Jetpack Joyride[/glow] ma come, non ce l'avete ancora?! Correre a comprarlo :asd:
4- [glow=red]Point Salad[/glow] è azzeccatissimo nel suo genere e per il suo target. Warning: scatola sovradimensionata e prezzo folle --)
5- [glow=red]13 indizi[/glow], che era il "piatto principale": penso che sia un piccolo gioiello. Stavolta eravamo in sei, e ha vinto mia moglie, che sta ancora gongolando :rotfl:
 

Fedellow

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Immensa gratitudine Ha fatto arrabbiare qualcuno... Love Love Love! Like a Ninja Osservatore Spendaccione! Ho trovato il tesoro Free Hugs!
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Ultimo mesetto di gioco un po' moscio, ma se non altro è stato vario.

EVERDELL: l'ho vinto ad una cena associativa grazie alla mia potenza e rapidità nei quiz a tema giochi :clap: peccato che la signora di casa odi i giochi di carte e specialmente i giochi di carte con testo :muro: Ho avuto di fare un paio di partite (una anche con Simona, che alla fine voleva prima uccidere me, a seguire gli altri 2 al tavolo e poi forse suicidarsi), il gioco mi garba ma c'è da lavorare un po' per imparare come girano le carte. Spero di riuscire a rigiocarlo presto e varie volte, magari in 2 o 3 giocatori (mi sa meglio che in 3). Strana la cosa che le stagioni non inizino per tutti nello stesso momento; se non altro, chi finisce prima può prendersi da bere e cazzeggiare mentre gli altri continuano a macinare combo su combo.

UNLOCK! TIMELESS ADVENTURES - finita anche questa scatola, c'è piaciuta un sacco. Come dicevo nella discussione sulle varie escape, questa c'è parsa un po' meno cervellotica di altre, con pochissima frustrazione. Godibilissima, spero continuino su questo percorso!

TIDES OF TIME - ripescato con l'amico Esteta nel mentre che si aspettavano le signore (Simona e la Valchiria) che parlavano di gatti. Un giochetto di draft cortissimo, niente di eclatante.

HIVE POCKET - le signore avevano molto da parlare di gatti. Qua ci siamo già divertiti un po' più! Giocato liscio, senza espansioni (che dovrei sempre e comunque ripassare, non me le ricordo mai)

SCYTHE - prima partita con questo gioco pluriosannato. Bello da vedere, varia roba di cui tener conto e incastrare, è anche piacevole ma durante la partita mi son chiesto perché non stessimo impiegando lo stesso tempo per giocare Caylus. E anche perché Caylus sia scivolato intorno alla 50esima posizione nella classifica di BGG mentre sto coso enorme con le miniature stia tipo in top 10. Lo rigiocherò se capitasse, perché non m'è spiaciuto alla fine, ma c'è sicuramente di meglio.

ISTANBUL - gioco leggero che non intavolavo da troppo tempo. Mi piace sempre un sacco, voglio rigiocarlo con l'espansione del caffè! Rivedrà il tavolo a breve, credo.

I CIARLATANI DI QUEDLINBURGO - uno dei titoli leggeri più divertenti degli ultimi anni, direi. Bravo l'autore, ne ha tirati fuori vari con buone idee.

SMALL ISLANDS - gioco di piazzamento tessere uscito da pochi mesi. Non ha niente di memorabile nel gameplay, quelle variazioni sul tema che introduce non mi hanno esaltato. Carcassonne a parte, gli preferisco Cacao tanto per dirne un altro... ma è questione di gusti. Il 27 facciamo un'asta associativa (di cui sarò l'orgoglioso banditore, se tutto va bene avrò come valletta lo stupendo Paolo aka [tag]kagliostro[/tag]) e spero di trovargli un nuovo padrone che sappia apprezzarlo di più. Per chi fosse interessato, ci si vede al LevelX55 di Perugia intorno alle 21:00 di venerdì 27 dicembre, prima si va di tombolata (sempre epica) e poi di asta!

IL SEGNO DEGLI ANTICHI: uno di quei giochi famoserrimi ma che mi mancava. Lo giochiamo in 3, riusciamo pure a prendere a calci Yog-Sothoth con l'ultimo lancio di dado. COME DIAMINE È POSSIBILE CHE L'ESITO DI UNA PARTITA SIA DECISO DA UN CAZZO DI LANCIO DI DADI, MANNAGGIA ALLA MISERIA? Dannati giochi american, non avrete mai il mio consenso!

PHOTOFINISH: THE FINAL RUSH - questo lo cercavo da un po', l'ho trovato per caso ordinando le bustine Swan Panasia da smilingmonster.de. Ha il pregio di avere tra gli autori Walter Nuccio, noto per il libro sulla progettazione dei giochi da tavolo. Lo trovo un gran bel giochetto, mi ricorda Fantascatti per la rapidità di pensiero necessaria ma introduce qualche strato (leggero, eh!) di "profondità", per quanto se ne possa parlare per un gioco del genere. Moooolto bellino, arriva fino a 6 giocatori, una chicchina nascosta (ma ricordo di altri estimatori nel forum, tipo [tag]Lorenzo7[/tag]!)

SPLENDOR - scopro che ci sono ancora persone che non ci hanno mai giocato, anche se giocatori da qualche anno; fatta una partita, ne hanno chiesta un'altra di corsa. Continuo a preferirlo in 2 o 3 giocatori, piuttosto che in 4 ([tag]Mod_XXII[/tag] ecco com'è che si usa "piuttosto" in maniera corretta!)

COOKIE BOX - fillerino di rapidità che continuo ad adorare, funziona SEMPRE.

DR EUREKA - altro filler di rapidità e con un briciolo di destrezza in cui un tempo ero un drago, ora mi riscopro arrugginito e ne soffro un po'. La Valchiria vorrebbe comprarlo, ma la scelta assurda di colori nelle edizioni in commercio le ha momentaneamente sedato la scimmia.

SIEGE STORM - giocato in due con l'Esteta, usando due mazzi base presi a caso. L'ho trovato un po' macchinoso all'inizio, tanto che non avrei voluto manco fare una seconda partita; poi facciamo una seconda partita, con un po' più di cognizione di causa riesco a capire come combinare degnamente le carte e faccio scintille. Non è un gioco per me, l'idea di fondo è semplice ma non mi tira proprio.

DC COMICS DECK-BUILDING GAME: FOREVER EVIL - giocato anch'esso con l'Esteta, che tra le cose è anche uno degli autori di Volfyirion. Diversamente dal gioco dragoso, qua la partita necessita di tempo per decollare, serve qualche buon giro per iniziare a far ingranare il mazzo e fare acquisti degni. A me continua a piacere questo senso di crescita, così come mi piace questo gioco (specie in questa edizione, con vari effetti per smuovere il proprio mazzo e far fuori carte)

ALCHIMISTI - trovo la spiegazione del gioco una mazzata assurda, tra tutto c'ho messo tre quarti d'ora buoni per essere esaustivo ed infarcire il tutto di esempi. Il gioco poi scorre benissimo, lo trovo unico nel suo genere, combinando così piazzamento lavoratori ed elementi di deduzione. Bello bello bello.

BRICK PARTY - fillerino con i lego, nel marasma è uno di quei titoli dimenticati ma che trovo interessante.
 

titillo80

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Fedellow":tbl8lgq5 ha scritto:
EVERDELLStrana la cosa che le stagioni non inizino per tutti nello stesso momento; se non altro, chi finisce prima può prendersi da bere e cazzeggiare mentre gli altri continuano a macinare combo su combo.
Ma questo solo alla fine dell'autunno... giusto?
 

Lorenzo7

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@Fedellow: grazie per esserti ricordato! :) :)
Photofinish è davvero una piccola chicca! A me piace molto ed è buono per quasi tutte le occasioni
 

Black-Meeple

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Fedellow":2ukzdwhf ha scritto:
SCYTHE - prima partita con questo gioco pluriosannato. Bello da vedere, varia roba di cui tener conto e incastrare, è anche piacevole ma durante la partita mi son chiesto perché non stessimo impiegando lo stesso tempo per giocare Caylus. E anche perché Caylus sia scivolato intorno alla 50esima posizione nella classifica di BGG mentre sto coso enorme con le miniature stia tipo in top 10. Lo rigiocherò se capitasse, perché non m'è spiaciuto alla fine, ma c'è sicuramente di meglio.

BOOM!!!

PS= sono d'accordissimo con te

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ruttolomeo

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titillo80":3rg62rw7 ha scritto:
Fedellow":3rg62rw7 ha scritto:
EVERDELLStrana la cosa che le stagioni non inizino per tutti nello stesso momento; se non altro, chi finisce prima può prendersi da bere e cazzeggiare mentre gli altri continuano a macinare combo su combo.
Ma questo solo alla fine dell'autunno... giusto?
Certo, alla fine delle stagioni precedenti passano alla successiva.
Una piccola nota, chi finisce più tardi macina combo a patto di avere spazio nella propria città e spazi in cui piazzare i lavoratori per raccogliere risorse :approva:
 

madagelo

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Black-Meeple":jchvi4ou ha scritto:
Fedellow":jchvi4ou ha scritto:
SCYTHE - prima partita con questo gioco pluriosannato. Bello da vedere, varia roba di cui tener conto e incastrare, è anche piacevole ma durante la partita mi son chiesto perché non stessimo impiegando lo stesso tempo per giocare Caylus. E anche perché Caylus sia scivolato intorno alla 50esima posizione nella classifica di BGG mentre sto coso enorme con le miniature stia tipo in top 10. Lo rigiocherò se capitasse, perché non m'è spiaciuto alla fine, ma c'è sicuramente di meglio.

BOOM!!!

PS= sono d'accordissimo con te
Siamo in tre...ora mi sento meno solo :)
 

Obione

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Manco un po' da questa rubrica, per vicissitudini varie, nonostante abbia giocato nelle settimane scorse una buona varieta' di titoli. Facciamo quindi una breve carrellata dei piu' significativi per recuperare.

Panamax: un economico interessante ma non perfettamente riuscito. Il meccanismo di trasporto di navi e merci sul canale di Panama e' fatto abbastanza bene ed e' anche originale. Chiunque puo' spostare navi e merci di chiunque, con la cattiveria di poterle fermare al posto sbagliato quando l'"ente di gestione" batte cassa. Al contrario l'economia e' troppo ingarbugliata ma allo stesso tempo anche troppo semplicistica per poter valorizzare al meglio una meccanica del genere. Avrebbe proprio bisogno di un'espansione secondo me (che magari gia' c'e', non ho controllato).

I Castelli della Borgogna: un classico che non ha bisogno di commenti, davvero ottimo e stimolante.

Lewis & Clarke: ditto, con in piu' una partenza lenta e un finale al cardiopalma.

Broom Service: ricordo molto bene era stato molto discusso quale semi-ignoto vincitore del Kenner Spiel. Il fatto che sia stato classificato come Kenner e non base e' solo dovuto alle carte evento, altrimenti del target "giocatori base avanzati" ha davvero poco. Interessante l'aspetto dell'azione potente rischiosa, o base sicura. Ma le azioni possibili sono poche e ripetitive, e si incastrano in un meccanismo alla Elfenland senza alcun guizzo. Il gioco non e' pessimo, ma non meritava secondo me alcun premio, molto inferiore a Quedlimburgo o anche al gioco dell'uccello.

Point Salad: sta riscuotendo un discreto successo nelle mie cerchie, soprattutto tra gli asiatici, ma a me ha lasciato decisamente freddo. E' un gioco fatto per essere giocato in tanti, ma giocato in tanti diventa totalmente incontrollabile: inutile pianificarsi il turno, visto che le carte sul tavolo cambiano in continuazione, quindi diventa il solito solitario di gruppo, veloce quanto vuoi ma sempre solitario. Bocciato per me, ma non quanto...

Roll for the Galaxy: questo gioco per me e' un mistero. E' giocatissimo nei gruppi che frequento, e sembra divertire davvero tanto. Ma lo ritengo un titolo completamente inutile, che si' funziona da un punto di vista meccanico, ma progettato senza alcuna passione. Infatti il gioco non mi diverte affatto, e' sempre un'agonia per me piazzare i dadi ed eseguire le azioni, senza nel frattempo neanche riuscire a guardare in faccia gli altri giocatori. E mi dimentico sempre le regole proprio perche' per me il gioco ha poco senso. Se qualcuno qui mi spiega perche' questo titolo, e anche il padre, riscuotono tale successo, mi fa un piacere.

Cosmic Encounter: ecco, come disse qualcuno da qualche parte, giocato come un tedesco e' frusrante e sbilanciato. Giocato per fare caciara funziona e tanto. E proprio per gli sbilanciamenti, uniti ai diversissimi poteri inclusi nella scatola. Chi vince o perde non importa, ma giocato ogni tanto a fine pomeriggio/serata fa ancora la sua figura dopo quarant'anni.

Azul - Padiglione d'estate: un gioco come Azul deve essere rapido e chiamare una partita dopo l'altra. Il primo ci riesce alla grande, questo no in quanto molto piu' macchinoso. Poi poco importa se piu' strategico, se voglio un gioco strategico e complesso non gioco ad Azul.

Robinson Crusoe: regolamento scritto con i piedi, chi era al tavolo con me mi ha odiato per la pessima esperienza di gioco. Da capire con un po' di partite in solitario prima di riproporlo.

Trajan boh. Feld mi piace proprio perche' i suoi giochi sono spesso ricchi di sfumature e possibilita'. Questo e' da capire, credevo ad esempio uscissero molte piu' tessere per il mancala, ma durante tutta l'ultima fase tutti muovevano il mancala con gli spazi bonus sempre vuoti.

Brass Nero: quando va sul tavolo (anche il bianco), qualcuno che lo vuole giocare c'e' sempre. Questo dice tutto, sebbene non abbia ancora capito a fondo con cosa Wallace ha fatto davvero centro.
 

Delia

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Giocato ad Unlock 6: prima storia quella di Noside, carina e piuttosto facile in diversi punti, il bambino si e' divertito molto.
Abbiamo giocato a Ganymede preso in prestito com Unlock 6. Divertente e grazioso, ma alla fine ho l'impressione che diventi ripetitivo. Le azioni possibili sono troppo poche. Non ho idea se sia considerato un filler.
 

Elendil

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madagelo":1qvqjhfm ha scritto:
Black-Meeple":1qvqjhfm ha scritto:
Fedellow":1qvqjhfm ha scritto:
SCYTHE - prima partita con questo gioco pluriosannato. Bello da vedere, varia roba di cui tener conto e incastrare, è anche piacevole ma durante la partita mi son chiesto perché non stessimo impiegando lo stesso tempo per giocare Caylus. E anche perché Caylus sia scivolato intorno alla 50esima posizione nella classifica di BGG mentre sto coso enorme con le miniature stia tipo in top 10. Lo rigiocherò se capitasse, perché non m'è spiaciuto alla fine, ma c'è sicuramente di meglio.

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PS= sono d'accordissimo con te
Siamo in tre...ora mi sento meno solo :)

Quattro almeno.
 

Khenneth

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Elendil":1cka9saf ha scritto:
madagelo":1cka9saf ha scritto:
Fedellow":1cka9saf ha scritto:
SCYTHE - prima partita con questo gioco pluriosannato. Bello da vedere, varia roba di cui tener conto e incastrare, è anche piacevole ma durante la partita mi son chiesto perché non stessimo impiegando lo stesso tempo per giocare Caylus. E anche perché Caylus sia scivolato intorno alla 50esima posizione nella classifica di BGG mentre sto coso enorme con le miniature stia tipo in top 10. Lo rigiocherò se capitasse, perché non m'è spiaciuto alla fine, ma c'è sicuramente di meglio.
Siamo in tre...ora mi sento meno solo :)

Quattro almeno.[/quote]
Cinque con me
Va detto però che dipende anche dai gusti personali in quanto a tipologia di gioco: tra un qualsiasi german tosto e Scythe preferirei SEMPRE il german tosto
(ma aggiungo anche che tra Caylus e altri due german tosti, sceglierei quasi sempre Caylus :sisi: )
 
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