HQ25+10=TseuQuesT, non è una truffa signor Giudice! Lo giuro!

Sveltolampo

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Sveltolampo
Re: HQ25 E LE FOLLIE DI DIONISIO

viofla77":2si11igg ha scritto:
https://www.facebook.com/groups/254258941432033/permalink/481098948748030/
Per chi vuol sapere quanto c'è da montare e incollare.

uff non lo vedo :piange: forse è meglio :pippotto:
 

-ea-

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Re: HQ25 E LE FOLLIE DI DIONISIO

Come spesso accade sono fuori dal coro:
- il "distaccamento" ci sta: questi elfi sono altezzosi e tendenzialmente egoisti. Questa regola impedisce di stare fuori dal personaggio (per come lo hanno immaginato loro). La cosa non mi disturba. Poi è da vedere cosa si intende per "aiutare" e come funziona, se pensiamo ad una regola a parte.
- la paura del fuoco mi piace: può scegliere tra x incantesimi, ma non quelli del fuoco. Che male c'è? il retaggio elfico non permette l'approfondimento di energie magiche troppo distruttive.
- i dadi in più e in meno sono da vedere come si bilanciano in gioco... non sono commentabili al momento.
- i movimenti diagonali danno più movimento all'elfo. Avrei preferito un qualcosa di più semplice, tipo +2 al movimento per non doversi ricordare quanti movimenti diagonali ha fatto, ma anche qua vediamo come funziona il movimento per bene, prima di giudicare.
 

Rodran Mor

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RodranMor
Re: HQ25 E LE FOLLIE DI DIONISIO

-ea-":39qb17is ha scritto:
Come spesso accade sono fuori dal coro:
- il "distaccamento" ci sta: questi elfi sono altezzosi e tendenzialmente egoisti. Questa regola impedisce di stare fuori dal personaggio (per come lo hanno immaginato loro). La cosa non mi disturba. Poi è da vedere cosa si intende per "aiutare" e come funziona, se pensiamo ad una regola a parte.
- la paura del fuoco mi piace: può scegliere tra x incantesimi, ma non quelli del fuoco. Che male c'è? il retaggio elfico non permette l'approfondimento di energie magiche troppo distruttive.
- i dadi in più e in meno sono da vedere come si bilanciano in gioco... non sono commentabili al momento.
- i movimenti diagonali danno più movimento all'elfo. Avrei preferito un qualcosa di più semplice, tipo +2 al movimento per non doversi ricordare quanti movimenti diagonali ha fatto, ma anche qua vediamo come funziona il movimento per bene, prima di giudicare.

Beh, tra la rivalità tribale del barbaro ed il distacco emotivo dell'elfo, parrebbe che abbiano voluto creare PG che creino contrasto tra di loro: se da una parte potrebbe essere una sorta di "originalità" in un cooperativo, dall'altra esula dal fatto che sono eroi chiamati a difendere il mondo dalle malvagie manovre di She (e morcar e zargon...). In giochi del genere l'altruismo può determinare la vittoria anziché la sconfitta...e poi le abilità emotive tolgono il "ruolare" un PG (secondo me): nulla vieta ad un PG di farsi i c---i sua durante le missioni.
Il fatto che gli elfi abbiano paura del fuoco mi pare na stronzata tirata li, nessuna giustificazione tematica tiene. Tra l'altro gli elfi sono la razza più antica e la prima dedita all'utilizzo della magia, anche del fuoco magico.
 
A

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Re: HQ25 E LE FOLLIE DI DIONISIO

Rodran Mor":16m830xe ha scritto:
Tra l'altro gli elfi sono la razza più antica e la prima dedita all'utilizzo della magia, anche del fuoco magico.

Sei un elfo?
E che ne sai?
In Spagna no!
 

LupoSolitario

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Re: HQ25 E LE FOLLIE DI DIONISIO

La butto..
Secondo me non hanno voluto concedere all'elfo gli incantesimi del fuoco per un fattore di bilanciamento.

Le magie di fuoco aumentano tendenzialmente le capacità d'attacco del pg.
Essendo l'elfo piuttosto forte in combattimento (sembrerebbe disporre anche di un arco per gli attacchi a distanza), hanno voluto concedere al mago la scelta di tali incantesimi.

Per la scelta degli incantesimi sembrerebbe esserci una fase iniziale di scelta. Il testo della scheda dell'elfo dice:
can partecipate in the 3rd round spell selection.
Nel vecchio heroquest, il mago sceglieva la prima sfera di magie, poi toccava all'elfo ed infine di nuovo al mago.
Ora, essendoci diversi personaggi con poteri magici, sarà interessante capire come intendono risolvere la scelta dei medesimi.
Paradossalmente, nel party potrebbero esserci anche 4 pg che conoscono le magie...
 

Rodran Mor

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RodranMor
Re: HQ25 E LE FOLLIE DI DIONISIO

aledrugo1977":188jstvz ha scritto:
Rodran Mor":188jstvz ha scritto:
Tra l'altro gli elfi sono la razza più antica e la prima dedita all'utilizzo della magia, anche del fuoco magico.

Sei un elfo?
E che ne sai?
In Spagna no!

Certo che sono un Elfo.
Questo non si discute.

La ghigna pressappoco è questa:
 

okrim

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Re: HQ25 E LE FOLLIE DI DIONISIO

Nano-nano!!!!
 

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Re: HQ25 E LE FOLLIE DI DIONISIO

Jehuty":vh9gyj7i ha scritto:
A me sembra una faccia da nano... :look:

mezz'elfo... Mai specificata l'altra metà... :snob:
 

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Re: HQ25 E LE FOLLIE DI DIONISIO

LupoSolitario":1tuwxbn7 ha scritto:
La butto..
Secondo me non hanno voluto concedere all'elfo gli incantesimi del fuoco per un fattore di bilanciamento.

Le magie di fuoco aumentano tendenzialmente le capacità d'attacco del pg.
Essendo l'elfo piuttosto forte in combattimento (sembrerebbe disporre anche di un arco per gli attacchi a distanza), hanno voluto concedere al mago la scelta di tali incantesimi.

Quoto ed aggiungo che la regola del "distacco" forse impedisce di buttarsi in mischia ed obbliga ad usare l'arco.

LupoSolitario":1tuwxbn7 ha scritto:
Per la scelta degli incantesimi sembrerebbe esserci una fase iniziale di scelta. Il testo della scheda dell'elfo dice:
can partecipate in the 3rd round spell selection.
Nel vecchio heroquest, il mago sceglieva la prima sfera di magie, poi toccava all'elfo ed infine di nuovo al mago.
Ora, essendoci diversi personaggi con poteri magici, sarà interessante capire come intendono risolvere la scelta dei medesimi.
Paradossalmente, nel party potrebbero esserci anche 4 pg che conoscono le magie...
Qualcosa era scritto nel regolamento alfa che girò tempo fa. Se ricordo bene, ogni scuola ha 6 magie, che verranno separate a caso in due mazzetti da 3. I giocatorori scelgono a turno da questi mazzetti. Il primo turno è del mago, il secondo della maga, il terzo dell'elfo, il quarto dell'elfa, poi si ripete il giro se qualche pg non ha completato la lista incantesimi. In pratica l'ordine di scelta ed il numero di incantesimi a disposizione restano come nell'originale.
 

Lleyenor

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Re: HQ25 E LE FOLLIE DI DIONISIO

C'è discriminazione di genere anche tra le miniature :snob:
 

furiafranza

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furiafranza
Re: HQ25 E LE FOLLIE DI DIONISIO

Ma la versione maschile e quella femminile non avrebbero dovuto avere stat diverse, o ricordo male?
 
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Anonymous

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Re: HQ25 E LE FOLLIE DI DIONISIO

Per me punta alla morte dei backers.

Io mi tocco...
Tocchiamoci tutti.

Anzi "toccarsi" è l'abilità del barbaro ma solo se dietro c'è il nano.
 

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Re: HQ25 E LE FOLLIE DI DIONISIO

Io ho due figli a cui lasciare in eredità il pledge nel caso. Che Dionisio non creda di scamparla :snob:
 

yon

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YonHQ
Re: HQ25 E LE FOLLIE DI DIONISIO

Secondo me è poco profittevole parlare di regole senza avere un quadro completo delle stesse, sono tutte ipotesi buttate lì.
 

theclapofonehand

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theclapofonehand
Re: HQ25 E LE FOLLIE DI DIONISIO

yon":2lm5spma ha scritto:
Secondo me è poco profittevole parlare di regole senza avere un quadro completo delle stesse, sono tutte ipotesi buttate lì.

[glow=red]527[/glow] pagine di ipotesi ... :facepalm:
 

-ea-

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Re: HQ25 E LE FOLLIE DI DIONISIO

yon":3q5vlob0 ha scritto:
Secondo me è poco profittevole parlare di regole senza avere un quadro completo delle stesse, sono tutte ipotesi buttate lì.
Sono d'accordo, ma le mie ipotesi di una pagina fa erano in contrapposizione alle critiche catastrofiche di qualcun altro... semplicemente per far notare come una regola che può sembrare "strampalata" può invece funzionare bene in un contesto coerente con essa.
Del resto lo avevo detto pure io che è abbastanza sterile parlare di regole, finchè non abbiamo un quadro di insieme.
 

Sveltolampo

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Re: HQ25 E LE FOLLIE DI DIONISIO

theclapofonehand":y2to103u ha scritto:
yon":y2to103u ha scritto:
Secondo me è poco profittevole parlare di regole senza avere un quadro completo delle stesse, sono tutte ipotesi buttate lì.

[glow=red]527[/glow] pagine di ipotesi ... :facepalm:

però è riduttivo...speranze...desideri...dove li mettiamo???

:clap: :clap: :clap:
 

Robocoppa

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Re: HQ25 E LE FOLLIE DI DIONISIO

Sveltolampo":wqf7r905 ha scritto:
però è riduttivo...speranze...desideri...dove li mettiamo???

:clap: :clap: :clap:

Nel composter insieme ai 110€ :asd: :asd: :asd:
 

shinjy01

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Re: HQ25 E LE FOLLIE DI DIONISIO

Sveltolampo":zv38l9b1 ha scritto:
theclapofonehand":zv38l9b1 ha scritto:
yon":zv38l9b1 ha scritto:
Secondo me è poco profittevole parlare di regole senza avere un quadro completo delle stesse, sono tutte ipotesi buttate lì.

[glow=red]527[/glow] pagine di ipotesi ... :facepalm:

però è riduttivo...speranze...desideri...dove li mettiamo???

:clap: :clap: :clap:

Questo, è il migliore gioco di ruolo in prima persona, degli ultimi 10 anni, altro che D&D!!! :snob: :snob: :snob:
 
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