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IYIaxximo

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Mi piaceerebbe completare la comprensione di Shadows over Camelot entro stasera per poterlo giocare dopo il cenone ma non so se riesco a rileggere per bene il manuale e andare alla ricerca dei dubbi. Quindi vi sparo qui quelle domande a cui non riesco a dare una risposta:

1)Quando pesco carte relative ad una quest, queste vanno sistemate al loro posto sui vari tabelloni anche se nessun cavaliere ha cominciato quell'impresa? Oppure c'è la necessità che qualcuno si sia avventurato in quella quest?
 

Falcon

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Immagino che tu intenda le carte relative alle quest del male (cioè quelle nere), la risposta è: non attenderò un cavaliere per iniziare a corrompere Avalon ;) ... ovvero, vanno messe dove devone stare, che ci siano cavalieri o meno.
 

IYIaxximo

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Falcon":4biuhipw ha scritto:
Immagino che tu intenda le carte relative alle quest del male (cioè quelle nere), la risposta è: non attenderò un cavaliere per iniziare a corrompere Avalon ;) ... ovvero, vanno messe dove devone stare, che ci siano cavalieri o meno.
OK
Resta sintonizzato :D
 

freeman74

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IYIaxximo":hdjdyscy ha scritto:
Mi piaceerebbe completare la comprensione di Shadows over Camelot entro stasera per poterlo giocare dopo il cenone ma non so se riesco a rileggere per bene il manuale e andare alla ricerca dei dubbi. Quindi vi sparo qui quelle domande a cui non riesco a dare una risposta:

1)Quando pesco carte relative ad una quest, queste vanno sistemate al loro posto sui vari tabelloni anche se nessun cavaliere ha cominciato quell'impresa? Oppure c'è la necessità che qualcuno si sia avventurato in quella quest?

quando peschi una carta nera DEVI giocarla immediatamente.
Se è una carta Lancillotto&Il Drago o Il Cavaliere Nero allora puoi metterla coperta o scoperta; sennò devi metterla scoperta sul relativo spazio.
Il male avanza sempre e comunque, per questo non c'è alcuna condizione sulla presenza o meno dei cavalieri in questa o quella impresa.
 

IYIaxximo

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2)In un impresa di gruppo es. quella del Drago è prevista come ricompensa che si peschino 7 carte bianche (oltre a tutto il resto). Come vanno distribuite queste carte fra i partecipanti alla quest?
 

IYIaxximo

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E allora per piazzare carte bianche in risposta all'avanzata del male è invece necessaria la presenza di uno o + cavalieri?

EDIT: risolto sto dubbio.
Puoi compiere una azione relativa ad una impresa solo se sei attualmente impegnato in tale impresa
 

freeman74

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IYIaxximo":1nte4bv8 ha scritto:
2)In un impresa di gruppo es. quella del Drago è prevista come ricompensa che si peschino 7 carte bianche (oltre a tutto il resto). Come vanno distribuite queste carte fra i partecipanti alla quest?

...c'è scritto sul regolamento...chi partecipa all'impresa ha diritto alla ricompensa relativa l'impresa stessa: un determinato numero di spade bianche viene messo sulla tavola rotonda, un determinato numero di carte bianche viene pescato e distribuito tra i cavalieri, e, quando indicato, tutti i cavalieri partecipanti guadagnano una vita.
la distribuzione delle carte non ha un criterio specifico: le mettete scoperte e poi ve le dividete come più vi fa comodo (solo tra i partecipanti, ricordalo).
 

IYIaxximo

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Giocare le tre Merlino

Nel caso in cui viene pescata una speciale nera che deve essere necessariamente neutralizzata con le 3 Merlino, come ci si comporta? Se due giocatori giocano Merlino e nessun altro ha la 3a che succede?
 

freeman74

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IYIaxximo":1m3naik6 ha scritto:
Giocare le tre Merlino

Nel caso in cui viene pescata una speciale nera che deve essere necessariamente neutralizzata con le 3 Merlino, come ci si comporta? Se due giocatori giocano Merlino e nessun altro ha la 3a che succede?

...succede che i due giocatori non possono giocare!
rileggi le tue parole: deve essere necessariamente neutralizzata con le 3 Merlino...non è che un giocatore dice "gioco una merlino" e poi chi ne ha altre le gioca...si discute insieme sulla possibilità di giocare 3 carte Merlino, che possono anche essere giocate da un solo giocatore o da due (non bisogna necessariamente scartare una merlino a testa!).
Se si è nell'impossibilità di giocare 3 carte Merlino, la carta Nera non può essere neutralizzata e ha effetto immediato.
 

IYIaxximo

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Un traditore può rivelarsi da solo?
Una speciale nera giocata da un traditore può essere neutralizzata dagli altri giocatori con 3 Merlino?
 

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IYIaxximo":ah94s9c2 ha scritto:
Un traditore può rivelarsi da solo?
Una speciale nera giocata da un traditore può essere neutralizzata dagli altri giocatori con 3 Merlino?

scusa ma...il regolamento lo hai letto per caso?
 

IYIaxximo

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Si ma non riesco a trovare nulla per confermare o risolvere questi dubbi.
 

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IYIaxximo":1tlimf59 ha scritto:
Un traditore può rivelarsi da solo?

si se utilizza l'apposita carta bianca che permette al traditore di rivelarsi; in tutti gli altri casi deve tramare nell'ombra

IYIaxximo":1tlimf59 ha scritto:
Una speciale nera giocata da un traditore può essere neutralizzata dagli altri giocatori con 3 Merlino?

una speciale nera è sempre una speciale nera, indipendentemente da chi la gioca, per cui necessita sempre di 3 carte Merlino per essere neutralizzata.
 

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freeman74":hxtafdjn ha scritto:
si se utilizza l'apposita carta bianca che permette al traditore di rivelarsi; in tutti gli altri casi deve tramare nell'ombra

...e ovviamente può accusare gli altri cavalieri.
 

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El-DoX":30qvgju4 ha scritto:
freeman74":30qvgju4 ha scritto:
si se utilizza l'apposita carta bianca che permette al traditore di rivelarsi; in tutti gli altri casi deve tramare nell'ombra

...e ovviamente può accusare gli altri cavalieri.

si, questa è la mossa più bastarda: accusa gli altri, così fà vedere che coopera, e intanto l'accusa sbagliata rende una spada nera!!
 

Favar

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freeman74":duur4as5 ha scritto:
una speciale nera è sempre una speciale nera, indipendentemente da chi la gioca, per cui necessita sempre di 3 carte Merlino per essere neutralizzata.

Una carta speciale nera appena pescata può essere neutralizzata anche scartando Excalibur...
 

IYIaxximo

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Sarà che dopo poche partite non abbiamo ancora capito bene cosa e come affrontare ma giocando in 3-4 senza traditore mi è sembrato difficile riuscire a vincere.
 

freeman74

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IYIaxximo":1ndp1w25 ha scritto:
Sarà che dopo poche partite non abbiamo ancora capito bene cosa e come affrontare ma giocando in 3-4 senza traditore mi è sembrato difficile riuscire a vincere.

ma dai...è un gioco semplicissimo!!
cosa non avete capito??
e comunque in 4 senza traditore diventa una partita praticamente vinta!!
 

buzzlightyear

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Approfitto di questo topic per sollevare una questione su cui ho sentito più di un punto di vista differente..ovvero quanto si può parlare tra cavalieri?Liberamente (a parte il consiglio presente nel regolamento di non parlare esplicitamente del valore delle carte)?
Se io dico "ragazzi..cioè cavalieri...dividiamoci in due gruppi,metà di qua dal graal e metà di là da excalibur" oppure "al prossimo giro i Pitti saranno sconfitti, chi vuole godere del punto vita bonus è pregato di accorrere.." sono in armonia con lo spirito leale e cavalleresco del giuco :)??!
 

the_goblin

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Su questo punto è logico che tu abbia trovato interpretazioni diverse perché il regolamento non dice nulla a parte il fatto di non fare esplicitamente riferimento ai valori numerici delle carte.

Io credo che lo spirito di SoC sia da intendersi anche un po' orientato al gioco di ruolo, quindi cerchiamo sempre di evitare le discussioni tecniche e strumentali legate alla meccanica del gioco più che agli eventi. D'altra parte, ritengo che sia del tutto legittimo pianificare le azioni dei cavalieri mettendosi d'accordo su chi affronterà quale missione e via dicendo. Ad esempio, noi ci definiamo "molto religiosi" o "ispirati dal Signore" quando abbiamo una buona dotazione di carte per affrontare la quest del Graal, e adottiamo espressioni simili per gli altri casi.

Naturalmente, credo che ogni gruppo di giocatori sia libero di accordarsi sul limite che vuole imporre alle comunicazioni nel corso della partita, accogliendo in modo più o meno forte il blando invito contenuto nel regolamento. Così, qualche gruppo di hard-gamers molto competitivi potrebbe decidere di non parlare dei valori numerici ma chiacchierare su qualsiasi altra cosa, mentre gruppi più "ruolistici" potrebbero addirittura vietare le comunicazioni fra cavalieri che non si trovino nella stessa locazione... L'importante secondo me è solo che ci si metta d'accordo prima di iniziare, poi ognuno scelga come preferisce.
 
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