lushipur
Grande Goblin




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Ciao Lupshir, è possibile un parallelo sull' idea di base (gruppo di sopravvissuti che vengono gestiti dai giocatori, c'è una fase di villaggio con gestione ed una fase di esplorazione ) tuttavia le meccaniche sono declinate in maniera diversa: se leggi la preview in tana, capirai meglio cosa intendo.
Continuo a vedere zero somiglianze fra i due giochi.
Uno è un narrativo, l’altro no. e già qui ci si potrebbe fermare.
Tutto in KDM è finalizzato allo scontro con i mostri. Tutto il resto è un contorno, caccia, villaggio, sono solo in preparazione allo scontro successivo in un ciclo basato su drop->equip che permette di far crescere il livello di sfida.
Hel non mi sembra abbia lo stesso concetto di fondo.