Guerrieri a me !

N4dir

Babbano
1 anno con i Goblins! Necroposting 5 anni con i Goblins! 10 anni con i Goblins! 15 anni con i goblins!
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Bella combo!!! compilimenti , hai dato un'occhiata alla combo che avevo scritto prima????Ragazzi la combo che vi ho detto prima è una combo con master che non danno molti soldini e oggetti magici.
Una domanda , come vedete l'apostata?
 

vitellio

Babbano
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N4dir":3b84usbi ha scritto:
Bella combo!!! compilimenti , hai dato un'occhiata alla combo che avevo scritto prima????Ragazzi la combo che vi ho detto prima è una combo con master che non danno molti soldini e oggetti magici.
Una domanda , come vedete l'apostata?

Per quanto riguarda la tua combo:
Carina, ma non possibile, in quanto il Bear Warrior richiede +7 attacco base per entrarci, e tu ci entri un livello prima di soddisfare i requisiti.(warrior 2/barbarian 4 fa 6 attacco base in totale...). comunque se la correggiamo e la portiamo avanti, potrebbe uscirci qualcosa di carino...

ad esempio:
Partenza: Umano o mezz'orco. Se si vuole fare il guerriero illetterato ma che ha un casino di altre skill, partite con Barbaro, altrimenti con guerriero. Assumo una partenza di guerriero umano. Non metterò tutti i talenti del barbaro, solamente i talenti da livello e da guerriero.

1:Guerriero.(Attacco poderoso, incalzare,combattere senz'armi migliorato)
2:Guerriero.(Clever Wrestling)
3:Barbaro.(Combattere senz'armi supremo(Tome of battle, aumenta i danni dei colpi a mani nude))
4:Barbaro.(+1 FOR)
5:Barbaro.
6:Barbaro.(Snap Kick(Tome of battle, quando attacchi almeno con un attacco con un arma da mischia(i pugni sono considerati tali), puoi fare un attacco in più al massimo del tuo tiro per colpire))
7:Reaping Mauler(Dal complete warrior, prende Mobilità e Lottare migliorato all'1)
8:Bear Warrior.(+1 FOR)
9:Bear Warrior.(Destructive Rage)
10:Bear Warrior.
11:Bear Warrior.
12:Bear Warrior.(Intimidating Rage)(+1 FOR)
13:Warshaper.
14:Warshaper.
15:Warshaper.(talento a scelta)
16:Warshaper.(+1 FOR)
17:Reaping Mauler.(Adept Wrestling +1)
18:Reaping Mauler.(Sleeper Lock, Counter Grappling,talento a scelta)
19:Reaping Mauler.(Adept Wrestling +2).
20:Frenzied Berserker.(per una trasformazione in più al giorno)(+1 FOR)

Si potrebbe sostituire al 18 e al 19 altri due livelli da frenzied, per una trasformazione in più ulteriore(Totale: 4 al giorno) e incalzare supremo.
Questa build sfrutta il vantaggio supremo di una forma animale, la possibilità di utilizzare gli attacchi naturali in lotta.
Faccio notare le statistiche di questa bestia da trasformata, ponendo un 18 o 17 forza di partenza:
43 o 42 Forza(18 o 17 base+5 livelli+16 orso bruno+4 Warshaper), che si trasforma in un bel +16 di bonus. Da nudo.
Attacco e attacco completo: artiglio +35 1d8+16 oppure artiglio +35 1d8+16, artiglio +35 1d8+16, morso +30 2d6+8. l'artiglio da 1d8 diventa 2d6 grazie al buon warshaper.
Improved Grab. Quando colpisce con l'artiglio entra direttamente in lotta.
Prova di lotta: 20 base+16 forza+4 taglia+4 lottare migliorato+ 2 Reaping mauler= + 46 alle prove di lotta. Voi vincerete le vostre prove di lotta. Sempre.
Una montagna di hp: una volta trasformati, avrete 8 cos addizionali, oltre ai 4 garantiti dal warshaper.
Portata tre metri grazie sempre al warshaper.
Guarigione rapida 2.

Inoltre, anche quando non sarete trasformati, avrete un buon tiro per colpire(+28 ) e un ottimo danno grazie al nostro buon warshapere ad a combattere senz'armi supremo(3d6+8 ).
tutto questo senza aver speso una singola moneta d'oro.

Vitellio.

P.S. Edit: problema con questa costruzione: Ts volontà orribile^_^ abbisogna della cappa che fa mind blank^_^ TS: T:21 R:7 v:4, senza modificatori statistica o altro. Gli hp sono: 10d12+6d10+4d8=116 di media al 20, senza modificatori costituzione. da trasformato, con cos di almeno 14, al 20 sono 160 hp in +.
 

N4dir

Babbano
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vitellio":2d7hpbkz ha scritto:
Per quanto riguarda la tua combo:
Carina, ma non possibile, in quanto il Bear Warrior richiede +7 attacco base per entrarci, e tu ci entri un livello prima di soddisfare i requisiti.(warrior 2/barbarian 4 fa 6 attacco base in totale...). comunque se la correggiamo e la portiamo avanti, potrebbe uscirci qualcosa di carino...

ad esempio:
Partenza: Umano o mezz'orco. Se si vuole fare il guerriero illetterato ma che ha un casino di altre skill, partite con Barbaro, altrimenti con guerriero. Assumo una partenza di guerriero umano. Non metterò tutti i talenti del barbaro, solamente i talenti da livello e da guerriero.

1:Guerriero.(Attacco poderoso, incalzare,combattere senz'armi migliorato)
2:Guerriero.(Clever Wrestling)
3:Barbaro.(Combattere senz'armi supremo(Tome of battle, aumenta i danni dei colpi a mani nude))
4:Barbaro.(+1 FOR)
5:Barbaro.
6:Barbaro.(Snap Kick(Tome of battle, quando attacchi almeno con un attacco con un arma da mischia(i pugni sono considerati tali), puoi fare un attacco in più al massimo del tuo tiro per colpire))
7:Reaping Mauler(Dal complete warrior, prende Mobilità e Lottare migliorato all'1)
8:Bear Warrior.(+1 FOR)
9:Bear Warrior.(Destructive Rage)
10:Bear Warrior.
11:Bear Warrior.
12:Bear Warrior.(Intimidating Rage)(+1 FOR)
13:Warshaper.
14:Warshaper.
15:Warshaper.(talento a scelta)
16:Warshaper.(+1 FOR)
17:Reaping Mauler.(Adept Wrestling +1)
18:Reaping Mauler.(Sleeper Lock, Counter Grappling,talento a scelta)
19:Reaping Mauler.(Adept Wrestling +2).
20:Frenzied Berserker.(per una trasformazione in più al giorno)(+1 FOR)

Si potrebbe sostituire al 18 e al 19 altri due livelli da frenzied, per una trasformazione in più ulteriore(Totale: 4 al giorno) e incalzare supremo.
Questa build sfrutta il vantaggio supremo di una forma animale, la possibilità di utilizzare gli attacchi naturali in lotta.
Faccio notare le statistiche di questa bestia da trasformata, ponendo un 18 o 17 forza di partenza:
43 o 42 Forza(18 o 17 base+5 livelli+16 orso bruno+4 Warshaper), che si trasforma in un bel +16 di bonus. Da nudo.
Attacco e attacco completo: artiglio +35 1d8+16 oppure artiglio +35 1d8+16, artiglio +35 1d8+16, morso +30 2d6+8. l'artiglio da 1d8 diventa 2d6 grazie al buon warshaper.
Improved Grab. Quando colpisce con l'artiglio entra direttamente in lotta.
Prova di lotta: 20 base+16 forza+4 taglia+4 lottare migliorato+ 2 Reaping mauler= + 46 alle prove di lotta. Voi vincerete le vostre prove di lotta. Sempre.
Una montagna di hp: una volta trasformati, avrete 8 cos addizionali, oltre ai 4 garantiti dal warshaper.
Portata tre metri grazie sempre al warshaper.
Guarigione rapida 2.

Inoltre, anche quando non sarete trasformati, avrete un buon tiro per colpire(+28 ) e un ottimo danno grazie al nostro buon warshapere ad a combattere senz'armi supremo(3d6+8 ).
tutto questo senza aver speso una singola moneta d'oro.

Vitellio.

P.S. Edit: problema con questa costruzione: Ts volontà orribile^_^ abbisogna della cappa che fa mind blank^_^ TS: T:21 R:7 v:4, senza modificatori statistica o altro. Gli hp sono: 10d12+6d10+4d8=116 di media al 20, senza modificatori costituzione. da trasformato, con cos di almeno 14, al 20 sono 160 hp in +.


Rileggendola l'ho riportata male , comunque , l'hai perfezionata bravo , in effetti hai ragione i ts non sono i meglio che puoi trovare , ma sei una macchina assassina di mazzate pese :twisted: :twisted:
 

Uriel_87

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Concordo con tutti voi i Maghi e gli Stregoni son da eliminare ai primi livelli quando ancora ti si aggrappano al mantello e ti chiedono protezione.
Io ho quasi sempre giocato il Ladro e vi assicuro che chiedevano protezione anche a me ai primi lv anche se ora mi sto dedicando a Guerrieri e Paladini e comunque sia un uno contro uno tra mago e warrior (che non sia PP) vincerà 99% il mago perchè in D&D la magia è prevalente, ma se vi danno cosi tanto fastidio i maghi fate come me e il mio gruppo fatevi una Campagna ambientata in un mondo di vostra creazione dove i maghi son costretti a nascondersi perchè se esercitasserò la loro magia finirebberò al rogo in stile molto Medioevale e vi assicuro che mi sto divertendo molto a vedere quei "Potentissimi" maghi nascondersi e strisciare anche ai lv piu alti
 

Olorin

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Volete picchiare un mago, manuale terre selvagge:APOSTATA.
 

DioBrando

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momentaneamente di nuovo in Siena, prossimamente a
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Peccato non possa usare oggetti magici, e per contrastare un mago a parità di livello, il guerriero senza oggetti è una pippa...
Poi si fa sempre i conti senza l'oste; di talenti classi prestigio ed oggetti magici ne ha a bizzeffe pure il mago, se un pp si fa un mago stai sicuro che già al 6 è il leader incontrastato del gruppo...
Meglio il mago di Martelli da Guerra, Rolemaster o L5R... Almeno ci sono dei bei limiti al suo potere... E sono già nel manuale base, senza dover comprare espansioni o effettuare modifiche...
D&D è un grosso videogioco fatto per avvicinare le masse al gdr (suo unico pregio), ricordatevi che una cosa è il regolamento una cosa sono le ambientazioni, posso utilizzare queste ultime indipendentemente dal D&D...
 

Olorin

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DioBrando":3e4aexrn ha scritto:
Peccato non possa usare oggetti magici, e per contrastare un mago a parità di livello, il guerriero senza oggetti è una pippa...
Poi si fa sempre i conti senza l'oste; di talenti classi prestigio ed oggetti magici ne ha a bizzeffe pure il mago, se un pp si fa un mago stai sicuro che già al 6 è il leader incontrastato del gruppo...
Meglio il mago di Martelli da Guerra, Rolemaster o L5R... Almeno ci sono dei bei limiti al suo potere... E sono già nel manuale base, senza dover comprare espansioni o effettuare modifiche...
D&D è un grosso videogioco fatto per avvicinare le masse al gdr (suo unico pregio), ricordatevi che una cosa è il regolamento una cosa sono le ambientazioni, posso utilizzare queste ultime indipendentemente dal D&D...

Il concetto base di d&d è che nessun personaggio può destreggiarsi in tutte le situazioni, io faccio il master e fidati che ci sono una iriade di situazioni in cui un mago anche se forte si ritrova conle spalle al muro.
 

Normanno

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Procuratevi The Book of Nine Swords, ed anche voi guerrieri potrete fare i veri power player! Altro che maghi da quattro soldi.

P.S.
Il guerriero deve sopravvivere al primo incantesimo, se perde l'iniziativa, e solitamente ci riesce. Poi con quattro attacchi per round al massimo con tutte le feat affettano qualsiasi mago, stregone o chi per esso. L'unico vero problema sono i chierici.
 

dalso

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Normanno":112cdn70 ha scritto:
Il guerriero deve sopravvivere al primo incantesimo, se perde l'iniziativa, e solitamente ci riesce.

Dito della morte, parola del potere uccidere, disintegrazione, blocca persone, da carne in pietra, evoca creatura IX, desiderio/miracolo, tentacoli neri di evard, raggio di indebolimento, ferire/uccidere, rintocco di morte, ecc. a parte. :twisted:
Un incantatore ben costruito fà le chiappe al guerriero se vuole purtroppo. Se poi il combattente lo costruisci in modo da essere immune alla magia, l'incantatore ci metterà un po di più utilizzando incantesimi che non colpiscono direttamente il combattente (evoca mostri ad esempio) o incantesimi che hanno come bersagli l'incantatore stesso (trasformazione di tenser, invisibilità migliorata, immagini speculari, giusto potere, forza del toro ed affini, barriera di lame, aspetto della divinità ecc..).
Per ogni pg ci sarà sempre un incantesimo per fermarlo... :cry:

P.s.: non sono un incantatore, non uccidetemi se vi smonto un pò. :oops:
 

Xander

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dalso":1mn7ghsz ha scritto:
Normanno":1mn7ghsz ha scritto:
Il guerriero deve sopravvivere al primo incantesimo, se perde l'iniziativa, e solitamente ci riesce.

Dito della morte, parola del potere uccidere, disintegrazione, blocca persone, da carne in pietra, evoca creatura IX, desiderio/miracolo, tentacoli neri di evard, raggio di indebolimento, ferire/uccidere, rintocco di morte, ecc. a parte. :twisted:
Un incantatore ben costruito fà le chiappe al guerriero se vuole purtroppo. Se poi il combattente lo costruisci in modo da essere immune alla magia, l'incantatore ci metterà un po di più utilizzando incantesimi che non colpiscono direttamente il combattente (evoca mostri ad esempio) o incantesimi che hanno come bersagli l'incantatore stesso (trasformazione di tenser, invisibilità migliorata, immagini speculari, giusto potere, forza del toro ed affini, barriera di lame, aspetto della divinità ecc..).
Per ogni pg ci sarà sempre un incantesimo per fermarlo... :cry:

P.s.: non sono un incantatore, non uccidetemi se vi smonto un pò. :oops:

Hai dimenticato contingenza, fermare il tempo. A mio avviso ad alti livelli un Incantatore ben studiato le suona di santa ragione a un guerriero ben studiato. Il fatto è semplice per poter uccidere l'incantatore il guerriero deve arrivargli in mischia.... peccato che mooooolto difficilmente ce la farà!!! :lol:
 

Sir_Eternauta

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hehehe io sono mago puro^_^

ti posso dire ke noi maghi o stregoni senza di voi guerrieri nn si va da molte parti...si ai livelli alti (tipo 20) diventiamo troppo sgravi e potenti per voi e quindi ci portate il caffe la mattina con la brioke...ma nei livelli bassi senza di voi dv si va??? quindi io nn sottometto il mio povero monaco o il ranger..xkè poi senza monaco nn posso fare delle cose ke voglio fare assolutamente :p ke rikiede tanto tempo ke lui mi fornisce ^_^
 

Dr_Randazzo

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il mago o il sacerdote che s'è sparato addosso le protezioni varie e assortite diventa immortale. Ma se non lo ha fatto.... anche gli archi hanno la loro utilità contro i lanciatori di magie
 
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