CHIUSO [GS] Temple of Horrors (14/01/22)

Lupetto84

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Pledge base per ora anche io su gf,non ho capito se l’opzione italiana verrà rilasciata solo nel pledge manager perché per ora non la trovo.

ps nutro qualche perplessità sull’uso del dexterity game per fare le azioni, voi come la vedete?
 

fangorn

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Pledge base per ora anche io su gf,non ho capito se l’opzione italiana verrà rilasciata solo nel pledge manager perché per ora non la trovo.

ps nutro qualche perplessità sull’uso del dexterity game per fare le azioni, voi come la vedete?
Credo che la versione italiana sia solo su giochistarter. Dobbiamo arrivare a 100 per averla gratis... :)
 

fangorn

Veterano
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Se ho capito bene si, magari aspettiamo qualche altro goblin
 

Pigoz

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Pledge base per ora anche io su gf,non ho capito se l’opzione italiana verrà rilasciata solo nel pledge manager perché per ora non la trovo.

ps nutro qualche perplessità sull’uso del dexterity game per fare le azioni, voi come la vedete?
Anche a me è stato spiegato che si GS, se sei italiano e vuoi gioco in italiano, è la scelta migliore in quanto iva compreso e se arriviamo a 100 il pack in italiano è gratuito (anziché 7€ e rotti). Comunque le adesioni su GS confluiscono anche su GF.

Per il fattore destrezza ci sarà variante con utilizzo semplice lancio di dadi. Personalmente la presenza della mini gioco di destrezza è uno degli elementi di novità che mi ha spinto a pledgiate il base.
 

Thegoodson

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Per curiosità, i muri di plastica del dungeon che si vedono in alcune foto nella pagina giochistarter sono prototipali e nella versione definitiva non ci saranno? Oppure si?
 

akirafudo

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I muri sono compresi nel pledge allìin o acquistabili come add-on
 

Thegoodson

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I muri sono compresi nel pledge allìin o acquistabili come add-on
Ah ok, quindi non hanno una funzione di gameplay, ma solo estetica. Sono contento per questa possibilità di edizione “plastic-less”, oltre che farmi risparmiare avrei avuto dubbi anche sull’ergonomia di quei componenti
 

Gatsu976

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A parer mio i muri, così come sono concepiti, romperanno le scatole e basta

Le tessere dungeon nn sono molto grandi, anche se nn ho capito come si sbloccano gli SG , quindi forse potrebbero esserlo di più, ma se urtati, con 3/4 mostri/PG all'interno, rischi tutte le volte di passare il tempo a sistemarli e basta, oltre che a fare un inutile ingombro.

Avrebbero senso se le tessere dungeon si inserissero nel muro, così da poter stare fermi e quel punto terrebbero tutto molto più stabile e avrebbero una funzionalità anche pratica e nn solo estetica...

Un po' come la plastica di Hero quest che si inserisce nel cartone. Trovando un modo giusto per inserire le tessere secondo me avrebbe più senso...
E quasi quasi ci farei un pensierino...



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Pigoz

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A parer mio i muri, così come sono concepiti, romperanno le scatole e basta

Le tessere dungeon nn sono molto grandi, anche se nn ho capito come si sbloccano gli SG , quindi forse potrebbero esserlo di più, ma se urtati, con 3/4 mostri/PG all'interno, rischi tutte le volte di passare il tempo a sistemarli e basta, oltre che a fare un inutile ingombro.

Avrebbero senso se le tessere dungeon si inserissero nel muro, così da poter stare fermi e quel punto terrebbero tutto molto più stabile e avrebbero una funzionalità anche pratica e nn solo estetica...

Un po' come la plastica di Hero quest che si inserisce nel cartone. Trovando un modo giusto per inserire le tessere secondo me avrebbe più senso...
E quasi quasi ci farei un pensierino...



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Condivido. Sarebbero forse "ininfluenti" se il dungeon fosse già formato ad inizio partita ma dovendo invece aggiungere stanze durante il gioco l'utilizzo dei muri rallenterebbe questa fase spezzando il ritmo di gioco.
Sono contento per questa possibilità di edizione “plastic-less”,
Pure io, molto. Sono andato di base liscio dove comunque il gameplay c'è tutto. Avrei lasciato lì anche le monete in metallo in cambio di spese spedizione gratis se ci fosse stata la scelta ...
 

Thegoodson

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A parer mio i muri, così come sono concepiti, romperanno le scatole e basta

Le tessere dungeon nn sono molto grandi, anche se nn ho capito come si sbloccano gli SG , quindi forse potrebbero esserlo di più, ma se urtati, con 3/4 mostri/PG all'interno, rischi tutte le volte di passare il tempo a sistemarli e basta, oltre che a fare un inutile ingombro.
Eggià, Mi sono fatto lo stesso film in mente appena ho visto le foto.
Avrebbero senso se le tessere dungeon si inserissero nel muro, così da poter stare fermi e quel punto terrebbero tutto molto più stabile e avrebbero una funzionalità anche pratica e nn solo estetica...


Un po' come la plastica di Hero quest che si inserisce nel cartone. Trovando un modo giusto per inserire le tessere secondo me avrebbe più senso...
In realtà non amo neppure incastri simili, alla “Brivido”. temo che se si dovesse farlo tutte le volte a inizio partita, i componenti di carta tenderanno a logorarsi rapidamente. Oltre che allungare notevolmente i tempi di setup…
 

Thegoodson

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Scusate un’altra domanda, mi spiace ma non ho seguito molto bene la campagna, probabilmente l’avranno già spiegato…
La configurazione PvP è in pratica un semicoop (cioè una coop con un traditore) oppure ci sono anche dinamiche prettamente competitive (tipo fare più punti degli altri uccidendo più mostri o trovando più tesori o cose così)?
 

Gatsu976

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Scusate un’altra domanda, mi spiace ma non ho seguito molto bene la campagna, probabilmente l’avranno già spiegato…
La configurazione PvP è in pratica un semicoop (cioè una coop con un traditore) oppure ci sono anche dinamiche prettamente competitive (tipo fare più punti degli altri uccidendo più mostri o trovando più tesori o cose così)?
Io nn penso ci siano punti in palio. Ma risolvere lo scenario in corso.

Nn ho visto punteggi...

Ma siccome c'è un tot di round (ore) presumo che il traditore possa bloccare gli avversari su questo fattore qui...
Nn è molto chiaro se una volta rivelato potrà attaccarli direttamente. E se la morte è permanente qui...(penso di sì)
Quindi se devi trovare l'uscita o sconfiggere un boss se il traditore si rivela sul finale insieme al boss diventando il suo supporto per farti il sedere...beh...pare ovvio che se muori,lui vince e gli altri perdano...credo...

Nn credo sia come Euthia (colpa tua...qui mi pare nn lo avevo ancora nominato...o forse sì...)


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Gatsu976

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Eggià, Mi sono fatto lo stesso film in mente appena ho visto le foto.

In realtà non amo neppure incastri simili, alla “Brivido”. temo che se si dovesse farlo tutte le volte a inizio partita, i componenti di carta tenderanno a logorarsi rapidamente. Oltre che allungare notevolmente i tempi di setup…
Beh nn hai tutti i torti ma in questo caso si tratterebbe di tessere mappa, quindi grandi e spesse(spero) da inserire in alto di plastica.

Nn è credo si rovinerebbero alla lunga...basterebbe anche un sistema a linguette due basse e una alta...

Rimane il fatto che sopra la tessera per me fanno casino, quindi meglio senza...


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Gatsu976

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Gatsu976
Comunque sono il 77esimo backers italiano...

Gnamo su, movetevi a trovare gli altri 23...così si risparmia 8€...che serviranno per la spedizione...

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talbain

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Gnamo su, movetevi a trovare gli altri 23...così si risparmia 8€...che serviranno per la spedizione...

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tranquillo che con 37 giorni si raggiungono e superano abbondantemente.
Io manco le spedizioni pago, ho abbinato l'acquisto con Bloodstone ( chiaramente dovro attendere l'uscita di tutti e due, e li riceverò entrambi in un'unica spedizione ).
 

Thegoodson

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tranquillo che con 37 giorni si raggiungono e superano abbondantemente.
Io manco le spedizioni pago, ho abbinato l'acquisto con Bloodstone ( chiaramente dovro attendere l'uscita di tutti e due, e li riceverò entrambi in un'unica spedizione ).
E non hai tutti i torti. Bloodstone non l ho pleggiato per contenere le spese, ma credo sarà un bel gioco, spero di aver modo di giocarlo quando uscirà …
 

superburp

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Ciao a tutti, mi sono unito anch'io alla campagna. Mi ha sempre attirato l'idea di un dungeon crawler, il fatto che sia un'idea italiana (con un costo umano poi) me lo rende anche più appetibile.

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