Allora, mi son letto il regolamento. L'espansione è modulare e contiene del materiale definito "core", che gli autori suggeriscono di utilizzare in ogni partita futura di Rurik, e tre moduli aggiuntivi e indipendenti:
A- Epic structures
B- Warfare
C- Rebel Factions
Contenuto Core
- 2 nuovi leader
- 4 nuove carte atto
- carte eredità: al setup ogni giocatore ne pesca 3 e ne tiene 2. Danno bonus iniziali (soldati, edifici, complotti, atti, monete, risorse) da usare in regioni specifiche o, pagando una moneta, in regioni a piacere
- 2 nuovi tipi di edificio in 2 copie per ogni giocatore: Stables, danno 3 punti movimento in quella regione, e Taverns: danno monete in base a quanti edifici ci sono nella regione e ti permettono di giocare la prima carta complotto del mazzo di pesca
- Trade boon tokens: token di risorse generici che si guadagnano quando si completano le colonne di legna, pesce e miele
- Warfare reward tokens: bonus randomizzati che si ottengono ogni 2 passi fatti nel tracciato della guerra
Modulo Epic Structures
Vengono introdotte le epic structures: edifici a disposizione di tutti i giocatori (ogni partita se ne useranno il n° di giocatori +1) che possono essere costruiti facendo una normale azione di costruzione e che partecipano al limite massimo di 3 edifici per regione.
Ogni struttura ha:
- una condizione di costruzione (es: in un regione con la risorsa pesce)
- una ricompensa per chi la costruisce (es: un punto vittoria, o 2 monete, o delle risorse)
- un effetto che vale per tutti i giocatori (es: se tassi in questa regione, puoi scambiare una risorsa con un'altra a piacere) oppure un bonus di fine partita (es: il giocatore con più legno prende un punto vittoria)
Modulo Warfare
Durante un attacco andato a buon fine (senza perdita di proprie truppe), si può pescare un'ulteriore carta complotto per catturare la truppa (avversaria o ribelle) appena colpita.
Se la cattura va a buon fine (nessuna iconcina del soldato nella carta complotto pescata) si mette la truppa catturata nella propria plancia dungeon, altrimenti perdiamo tante truppe quante iconcine soldato pescate (nell'espansione ci sono anche carte con doppia iconcina)
Alla fine di ogni round si devono rilasciare i prigionieri ottenendo i seguenti benefici:
- 2 punti vittoria per ogni leader
- 2 punti vittoria per ogni coppia di truppe (avversarie o ribelli)
In pratica è un push-your-luck sull'azione di attacco che ti permette di accedere a ulteriori benefici, con il rischio però di perdere proprie truppe.
Modulo Rebel Factions
Vengono introdotte le carte fazione ribelle, che hanno:
- un effetto (es: quando costruisci una chiesa, non puoi rimuovere un ribelle
- una condizione di sconfitta (es: avere 4 ribelli sconfitti)
- una ricompensa di 1 punto vittoria per il giocatore che per primo soddisfa la condizione di vittoria
In ogni partita viene scelta una carta fazione ribelle casualmente e fintantoché la fazione ribelle non viene sconfitta, ad ogni round viene piazzato un nuovo ribelle sulla mappa.
Quando invece viene sconfitta, viene girata la carta ed il suo effetto cessa immediatamente.
Questo è quanto ?