I motivi purtroppo o per fortuna, paradossalmente, sono riportati nei due messaggi sopra al mio messaggio precedente.
[È] un gioco di ottimizzazione mosse/carte rispetto ai nemici che si trovano, i quali hanno dei pattern piuttosto specifici (e quindi prevedibili in qualche modo) seppur molto vari tra tipologie di nemici diversi.
Con questo non dico sia un brutto gioco...
Solo che le conclusioni differiscono. Tutto qua.
Se Mik non avesse detto che reputa il gioco un gran gioco, uno avrebbe dubbi sulla qualità del titolo...
Trama non così sentita e per molti poco percepita, esplorazione assente
Ci troviamo in un'epoca in cui addirittura boardgamegeek.com ha modificato il suo logo per aprirsi a chi geek non si sente e quindi includere in questa passione giocatori di ogni tipologia.
Vedere un simile gioco avere così tanto successo, mi fa senso.
Retrogusto di Dungeons and Dragons, ambientazione fantasy, picchia che ti passa...
Come dicevo, non sono più cose che mi attirano più di quel tanto, e che riesco ad apprezzare fino in fondo.
(Ciò non toglie che su boardgamegeek.com abbia dato un 8 al titolo).
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Si picchia e si cerca di risolvere gli scenari prima della fine del tempo...
Tutti gli scenari che ho fatto si sono dimostrati avvincenti e spesso impegnativi.
Anche in questo caso, le mie conclusioni differiscono. Trovo veramente poco stimolante questa lotta contro il tempo in cui più che picchiare non si fa.
Principalmente c'è da menarsi e da ripulire i dungeon dai mille mila mostri diversi
È proprio questo aspetto che rappresenta per me una grande delusione.
La sensazione che ho avuto è: "È veramente tutto qua?!"
Questa è la mia impressione sul gioco. Può non piacere, com'è normale che sia.
Buona continuazione e buon gioco.