matteonarde
Onnisciente
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... parli della versione in inglese, giusto?Mi sa che dobbiamo aspettare ancora. Arriverà al magazzino di Weega e poi arriverà a noi.
... parli della versione in inglese, giusto?Mi sa che dobbiamo aspettare ancora. Arriverà al magazzino di Weega e poi arriverà a noi.
Ditemi che lo avete preso con weega così mi incollo alla finestra ad aspettarlo anche io
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Si quella ita ancora non si sa quando uscirà... parli della versione in inglese, giusto?
Comunque di numero di partite ne hai, parti da un minimo di 18 ad un massimo di 23 mi pare quindi è bello lungoMhhh ci guardo. È che mi domando quanto abbia senso investirci visto il numero limitato di partite.
Cioè son già dell’idea di rivenderlo una volta finita la campagna.
Si quà a differenza di GH dove i personaggi vanno in pensione e vengono cambiati qua rimangono gli stessi, per le meccaniche di combattimento si sono identicheMa i personaggi rimangono gli stessi fino alla fine ? Le meccaniche di combattimento sono le stesse di GH?
Appunto. Dopo tutte queste partite, dubito avrò voglia di rifare la campagna da capo.Comunque di numero di partite ne hai, parti da un minimo di 18 ad un massimo di 23 mi pare quindi è bello lungo
lo vendi con l'organizer magari è più facile venderlo, se sai già che lo faraiAppunto. Dopo tutte queste partite, dubito avrò voglia di rifare la campagna da capo.
Mah, qua entriamo in terreno minato perché ognuno ha le sue idee sui prezzi dell’usato.lo vendi con l'organizer magari è più facile venderlo, se sai già che lo farai
Arrivato anche a me ieri ( da dungeondice ). per ora defustellato e inscatolato con organizer folded space. Mi sembra ottimo, considerando che costa tipo la metà degli altri organizer. ora aspetterà pazientemente perchè prima dobbiamo finire la campagna di jaws, dobbiamo affrontare gli utlimi 2 scenari della main quest ( 16 e 17 ) e un paio di side quest.
confesso che l'utilità dei token di iniziativa non la ho capita benissimo. durante le prime partite li abbiamo usati diligentemente, ma dopo due o tre scenari abbiamo smesso. aggiunge una cosa in più da fare extra mappa ( refresh delle carte, spostare gli elementi da forte a debole ad inerte, aggiungere togliere token di stato vari ), e il vantaggio mi pare limitato. sempre che uno non usi qualche app per gestire il tutto, ma quello è un altro discorso.In più segnalo che, nella nuova ristampa, hanno ingigantito i token iniziativa che sono quasi raddoppiati di dimensione rispetto a prima
confesso che l'utilità dei token di iniziativa non la ho capita benissimo. durante le prime partite li abbiamo usati diligentemente, ma dopo due o tre scenari abbiamo smesso. aggiunge una cosa in più da fare extra mappa ( refresh delle carte, spostare gli elementi da forte a debole ad inerte, aggiungere togliere token di stato vari ), e il vantaggio mi pare limitato. sempre che uno non usi qualche app per gestire il tutto, ma quello è un altro discorso.
Asmodee la farà, lo ha già detto.Spero tanto in una edizione italiana
Detto questo però mi sembra di capire che in realtà cambia abbastanza il turno di attacco dei mostri. Provo a spiegarmi con un esempio:
In GLOOM il mostro attacca solamente se la sua carta "abilità" dice di attaccare, qualora dicesse "heal 2 self" il mostro si cura e basta.
In JAWS invece mi sembra che a prescindere dalla carta "abilità" il mostro attacchi, cioè se dovesse capitare la carta di prima "heal 2 self" oltre a curarsi il mostro si muovere ed attaccherebbe con il suo valore "base" dato dalla carta mostro.
Any monster with disarm or without an Attack ability behaves as if a melee attack targeting one enemy was possible.