Ghost Stories il Chuck Norris dei GDT

Shooock

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...Ghost Stories è il Chuck Norris dei giochi da tavolo?...

(Scusate mi è uscita durante un post su facebook riguardo ai giochi da tavolo, e non potevo non condividere)
 

-ea-

Onnisciente
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Io non l'ho capita... :roll:
 

Shooock

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Allora quando si parla di giochi sopratutto su bgg, tutti consigliano Ghost Stories... e quando chiedi opinioni sul titolo allora cominciano tutti ad elogiarlo...

Adesso non so se voi sapete che in Internet chuck norris è il dio di qualunque cosa, del tipo: "http://welovechucknorris.blogspot.it/"...

e quindi adesso ho letto cose su Ghost Stories del tipo:

Cooperativo puro per 1-4 giocatori dalla durata di circa 1-2 ore, in cui i giocatori devono ricacciare negli inferi un demone.

Il problema e' che un demone vero e' presente all'interno della scatola e schiaffeggia chiunque cerchi di aprirla. Ghost Stories fa sembrare i cooperativi tosti facili come party game.
Ghost stories...effettivamente sembra il piu' tosto di tutti. Non ci ho giocato, ma leggende narrano di gruppi di giocatori che si sono dedicati all'uncinetto dopo le ripetute palate prese. Quindi probabilmente hai ragione.
 

pollonet

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lol

Shooock":1u0jl7uo ha scritto:
"http://welovechucknorris.blogspot.com"...
:p
(ovviamente sono andato a controllare se il link era vero)
 

Poldeold

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poldeold
Personalmente l'ho trovato un po' ripetitivo. È uno dei pochi giochi che ammetto mi ha annoiato (per la verità ci ho giocato pochissimo).
 

Nesti

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Nesti
Ammetto di non averlo mai provato, ma i commenti che ho sentito e letto in giro sono piuttosto diversi da quelli qui riportati dunque questi ultimi mi stupiscono un po'.. chi li ha proferiti? 8-O
 

Shooock

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Ma no su questo aspetto, che sia il gioco più difficile da battere e con il giusto setup anche quasi impossibile...

Antiche scritture narrano come l'autore Antoine Bauza, prima di ideare il gioco, sia stato impossessato da un fantasma, rivelatosi poi essere un antico condottiero cinese. Dopo questa esperienza sembra che l'autore si sia svegliato con una boccetta di vetro nero che prima non aveva e senza proferire parola, viaggiò per 5 giorni e 5 notti, senza fermarsi e senza riposare, in direzione Nord-Ovest.
Arrivato sulle sponde del lago Qinghai costui riempi la boccetta, e dopo si nascose in una grotta, aspettando il momento propizio per uscire.
Alcuni parlano di strane urla e stridule risate nelle notti più buie, altri di strane luci rosate provenire dalla grotta dopo le giornate più tempestose, ma quello che si sa per certo, è che dopo 1 mese esatto, l'autore usci dalla grotta con il gioco ultimato tra le sue mani e la boccetta piena d'acqua appesa al suo collo.
I primi a provare il gioco infatti, furono due pescatori, spaventati e sorpresi dall'accaduto non sapevano come affrontare l'autore, ma la cosa più spaventosa e che dopo giocato e perso divennero stesso loro incarnazioni del demone Wu-Feng.
Quello che succede dopo è raccontanto a voce durante le notti di luna piena degli antichi villaggi cinesi, sembrerebbe che ogni volta che si perde, un pezzo di anima dei giocatori venga preso da demone, e le partite successive saranno sempre più difficili. Questo continuerà fin quando il demone Wu-Feng non sarà pronto per manifestarsi apertamente agli occhi del mondo!

Non si sa se questa leggenda è vera, ma molto giocatori hanno giurato, che negli stand di prova del gioco, quando perdevano le partite, la boccettina al collo dell'autore ribolliva e a fine giornata sembrava forse un pò più vuota...
 

cherecche

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Shooock":nuwpqfdt ha scritto:
Antiche scritture narrano come l'autore Antoine Bauza, prima di ideare il gioco, sia stato impossessato da un fantasma, rivelatosi poi essere un antico condottiero cinese. Dopo questa esperienza sembra che l'autore si sia svegliato con una boccetta di vetro nero che prima non aveva e senza proferire parola, viaggiò per 5 giorni e 5 notti, senza fermarsi e senza riposare, in direzione Nord-Ovest.
Arrivato sulle sponde del lago Qinghai costui riempi la boccetta, e dopo si nascose in una grotta, aspettando il momento propizio per uscire.
Alcuni parlano di strane urla e stridule risate nelle notti più buie, altri di strane luci rosate provenire dalla grotta dopo le giornate più tempestose, ma quello che si sa per certo, è che dopo 1 mese esatto, l'autore usci dalla grotta con il gioco ultimato tra le sue mani e la boccetta piena d'acqua appesa al suo collo.
I primi a provare il gioco infatti, furono due pescatori, spaventati e sorpresi dall'accaduto non sapevano come affrontare l'autore, ma la cosa più spaventosa e che dopo giocato e perso divennero stesso loro incarnazioni del demone Wu-Feng.
Quello che succede dopo è raccontanto a voce durante le notti di luna piena degli antichi villaggi cinesi, sembrerebbe che ogni volta che si perde, un pezzo di anima dei giocatori venga preso da demone, e le partite successive saranno sempre più difficili. Questo continuerà fin quando il demone Wu-Feng non sarà pronto per manifestarsi apertamente agli occhi del mondo!

Non si sa se questa leggenda è vera, ma molto giocatori hanno giurato, che negli stand di prova del gioco, quando perdevano le partite, la boccettina al collo dell'autore ribolliva e a fine giornata sembrava forse un pò più vuota...

Terribile! Mi piacerebbe sapere se chi ha scritto questo testo è stato impossessato da Wu-Feng e, se sì, se ciò sia causa della cattiva tenuta della sua ortosintassi.
 

Miki76

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Basta usare in combo "La capanna dello stregone" che ammazza i fantasmi perdendo un Qi e il cimitero che fa tornare in vita con due Qi e il gioco diventa una passeggiata....Direi che hai offeso Chuck Norris, fossi in te sparirei dalla circolazione :lol:
 

Shooock

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1) Dipende dal livello di diffcoltà
2) Ci avrai giocato poco
3) Stesso Chuck Norris è stato allenato da Wu-Feng
 

Miki76

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Shooock":2545w8tt ha scritto:
1) Dipende dal livello di diffcoltà
2) Ci avrai giocato poco
3) Stesso Chuck Norris è stato allenato da Wu-Feng

A livello base è una passeggiata come ho su detto, gli altri livelli non li ho provati. Ma immagino che un metodo che funziona bene col base funziona proporzionalmente bene con i livelli più alti.

Mi chiedo poi come fai a sapere che ci ho giocato poco? 8-O ..........infatti ci ho giocato tanto; il proprietario del gioco mi odia perchè con la combo cimitero-capanna gli ho ammazzato il gioco visto che non ne abbiamo persa una.
 

kadaj

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Boba

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Sopravvalutatissimo.

Prima o poi troverò qualcuno a cui venderlo...
 

CptWasp

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Io lo trovo un gioco splendido, anche proprio perchè è tosto (ma se si gioca bene si batte eccome, ed è una soddisfazione). Gli ho dato l'editor's choice e non me ne pento: http://www.balenaludens.it/2013/ghost-stories/
Sono d'accordo sulla critica che viene mossa nella rece qui su TdG:
http://www.goblins.net/modules.php?name ... nt&id=3945
(al fondo)
Ma vale per MOLTISSIMI cooperativi, e sta anche all'intelligenza dei giocatori.
Dico anche io che si apprezza appieno con l'espansione, ma è veramente un gioco intelligente e ben bilanciato, si perde troppo solo quando si è inesperti e lo si prende alla leggera... si lasciano passare troppe mosse senza concludere cose utili e poi la frittata è fatta.
Ha anche un buon regolamento, chiaro e ben scritto. Che poi sia il Chuck Norris dei giochi da tavolo non direi, Chuck è un mito ma anche un banfone, invece Ghost Stories per me è molto concreto... diciamo più un Bruce Willis :D

PS ma avete visto che belle foto qui su TdG? Quello che si è fatto Ghost Stories 3D!!!! CHE FORTE!
 

CptWasp

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PS: non si può cambiare nome al thread? Sarebbe meglio scriverci il nome del gioco secondo me. Credo che chi lo ha iniziato possa modificarlo.
 

Brandebard

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CptWasp":3d6p3j8h ha scritto:
PS: non si può cambiare nome al thread? Sarebbe meglio scriverci il nome del gioco secondo me. Credo che chi lo ha iniziato possa modificarlo.

QUoto in pieno. Il titolo è da modificare quantomeno inserendo il titolo del gioco.

In merito invece alla discussione, trovo il gioco abbastanza ripetitivo e poco divertente. Se devo scegliere un cooperativo, guardo altrove.
 

Shooock

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Miki76":1xdqg4pi ha scritto:
Shooock":1xdqg4pi ha scritto:
1) Dipende dal livello di diffcoltà
2) Ci avrai giocato poco
3) Stesso Chuck Norris è stato allenato da Wu-Feng

A livello base è una passeggiata come ho su detto, gli altri livelli non li ho provati. Ma immagino che un metodo che funziona bene col base funziona proporzionalmente bene con i livelli più alti.

Mi chiedo poi come fai a sapere che ci ho giocato poco? 8-O ..........infatti ci ho giocato tanto; il proprietario del gioco mi odia perchè con la combo cimitero-capanna gli ho ammazzato il gioco visto che non ne abbiamo persa una.

Infatti i cooperativi offrono il più delle volte diversi livelli di difficoltà proprio per modellartelo a piacere...
 
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