se è come il primo [il secondo non l'ho giocato] le meccaniche sono super semplici e classiche... per me pure un po' banali... ma un giro alla campagna si fa volentieri, occupa poco spazio e si "set-uppa" in un secondo, e pure sbarccarlo è semplice... sono fuori città per tre notti e me lo sono portato... Ho la boxed ma in valigia ho messo la "Slim" e si gioca tranquillamente. Spero che:
1) ambientazione "viking" e enfasi sul meele significhi qualche meccanica o almeno arma/skills diversificata
2) qualche modo per renderlo più rigiocabile, io sto facendo il secondo giro di campagna ma ha decisamente meno mordente
p.s: per giochi simili la soluzione libro scenari con incorporata mappa [come nel ben più noto è blasonato JOTL], quando fattibile, la trovo veramente soddisfacente, molto meglio della costruzione tiles, sopratutto se poi non si rinuncia all'esplorazione, girando PAGINA e scoprendo le nuove aree...quantomeno negli scenari più grandi e strutturati...