CHIUSO Fateforge: Chronicles of Kaan

Einar

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Speriamo non manchino il periodo Natalizio...

Se questo gioco va bene retail potrebbero arrivare altri dalla stessa ditta o anche espansioni...

Mi sto leggendo il manuale e per quello che piace a me, il meccanismo per muovere i nemici e quello per combinare i dadi per attivare certe azioni di combattimento mi piace molto.

Se ho capito bene (ma non fidatevi di me) hanno semplificato anche l'acquisizione di abilità e oggetti unificandone le valute: anche le abilità si pagano con l'oro. Giusto?

Beh a me piacciono queste semplificazioni perché se troppo complicati allora preferisco giocarmi un GDR su Xbox...
 

Rommix

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Sai che dicono in commenti che la versione Polacca è su una nave in arrivo per Novembre... Chissà forse anche la stampa Italica ha seguito lo stesso stock di produzione ed ecco spiegato lo slittamento a novembre? Boh? 🍀
 

Jafar

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L'importante è che sia fatta bene la localizzazione visto che in parte è un narrativo.
 

Rommix

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Spero di riportarvi delle informazioni utili o costruttive.

Ieri sera ho visto un recentissimo post su bgg dell'autore stesso, che spiega:

1) perché il gioco sia così, che è stato testato da 120 tester e che è da circa 3 anni in totale che lo raffina
2) non è un mero fail forward ma è basato su ramificazioni per influenzare per bene il proseguio secondo l'esito di una Quest
3) che per lui la difficoltà del gioco è così pensata e per lui è una freccia al cuore pensare di renderlo più facile...
4) ... ma che sta prendendo nota in modo da inserire semmai un Easy mode che stanno testando e valutando , per coloro che ne abbiano bisogno
5) che ascolta tantissimo la community e stanno prendendo nota anche solo per implementare piccoli miglioramenti o aggiunte quale quella appena citata
6) che il gioco è molto testato e scala e funziona bene in 2 3 4 giocatori variando. Sa che in 2 giocatori ad inizio partita ci possono essere assai rare occasioni in cui le cose si mettano troppo male per proseguire. Pertanto introduce una regoletta che potrebbe finire in una modalità a 2 giocatori dovessero inserirla in app.
7) che è importante proseguire e talvolta pensare al loot piuttosto che a completare la missione, che molto si basa sul crescere con le skill per poi mitigare i dadi
8) ha anche aggiunto un suggerimento per le prime partite, indicando che se ci si trova con solo X soldi o salute da lui menzionati in Atto 1, consiglia di ripartire perchè con una migliorata cognizione del gioco l'esperienza sarà più gratificante.

Poi mette altre info molto interessanti su statistiche, pareri etc. Senza finire in freddi numeri e restando pertanto piacevole da leggere. Imho

Qui ho riassunto.
Non mi spiacerebbe tradurlo tutto per passarvelo se interessasse, anche se ormai tutti leggono la lingua di Albione da sè o grazie a traduttori. E ormai il mio riassunto è diventato quasi lungo quanto l'articolo stesso con l'unica differenza che è molto piacevole percepire la passione e le sensazioni dell’autore mentre scrive il post per commentare il suo gioco di cui va fiero.

Ok io non sono un guru però c'è qualcosa di questo gioco che mi affascina al sentirne parlare. E col nuovo anno ho proprio la curiosità di confrontare le sensazioni che avrò provato giocando Elder Scrolls, Maladum e Fateforge... cosa che non ho mai fatto prima perché ho solo cercato singoli rappresentanti di uno stesso tipo odi gioco..

P.s. ovviamente un utente gli ha scritto che gli augura di usare quel sistema di gioco anche per il futuro.
Io lo voglio giocare e poter scrivere lo stesso :-D
 
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Rommix

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Taaaac. A proposito del successo del gioco: appena annunciato il Kickstarter della seconda Stampa e di una nuova espansione!

Mi sa che sia proprio un buon segno!
:pippotto:
 

FeDeSpa

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Taaaac. A proposito del successo del gioco: appena annunciato il Kickstarter della seconda Stampa e di una nuova espansione!

Mi sa che sia proprio un buon segno!
:pippotto:
Ma non si può giocare se non con app vero? È uno dei motivi che mi blocca...
 

fadeslayer

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Ma non si può giocare se non con app vero? È uno dei motivi che mi blocca...
Infatti, con tutto il resto del palinsesto disponibile evito tutti i giochi che richiedono l'app, ne ho preso uno solo (First Martians) perché me l'hanno tirato dietro usato.

Questo aveva anche i suoi perché, ma non riesco a stare davanti allo schermo anche coi giochi da tavolo dopo 9 ore di lavoro più tutto lo smartphone che ci assilla. Però fa piacere vedere che sta riscuotendo successo.
 

Rommix

Illuminato
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Ma non si può giocare se non con app vero? È uno dei motivi che mi blocca...
Eh già. Va preso partendo dal presupposto che serva l'app, per non sentirsi deluso del fatto che non la si possa evitare.

Cmq non vorrei sbagliare ma non mi pare molto invasiva durante gli scenari. È più simile ad una companion app.

Indica i comportamenti e cosa aggiungere magari come nemici e scenari. Ma per il resto mi pare che il gioco si svolga tutto sul tavolo. Potrei sbagliare ma di poco...
 

Norowas

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Dite che l'app in ITA sarà disponibile anche su steam?
 

Rommix

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Dite che l'app in ITA sarà disponibile anche su steam?
Secondo me sì... quella per Windows è in beta testing e la stanno passando anche ad utenti bgg per provarla.
(Di più non so perché io vado di tablet Android)
 

Norowas

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Secondo me sì... quella per Windows è in beta testing e la stanno passando anche ad utenti bgg per provarla.
(Di più non so perché io vado di tablet Android)
Grazie mille, è già qualcosa 😎
 

Naftalino

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Ordinato da DungeonDice... non è ben chiaro se abbiano ricevuto i box o meno, comunque è in arrivo, e ho controllato l'app android, che prevede la lingua italiana - i testi sono tradotti, per evitare spoiler non ho avviato l'audio ma presumo sia stato aggiornato anche quello... In questo periodo ricchissimo di proposte, che però non mi sento di aprire, ci voleva proprio un gioco veloce da intavolare, ma si spera profondo e interessante, come questo🫰🏻
 

Naki85

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Albus

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soapzero

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Ho fatto una sola serata di gioco con tre amici. Riporto le mie prime impressioni a caldo.
In tre ore abbondanti abbiamo fatto un po' di esplorazione sulla mappa, direi ancora molto limitata, e affrontato tre combattimenti, tra i quali quello introduttivo.

Si apprezzano molto, fin da subito, i combattimenti. Si basano su obiettivi da raggiunger entro N round e non sul classico "ammazzare tutti i nemici". Ti obbligano a pianificare le tue mosse assieme ai compagni e a gestire le risorse con accortezza. Questo senza risultare pesanti, perché durano pochi round. Inoltre tra un round e l'altro potrebbero avvenire "cose" impreviste, quindi la tensione resta alta. I personaggi sembrano già da subito interessanti, io ho fatto il Nobile ed è stato bello pensare a quale posa scegliere prima di ogni round (è la sua caratteristica distintiva: ha due pose che attivano abilità differenti).

Notevole, sempre parlando dei combattimenti, la gestione di mappa, obiettivi e nemici. Un gran lavoro di design! Con pochi segnalini, ben ordinati nella scatola grazie a scatoline e contenitori vari, si gestiscono molteplici variabili. Magari può risultare un po' freddino, ma è estremamente efficace e rapido da intavolare.

Dal punto di vista narrativo sembra carino, già da subito ci siamo trovati di fronte a una decisione difficile e questo è stato interessante, ma ho visto ancora poco. Molto bella l'esplorazione sulla mappa della città: nei testi ricevi indizi e dovrai decidere solo in base a quelli dove spostarti. In base a ciò avverranno i vari incontri.

Difetti?

Traduzione con alcune imprecisioni.
Occupa molto spazio.
Alcune regolette sembrano complicazioni inutili che rovinano l'eleganza generale del prodotto.
La regola del tenere i dadi nascosti è una rottura, a metà serata abbiamo smesso. Non so se ciò renda il gioco più facile, ma chissenefrega.
C'è molto da leggere ed è un gioco che da il meglio solo se giocato a campagna, cose che non sono difetti, ma lo rendono non per tutti.
 

soapzero

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Seconda sessione di gioco, in un tempo un po' superiore (quasi quattro ore) abbiamo affrontato una sessione di riposo e tre combattimenti, dei quali uno facente parte di una missione secondaria e l'ultimo contro il primo boss della campagna.

Confermo le prime impressioni, inoltre posso dire che la missione secondaria e il boss sono stati molto apprezzati. La prima includeva anche una prova di caratteristica durante lo scontro, che si poteva rendere più facile risolvendo prima alcuni obiettivi secondari. Lo scontro con il boss invece è stato l'apice (finora) del level design e dell'ottimo uso dell'app in questo gioco. L'app non è troppo invasiva e rende il comportamento dei nemici almeno parzialmente imprevedibile, così che sia possibile pianificare le proprie mosse senza essere in balia del caos, ma con quel minimo di incertezza che mantiene alta la tensione.

Per me l'unico difetto è che c'è da leggere un po' troppo. Voglio dire... In solitario può essere bello, ma in compagnia non funziona altrettanto bene e a un certo punto inizi a leggere velocemente sperando di arrivare all'azione.

Questo e gli errori di traduzione. Ce ne sono diversi.
 
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