[Essen/Lucca 2018] Gnomeland

Lady_Bracknell

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Sette anni! Finalmente, sono molto curiosa :)
 

Stef

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castef
Lady_Bracknell":1dildx9j ha scritto:
Sette anni! Finalmente, sono molto curiosa :)

Eh, come puoi immaginare, parliamo di due giochi praticamente diversi, dopo 7 anni, "motore" a parte.
(a partire dal fatto che uno esce e l'altro no, per dire :D)
 

Zakimos

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Complimenti Stef, lo proverò assolutamente a Lucca :approva:
 

Stef

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Occhiatina alla plancetta di uno dei giocatori (grafica non definitiva).



Questo è il setup iniziale, con due magazzini, una casa degli Gnomi (piena di gnomeeple!), due chioschi e una torre di guardia.

Starà ai giocatori modificarla durante la partita, alterando così l'effetto del lancio dei dadi.
 

kadaj

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Gnomeeple!!! :cuore:
 

Sportacus

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ma senza il (TM)??
 

Stef

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Maxi-aggiornamento: prima preview completa basata su una partita con la versione completa del gioco, qui. Spero vi piaccia. :)
 

Stef

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Altro aggiornamento: su BGG sono state inviate molte nuove immagini del gioco, inclusi gli Gnomeeple



Le trovate qui.
 

Zadrow

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Sarà disponibile ad Essen? Se sì ci sarà anche la versione in italiano?
 

Stef

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Zadrow":35krrj54 ha scritto:
Sarà disponibile ad Essen? Se sì ci sarà anche la versione in italiano?

Ciao!

Si, sarà disponibile a Essen e Lucca in un'unica edizione multi-lingua che include italiano e inglese (il gioco comunque non ha testo sui componenti, tranne che il "titolo" delle carte, ininfluente sul gameplay).
 

pennuto77

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Altra anteprima, stavolta in forma di podcast dei simpaticissimi Dunwich Buyers Club.

https://dunwichbuyersclub.it/episodio-6 ... i-preview/

Tutta la puntata è interessantissima e intreccia vari argomenti, tra cui la discussione dei finalisti del premio Gioco dell'Anno e, ovviamente, l'anteprima dei nuovi titoli di Giochi Uniti (tra cui appunto Gnomeland). Se vi interessa questa parte specifica andate pure a 1:02:12.
 

cola

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colaglc
Ma qui non riesci a dirci nulla?
 

Stef

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cola":1161gtts ha scritto:
Ma qui non riesci a dirci nulla?

Allora...

Gioco per 2-4 partecipanti, della durata di 45/60 minuti (tanti playtest alla mano...). I giocatori impersonano dei capo-clan di comunità di gnomi che vogliono cercare di primeggiare sugli altri in termini di prestigio.

Ogni giocatore inizia con una plancia personale, questa, che rappresenta la propria roccaforte gnomica (gnomesca?):


Nella parte bassa ci sono tre edifici (considerati "Base") che corrispondono ai risultati di dadi 1-2, 3-4, 5-6. Ogni giocatore ha 3 dadi che vengono lanciati a inizio del proprio turno: ciascun dado può essere "speso" sull'edificio corrispondente per ottenere la risorsa (o l'effetto) indicato. Nella plancia base i risultati da 1 a 4 forniscono 1 moneta e quelli da 5 a 6 forniscono una spada (forza militare, pure questa molto gnomica).

Le risorse in questione possono venire spese in vari modi, come:
- Completare "missioni" presenti sulla plancia principale per ottenere Prestigio (punti vittoria)
- Costruire edifici differenti sulla propria plancia
- Potenziare gli edifici già presenti sulla propria plancia
- Assoldare mercenari

In particolare, ogni giocatore ha a disposizione un mazzo di 10 edifici che possono venire costruiti, pagandone il prezzo in risorse, sulla plancia personale, andando a sostituire quelli presenti. Ecco che magari al posto di uno dei due chioschi appare una bottega, o magari una locanda. Ogni edificio nuovo fornisce risorse (e quantità di risorse) differenti e con questi è anche possibile ottenere una terza tipologia di risorsa: la magia (utile per lanciare incantesimi, tra le altre cose).

Oltre ai tre edifici "Base" ce ne sono tre Speciali nella parte alta del villaggio: questi non si attivano coi dadi, bensì le loro abilità speciali sono sempre in funzione (o comunque possono venire attivate una volta per turno). Anche questi possono venire sostituiti da altri edifici prelevati dal proprio mazzo.

Tutte le carte edificio sono double-face: vengono costruite dal lato "Base" e successivamente possono venire potenziate pagando il costo indicato e voltandole sull'altra faccia, dove è presente un'edificio più potente.

Ci sono anche altre meccaniche che si intrecciano con tutto questo, come un set di gnomi nullafacenti in attesa che possono venire spesi per attivare azioni speciali presenti sulla plancia centrale (che cambia round dopo round...) oppure - durante il turno degli altri giocatori - per copiare una mossa e ottenere risorse identiche a quelle che l'avversario sceglie di prendere spendendo un dado.

Dopo cinque round di gioco si calcola il punteggio e il giocatore che avrà ottenuto più prestigio verrà eletto gnom-vincitore.
 

kadaj

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Semplice ma mooooolto interessante
 

gen0

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Io gioco American
Io gioco col Blu!
Scimmia onnipresente
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gen0
mi piace molto come idea!

carina la meccanica coi dadi che ricorda valeria card kingdom e machi koro
 
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