Un sacco di domande, che però hanno quasi tutte la stessa risposta
Parto da quelle più semplici
-quali sono le complicazioni degli appetiti del barbaro?
Non ho la classe del barbaro e quindi lascio che ti risponda qualcuno che lo conosce xD
-innanzi tutto mi son letto con calma tutto il manuale in inglese, le uniche parti che ho saltato sono le descrizioni dei singoli mostri (a cui ho dato una lettura veloce) e il capitolo advance delvings e gli appendici. è sufficiente per cominciare?
Advanced Delving secondo me è un capitolo molto interessante, ti consiglio di leggerlo a prescindere, però
1) non ti serve per iniziare a giocare
2) si hai letto tutto quello che ti serve per la prima sessione
3) se hai tempo rileggiti la parte dedicata a creare i fronti. sapere come si creano ti aiuturà a fare domande "utili" alla creazione dei fronti nella prima sessione. non è fondamentale, ma aiuta ^^
-si possono spendere più presi contemporaneamente? Come in difendere?
contemporaneamente è una parola grossa.
diciamo che se io faccio Defend e poi un goblin attacca il mago, io posso dire "lo sbilancio con una spallata e poi lo colpisco da dietro" e sarebbe spendere una presa per dimezzare il danno e poi una per infliggere danno pari al mio livello. però già qui entriamo nel campo della "risposta magna"
In Dungeon World tutto parte e torna dalla fiction. Ossia, il mondo immaginario in cui si muovono gli avventurieri e i mostri che descrivete voi giocatori (tutti, indipendentemente dal ruolo di GM o avventuriero) man mano che lo esplorate. Ossia, ogni cosa esiste per tutti al tavolo solo dopo che qualcuno l'ha descritta.
Questo fa si che "cosa sta succedendo in fiction" sia la base di tutte le (re)azioni dei vari giocatori.
Questo fa si che la risposta a quasi tutte le tue domande sia riconducibile a "dipende dalla fiction".
Ovviamente spiegherò un pò meglio, trattando le singole domande che hai fatto ^^
-come funziona mutilante (messy) e devastante (forceful)
sono due tag di armi e mostri che significano
1) messy = quell'attacco farà danno fisico molto vistoso, come smembrare, squartare, aprire ferite profonde, staccare braccia. questo significa che un attacco con quell'arma potrebbe avere una descrizione particolarmente cruenta o anche avere effetti permanenti sulla fiction. Se tagli una braccio ad un pirata, difficilmente riuscirà ad arrampicarsi su una corda
2) forcefull = quell'attacco sbilancerà, spingerà o sposterà l'avversario. per esempio un colpo molto forte di martello da guerra potrebbe buttare a terra un nemico, oppure un colpo dato alla testa potrebbe intontirlo
-con una mossa combatter in mischia si può colpire più di un avversario contemporaneamente? Si no dipende, solitamente si/no
solitamente no, ma dipende dalla fiction. sabato ho giocato e c'erano degli omuncoli gelati a terra. la ladra dice di volergli andare alle spalle per trafiggerli (Backstab). se io avessi usato la mossa del GM "Give an opportunity that fits a class’ abilities" avrei potuto dire che due erano ghiacciati spalla contro spalla. in quel caso la ladra avrebbe potuto colpirli direttamente (sono ghiacciati a terra, non possono difendersi molto bene) tirando solo Backstab per vedere se sarebbe riuscita a farli fuori con un solo colpo (avevano 3HP ciascuno) e li avrebbe potuti colpire entrambi contemporaneamente.
-quali mosse si usano per le prove di forza, Che so: sollevare un masso
Dipende dalla fiction ![Stick Out Tongue :p :p](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
Il masso è così grosso che un "umano" non potrebbe mai sollevarlo? Allora non c'è nulla da tirare, semplicemente è impossibile (ma imho arrivare ad una situazione del genere richiede di ignorare almeno due o tre principi del GM).
Il masso occupa il passaggio e un troll corre verso di loro? Allora è Defy Danger. Il modificatore dipende da come lo fanno. Se per esempio il guerriero decide di spostarlo a spallate tira +STR, perchè sta usando "by powering through". Però ricorda che non sempre tutto è possibile. Se c'è un masso che pesa 600kg, il guerriero NON PUO' tirare Defy Danger per spostarlo a mano. Non sempre tutto è possibile. A volte anche se qualcosa è possibile, non è la soluzione migliore. Se un giocatore ti dice "lo sposto con una spallata" ma il masso è troppo pesante per rotolare via con una semplice spallata, puoi sempre fare la mossa del GM "Offer an opportunity, with or without cost" e dirgli che se lo fa, il masso si sposterà di pochi centimetri, fanno in tempo a passare solo in due, spingendosi contro il muro e lacerandosi la pelle del volto, prima che il troll raggiunga gli altri.
-piegare sbarre sfondare cancelli: può farlo solo il guerriero (fighter)?
-Può scoprire trappole solo il ladro?
No, tutti possono farlo. Solo che alcune classi hanno modi più diretti e spesso più vantaggiosi per farlo. La domanda che ne segue è: se non c'è un ladro nella campagna, e quindi nessuno ha "esplicitamente" detto di essere interessato a trovare e disarmare trappole, perchè il GM ce ne ha messa una?
![Stick Out Tongue :p :p](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
L'obiezione più comune sarebbe "ma la trappola magari c'era già, solo che il ladro è andato da un'altra parte". A questa risponderei che c'è un principio del GM che dice "Draw maps, leave blanks". Dire che "c'è una caverna a forma di Z con al suo inizio una trappola a spuntoni" è disegnare una mappa, ma si sono lasciati molti pochi spazi bianchi. È molto più facile e conveniente decidere che "c'è una caverna a forma di Z infestata di trappole" e magari assegnare a quel Danger del fronte (la caverna a forma di Z) una mossa del tipo "metterli proprio sopra ad una trappola".
-non molto chiaro aiutare/interferire
questa domanda non l'ho capita.
la mossa dice "quando vuoi aiutare o interferire con le azioni di qualcuno CON CUI HAI DEI BOND, tira + numero di Bond con quella persona. etc etc"
Cosa c'è che non ti è chiaro?
- blocca persone-charme-metamorfosi-antipatia: mi sembrano molto/troppo forti. E charme nn si capisce quanto dura.
bho, a me non pare. per quanto riguarda Charme
Charm Person Level 1 Enchantment ongoing
The person (not beast or monster) you touch while casting this spell
counts you as a friend until they take damage or you prove otherwise.
Quindi la persona toccata ti tratterà come un amico finchè non prende danno, oppure finchè tu non fai qualcosa che dimostra che non sei suo amico (tipo rubargli dei soldi, venderlo come schiavo, lasciarlo a fare da esca ad un troll, etc etc)