kentervin":24oio99k ha scritto:
Finalmente sono riuscito a giocare a Silver Tower, però ho un paio di dubbi:
- nella prima missione c’è un passaggio stretto e gli eroi devono tirare per attraversare una casella, deve tirare anche il Grif Hound? E’ un eroe oppure no?
In tal caso quando tiro per decidere quanti avversari appaiono e mi esce “uno per eroe”, conto anche lui?
- Se non ci sono avversari in gioco, ma c’è un famiglio nella stanza, si verifica una tregua?
Un famiglio è considerato un avversario?
- Il chierico guadagna un riconoscimento se cura due ferite. Come funziona?
Deve curare due ferite in un colpo solo o basta che curi una ferita e poi un’altra utilizzando due volte la sua abilità all’interno dello stesso turno? E se c’è un eroe che ha solo una ferita ed io col lancio di dado ne curo due, vale lo stesso? O devo aspettare che prenda almeno due ferite prima di curarlo?
- Alcuni avversari quando attaccano lanciano D2 o D3 e se colpiscono fanno 1 danno. Come funziona:
a) lancio un D3 ed ottengo 2 risultati “colpito”: ogni colpo andato a segno fa un danno (totale 2 danni)
b) lancio un D3 ed ottengo 2 risultati “colpito”: faccio un danno indipendentemente da quante volte ho colpito.
Mi chiedo se quel D3 implichi una maggior probabilità di colpire (ma fai sempre il danno indicato, ossia 1) o se va inteso come una maggior probabilità di fare danno (quindi con D3 posso prendere anche 3 danni. Nel tal caso l’eroe quanti SAVE deve fare?).
Grazie, spero di aver giocato giusto la mia prima partita; un po’ macchinoso stare a sfogliare per fortuna mi sono fatto un sacco di schemi e così non ho dovuto fare altro che leggere gli eventi (me ne sono capitati parecchi), davvero non capisco come non abbiano previsto degli aiuti di gioco, visto che i tempi morti sono immani (ed eravamo solo in due!).
Alcune carte sono sgravissime, l’ultima stanza ho pietrificato un sacco di mostri grazie ad una pergamena che avevo trovato, altrimenti stavamo ancora giocando
Ciao provo a risponderti:
- non ho mai giocato con l'excelsior warpriest quindi non ho mai utilizzato il griph hound; ad ogni mondo non considererei il griph hound come eroe per contare il n° di avversari da piazzare mentre diventa "eroe" quando utilizzi le tabelle di comportamento degli avversari. Non ho il regolamento e le faq sottomano, quindi posso verificare stasera se da qualche parte è specificato. Hai provato a vedere se non è specificato sulla carta del griph hound?
- I famigli non sono avversari.
- Guadagni un riconoscimento se curi due ferite in un turno, anche ad un numero di eroi diversi e con azioni diverse (ma anche qui non avendolo mai usato devo verificare). Devi curare obbligatoriamente due ferite (quindi se un eroe ha una sola ferita non puoi guadagnare riconoscimenti). La stessa cosa vale per il darkoath chieftain che prende il riconoscimento solo se infligge 8 ferite (e le deve infliggere, il danno in surplus non conta.... difficile? direi di si a livello normale...)
Non ho vcapito bene cosa intendi con i lanci di dadi.
Generalmente la tabella di comportamento degli avversari ti dice quanti dadi tirare, il valore per colpire e quanto danno infligge ogni colpo andato a segno.
Esempio di tiro di un avversario che lancia 2 dadi, colpisce al 4+ ed ogni dado fa D3 ferite:
al lancio dei due dadi ottengo 2 e 5, quindi un solo colpo andato a segno (4+); lancio un dado (un dado da 6 ovviamente) per vedere quante ferite infligge e considero i valore 1-2 come una ferita, 3-4 come due ferite e 5-6 come tre ferite.
Se al lancio dei due dadi ottengo 5-6 ripeto il passaggio sopra ma quando devo contare le ferite lancio 2 dadi considerando i valori come sopra indicati.
- il numero di dadi che devi tirare è sugli HITS (colpito) e non sul numero di ferite: quindi continuando con l'esempio sopra un avversario ha lanciato con successo due dadi per colpire e quindi devi lanciare due dadi per verificare il SAVE. Solo dopi verifichi il danno (e nel caso come sopra lanci il dado per quantificare il danno).
Alcuni consigli per godere appieno del gioco applicando alcune regole utilizzate da shadows over hammerhal con qualche modifica essendo senza master:
- aggiungi al vigour di ogni avversario i seguenti valori in base al n° di eroi in gioco:
- 1/2 eroi: vigour +0
- 3 eroi: vigour +1
- 4 eroi: vigour +2
- se un eroe è momentaneamente rimosso dal gioco perchè gravemente ferito ritorna in gioco (quando finito il combattimento in corso) con una ferita grave incurabile e gli slot dado rimanenti sulla carta eroe subito liberi. Le ferite gravi si curano quando finisci il dungeon in corso.
- non utilizzare la regola del respite (tregua), ma come in Hammerhal tira per vedere se avviene un agguato con alcune differenze. Procedi così: ad inizio partita metti un dado con il valore 6 sulla plancetta dei dadi destino. Quando è la fase degli avversari e nessuno e presente sulla plancia rolla un dado e se il valore è uguale o superiore al valore del dado si verifica un agguato. Lanci sulla tabella degli incontri D per vedere quali avversari piazzare e subisci immediatamente i loro attacchi. Se non si verifica un agguato diminuisci di 1 il valore del dado sulla plancetta (quindi al prossimo round basterà anche il 5). Se invece, durante la fase degli avversari questi sono presenti non tirare sulla tabella agguato ma diminuisci di 1 lo stesso il valore del dado).
Quando rolli il dado per l'agguato e questo avviene togli il dado dalla plancia per tutti i round successivi in cui stai affrontando gli avversari di quell'agguato e lo rimetti sulla plancetta (nuovamente sul valore 6) all'inizio del round in cui non sono più presenti avversari di quell'agguato.
- ogni eroe può compiere l'azione perlustrare, solo se non ci sono avversari presenti in plancia ed utilizzando un dado 1+ Procedi in questo modo: quando aggiungi una nuova camera e questa non prevede la possibilità di trovare tesori (indicata nella carta descrizione della camera) aggiungi dei token sulla carta di quella camera (io uso i token moneta di Hammerhal...)
- 1 eore: rolli il dado. Valore Dispari piazzi un token, valore pari non piazzi token.
- 2 eroi: 1 token.
- 3 eroi: rolli il dado. Dispari 1 token, pari due token.
- 4 eroi: 2 token.
ogni erore può utilizzare un dado 1+ per svolgere un azione perlustrazione. Lo stesso eroe può fare l'azione perlustrazione solo una volta per camera (e non può ripeterla nei round successivi) e solo se presenti ancora token sulla carta camera (una camera priva di token è completamente perlustrata). Quando un eroe svolge questa azione rolla il dado che ha usato per l'azione e se ottiene 6 pesca una carta tesoro altrimenti prende un token dalla carta camera. Quando nei round successivi l'eroe perlustrerà una nuova camera aggiungerà al valore del dado tirato il n° di token in possesso e se il totale è almeno 6 pesca una carta tesoro, altrimenti di nuovo prende un token dalla crta camera (e le sue probabilità di successo per le perlustrazioni successive aumenterà). Quando un eroe trova un tesoro, scarta tutti i token in suo possesso (anche se ottiene un 6 diretto al tiro del dado) ed elimina tutti i token ancora presenti su quella carta camera.
GLi eroi scartano tutti i token in loro possesso tra un dungeon e l'altro.
- gli eroi che hanno l'azione che permette di "stunnare" gli avversari sono molto molto forti. Quando componi il party di eroi non mettere più di un eroe con questa capacità (ma se possiedi solo il base mi sembra che solo mistweaver abbia questa capacità...)
- un'avventura può essere molto lunga, prendi in considerazione la possibilità di "salvare" la partita e riprenderla successivamente.
- scarica le FAQ (solo in inglese .... ma mi sembra tradotte proprio in questo topic ...)