Dubbi "Brugge"

Faustoxx

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KNOT2":38xsculm ha scritto:
Faustoxx":38xsculm ha scritto:
La carta scudiero è una carta infinito del primo tipo: cioè una volta giocata viene "tappata" e non può essere giocata fino al turno di gioco successivo, cioè quando si pesca una nuova mano di carte.

Ribadisco: un turno di gioco è formato da quattro round e non viceversa.

Per quanto riguarda le carte che fanno pescare carte:

dipende dalla carta alcune impongono che altre carte siano scartate, altre fanno pescare solo la carta/e. In questo secondo caso il giocatore finirà il turno con una o più carte in più; quando inizierà il nuovo turno, riformerà la mano di 5 carte e quindi pescherà una o più carte in meno.

ok grazie allora il turno sono le 4 azioni il round la singola azione nel turno...

Sì corretto.

Purtroppo round e turno vengono abitualmente utilizzati come sinonimi e questo genera confusione.

Buon gioco

Fausto
 

Kurta

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domandina:
Le carte Ballerina Costruisci una sezione del canale senza usare la carta ma a costo doppio (scartando un omino blu) e Scavatore dei Pozzi :1 volta per turno Puoi costruire una sezione del canale senza pagare fiorini (la carta è sempre necessaria)
possono entrare in combo? o sono 2 cose distinte?

Kurta
 

Poldeold

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poldeold
Kurta":26v1yndp ha scritto:
domandina:
Le carte Ballerina Costruisci una sezione del canale senza usare la carta ma a costo doppio (scartando un omino blu) e Scavatore dei Pozzi :1 volta per turno Puoi costruire una sezione del canale senza pagare fiorini (la carta è sempre necessaria)
possono entrare in combo? o sono 2 cose distinte?

Kurta

Si, possono entrare in combo (c'è espressamente scritto nel foglio accompagnatorio dove sono inserite alcune info sui vari personaggi).
Un'altra combo possibile in questo senso è tra l'acrobata e lo scavatore di pozzi ad esempio.

Ciao Poldeold
 

Gaspatcho

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Gaspa
Per la precisione, come è già stato ricordato in altri post, nelle prime edizioni tedesche ed inglesi, la carta ENGRAVER (incisore) dà 2 PV per ogni gruppo differente.
Costa 12 fiorini e dà 4 punti a fine partita, mentre la nuova costa 9 e vale quindi 3 punti più il bonus di 1 solo PV per ogni gruppo diverso.
 

Poldeold

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poldeold
Oggi ci è capitato un caso singolare.

Un giocatore aveva in campo il personaggio che permetteva di raddoppiare gli effetti delle carte con il fulmine (quelle ad effetto immediato). Ha in seguito giocato una carta personaggio che faceva scartare 1 carta ad ogni avversario (che quindi con la potenzialità diventavano ben 2).
Ora gli avversari si sono trovati con una sola carta in mano. Che fare? C'era ancora un'azione a disposizione. Noi l'abbiamo cmq giocata e siamo rimasti senza carte. È corretto? Oppure non dovevamo giocarla e restare con quest'ultima carta in mano?

Ciao
 

Faustoxx

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Faustoxx
Poldeold":3ihli2te ha scritto:
Oggi ci è capitato un caso singolare.

Un giocatore aveva in campo il personaggio che permetteva di raddoppiare gli effetti delle carte con il fulmine (quelle ad effetto immediato). Ha in seguito giocato una carta personaggio che faceva scartare 1 carta ad ogni avversario (che quindi con la potenzialità diventavano ben 2).
Ora gli avversari si sono trovati con una sola carta in mano. Che fare? C'era ancora un'azione a disposizione. Noi l'abbiamo cmq giocata e siamo rimasti senza carte. È corretto? Oppure non dovevamo giocarla e restare con quest'ultima carta in mano?

Ciao

Credo abbiate fatto la cosa giusta. Quando avete ricostituito la mano dovreste aver preso 5 carte invece delle 4 solite.
 

Poldeold

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Faustoxx":1bf6bhtw ha scritto:
Credo abbiate fatto la cosa giusta. Quando avete ricostituito la mano dovreste aver preso 5 carte invece delle 4 solite.

Esatto.

Riguardando il foglio riassuntivo sui vari personaggi c'è un esempio che espressamente indica che se non si hanno più carte al proprio turno si possono cmq utilizzare le abilità dei personaggi. Quindi è possibile finire prima degli altri le proprie carte, dunque la carta che avevamo ancora in mano era obbligatorio giocarla.

Grazie Faustoxx
 

Poldeold

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poldeold
Ciao, riesumo la discussione per una breve domanda veloce.

Lo scavatore di pozzi permette UNA VOLTA PER MANCHE di costruire una sezione di canale senza pagare ma giocando cmq la carta del colore richiesto.
È corretto dire che questa è un'azione in più durante la manche e chi ne beneficia finirà senza carte la manche.
Non sono vincolato a farla solo se scelgo l'azione costruire una sezione di canale, giusto?

Grazie ciao
 

Poldeold

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Poldeold":26vttwge ha scritto:
Ciao, riesumo la discussione per una breve domanda veloce.

Lo scavatore di pozzi permette UNA VOLTA PER MANCHE di costruire una sezione di canale senza pagare ma giocando cmq la carta del colore richiesto.
È corretto dire che questa è un'azione in più durante la manche e chi ne beneficia finirà senza carte la manche.
Non sono vincolato a farla solo se scelgo l'azione costruire una sezione di canale, giusto?

Grazie ciao

Ho verificato su Boardgamegeek e mi rispondo da solo (mi sembra di esssere Marzullo :grin: ).

Le azioni "una volta per manche" sono azioni in più oltre alle 4 canoniche azioni possibili. Ovviamente bisogna cmq rispettare i criteri per poterle fare (in questo esempio avere la carta da scartare).
 
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