Informazioni differenze tra RuneQuest e D&D chieste a CHAT GPT

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boh, chi vivrà vedrà, ho letto qualcosa sulla nuova versione e che sarebbe in grado di superare anche un esame di avvocato. Il che mi pare francamente una esagerazione. Con l'evoluzione potrà diventare senz'altro una specie advanced wikipedia e svolgere compiti di supporto in una miriade di campi, ma per sostituire in toto un medico, un avvocato, un professionista o anche un buon Game Master direi che siamo molto molto lontani.
E se pensi che possa già oggi fare il GM meglio di un umano se opportunamente istruito beh secondo me è perché forse non hai incontrato GM veramente bravi.
 

ecz

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ho chiesto qualcosa di più specifico:
sviluppa la trama per un'avventura fantasy che abbia come protagonista il mago (cattivo) Kov.
in un attimo mi scrive questo:

C'era una volta in una terra lontana, un potente e malvagio mago di nome Kov. Era temuto dalla popolazione per le sue abilità magiche, che usava per terrorizzare e controllare le persone. Tuttavia, c'era un piccolo gruppo di ribelli che avevano giurato di sconfiggere Kov e liberare la terra dalla sua tirannia.

Il leader dei ribelli era una coraggiosa guerriera di nome Aria, che aveva dedicato tutta la sua vita a combattere contro Kov. Aveva raccolto un gruppo di abili compagni per aiutarla nella sua missione, tra cui un abile arciere di nome Finley, un saggio vecchio di nome Galen e un furfante malizioso di nome Flynn.

Un giorno, mentre esploravano una foresta oscura e inquietante, il gruppo incappò in un misterioso libro di magia. Presto si resero conto che il libro conteneva un potente incantesimo che poteva sconfiggere Kov una volta per tutte. Ma per lanciare l'incantesimo, avrebbero avuto bisogno di ottenere un raro e prezioso cristallo che era custodito da un feroce drago.

Impavidi, il gruppo si mise in viaggio per trovare il cristallo. Lungo il cammino, affrontarono molte sfide, tra cui passi di montagna pericolosi, mostri feroci e persino un esercito di goblin inviato da Kov stesso.

Infine, dopo molte prove e tribolazioni, il gruppo raggiunse il covo del drago. Aria si avvicinò coraggiosamente e sfidò il drago a una battaglia. Dopo una feroce lotta, emerse vincitrice e si impadronì del cristallo.

Con il cristallo in loro possesso, il gruppo tornò al loro campo e iniziò a prepararsi per la battaglia finale contro Kov. Sapevano che avrebbero avuto bisogno di tutte le loro abilità e coraggio per sconfiggerlo, ma erano determinati a salvare la loro terra dalla sua presa malvagia.

All'alba del giorno della battaglia, i ribelli e l'esercito di Kov si fronteggiarono su un campo di battaglia. Incantesimi volavano nell'aria, spade scontrate e frecce fischiavano. Aria e i suoi compagni combatterono coraggiosamente, ma sembrava che la magia di Kov fosse troppo forte.

Quando sembrava che tutto fosse perduto, Aria si ricordò del libro di magia e dell'incantesimo che avevano scoperto. Chiese ai suoi amici di creare una distrazione mentre lei lanciava l'incantesimo, usando il cristallo come punto di focalizzazione.

L'incantesimo funzionò e il potere di Kov fu indebolito. Aria colse l'occasione e si lanciò contro Kov, brandendo la sua spada con tutte le sue forze. Con un colpo finale, lo abbatté e la terra fu liberata dalla sua tirannia.

La gente festeggiò mentre Aria e i suoi compagni furono acclamati come eroi
 

LorenZo-M

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E se pensi che possa già oggi fare il GM meglio di un umano se opportunamente istruito beh secondo me è perché forse non hai incontrato GM veramente bravi.

Sul concetto di "bravo master" credo ci siano 10 anni di dispute e disquisizioni. Che qui lasceremo perdere... ;)
Non credo ora ChatGPT sia in grado di farlo, ma non ho provato GPT-4 ed è in studio avanzato GPT-5...

Le AI renderanno inutili molte professioni, se al momento la vedo molto difficile che ci si possa fidare per una diagnosi medica, un arringa o un responso, non è così per quanto riguarda il redarre un articolo di un giornale, l'analizzare dei dati e scriverne un resoconto. Traduce istantaneamente da una linga all'altra e quindi sarà superfluo conoscere le lingue, per i più pigri sarà inutile studiare, gli insegnati non capiranno se stanno correggendo il compito scritto da un alunno o da chatGPT... non capirai se a risponderti su di un forum sarà una persona reale o un intelligenza artificiale....
 

LorenZo-M

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on l'evoluzione potrà diventare senz'altro una specie advanced wikipedia e svolgere compiti di supporto in una miriade di campi, ma per sostituire in toto un medico, un avvocato, un professionista o anche un buon Game Master direi che siamo molto molto lontani.

Un articolo sportivo, tutti i dati citati sono veri (perchè schematicamente inseriti nella domanda) interpretati e rielaborati dall'AI.
L'articolista è già un lavoro morto:

La partita di basket tra Germani Brescia e Pallacanestro Trieste si è conclusa con un risultato netto a favore dei padroni di casa. Il punteggio finale di 95-59 ha sancito la superiorità di Brescia sulla squadra ospite.
Il primo quarto si è concluso con un risultato di 26-20 a favore dei padroni di casa, ma è stato il secondo quarto a far pendere definitivamente l'ago della bilancia dalla parte di Brescia, che ha chiuso la prima metà della partita con un vantaggio di 19 punti, sul punteggio di 53-34.
La situazione non è migliorata nel terzo quarto per Trieste, che non è riuscita a recuperare terreno rispetto a una Brescia sempre più padrona del campo. Il punteggio al termine del terzo quarto era 74-51.
Il quarto e ultimo quarto non ha portato grandi novità, e il risultato finale di 95-59 ha premiato la superiorità di Brescia.

Tra i migliori in campo per la Germani Brescia si sono distinte le prestazioni di Della Valle, autore di 21 punti (4-8 da 2, 4-6 da 3), seguito da Petrucelli con 10 punti (0-2 da 2, 3-5 da 3), Moss con 10 punti (4-5 da 2, 2-2 da 3) e Laquintana con 10 punti (2-3 da 2, 2-2 da 3).
Da parte di Trieste, il miglior realizzatore è stato Davis con 14 punti (4-6 da 2, 2-7 da 3), seguito da Terry con 11 punti (4-6 da 2, 1-2 da 3) e Spencer con 9 punti (4-5 da 2).
In generale, Brescia ha dimostrato di essere una squadra molto più organizzata e in forma rispetto a Trieste, che ha faticato a trovare un ritmo di gioco efficace durante tutta la partita.

Oltre ai risultati parziali, i numeri evidenziano la superiorità di Brescia in tutti i fondamentali del gioco: 19 su 35 nei tiri da 2, 16 su 31 nei tiri da 3, 9 su 16 nei tiri liberi, 34 rimbalzi (8 offensivi, con Odiase che ne ha presi 6), e 22 assist (Massinburg ne ha forniti 4). Trieste, d'altro canto, ha chiuso con 17 su 29 nei tiri da 2, 7 su 26 nei tiri da 3, 4 su 12 nei tiri liberi, 34 rimbalzi (8 offensivi, con Terry che ne ha presi 7), e solo 11 assist (Ruzzier ne ha forniti 4).

Bisogna segnalare che Frank Bartley, guardia americana della Pallacanestro Trieste, non ha potuto scendere in campo in questa partita a causa di un infortunio alla caviglia. Secondo le fonti ufficiali, si è preferito tenerlo a riposo per precauzione e per evitare di aggravare l'infortunio. Questo ha privato Trieste di uno dei suoi elementi più importanti, ma non ha comunque giustificato la netta sconfitta subita contro Brescia. Si spera che Bartley possa recuperare al più presto per tornare a disposizione della squadra.

Un risultato del genere, 95-59, non può che rappresentare una grande delusione per la squadra di Trieste e per i suoi tifosi, che speravano in una prestazione migliore da parte dei propri giocatori. Tuttavia, si tratta di una partita e la stagione è ancora lunga.
 
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certo, capisco che l'argomento è trito e non c'è motivo di parlarne qui.
Ho chiesto approfondimenti sulla storia di Kov
che magie usa il mago malvagio?

Kov, il malvagio mago della mia storia, utilizzava una vasta gamma di incantesimi per terrorizzare e controllare le persone della sua terra. Ecco alcuni esempi di incantesimi che avrebbe potuto utilizzare:

  1. Incantesimo di paralisi: Kov avrebbe potuto utilizzare questo incantesimo per immobilizzare i suoi avversari, impedendo loro di muoversi o di attaccare.
  2. Incantesimo di trasformazione: Con questo incantesimo, Kov avrebbe potuto trasformare oggetti in qualcosa di diverso, ad esempio trasformando un albero in una pietra, o trasformando una persona in un animale.
  3. Incantesimo di manipolazione mentale: Con questo incantesimo, Kov avrebbe potuto influenzare la mente delle persone, obbligandole a fare la sua volontà o facendole credere cose che non erano vere.
  4. Incantesimo di esplosione: Kov avrebbe potuto creare esplosioni potenti con questo incantesimo, distruggendo oggetti o ferendo gravemente i suoi avversari.
  5. Incantesimo di oscurità: Con questo incantesimo, Kov avrebbe potuto avvolgere un'area in una densa nebbia oscura, impedendo a chiunque di vedere o muoversi liberamente.
Questi sono solo alcuni esempi di incantesimi che Kov avrebbe potuto utilizzare. Come mago malvagio e potente, Kov avrebbe avuto molte altre abilità magiche a sua disposizione, tutte utilizzate per il suo scopo di controllo e oppressione sulla popolazione della sua terra.

mi descrivi l'esercito Goblin ?


Kov, il malvagio mago della mia storia, ha inviato un esercito di goblin per combattere contro i ribelli che si opponevano al suo potere. L'esercito era composto da una grande varietà di creature, tutte guidate da goblin intelligenti e spietati che avevano ricevuto ordini diretti da Kov stesso.

I goblin erano alti circa un metro e mezzo, magri e con un aspetto simile a quello di un rospo, con pelle verdestra, occhi gialli e denti aguzzi. Indossavano armature di pelle e tessuti, e brandivano armi rudimentali come spade, scuri e archi.

L'esercito dei goblin aveva una tattica di combattimento aggressiva e crudele. I goblin utilizzavano la loro agilità e velocità per muoversi rapidamente attorno al campo di battaglia e attaccare i ribelli da dietro. Utilizzavano frecce avvelenate e trappole per danneggiare i loro avversari, e le loro spade e asce erano affilate e pronte a decapitare chiunque si opponesse loro.

Gli goblin erano anche esperti nell'utilizzo di incantesimi malvagi, lanciando maledizioni e malefici sui loro avversari per indebolirli o farli impazzire. A volte, Kov avrebbe anche fornito ai goblin creature ancora più potenti da utilizzare in battaglia, come troll o giganti.

In definitiva, l'esercito dei goblin era temibile e molto pericoloso. Il loro numero, le loro tattiche brutali e il loro sostegno da parte del malvagio Kov li rendevano una forza formidabile da affrontare per i ribelli che cercavano di liberare la loro terra dalla tirannia del mago.


dato che svicolava senza rispondere sono stato più diretto: ma quanti erano i Goblin?

Mi scuso se nella mia precedente risposta non ho fornito una stima precisa del numero di goblin nell'esercito di Kov.

In base alla mia storia immaginaria, l'esercito di goblin di Kov potrebbe essere composto da diverse centinaia, o anche migliaia, di individui. La loro quantità esatta dipenderà dalle necessità della storia e dalla dimensione dell'esercito che Kov avrebbe ritenuto necessario per sconfiggere i suoi nemici.

Tuttavia, indipendentemente dal loro numero esatto, l'esercito dei goblin di Kov sarebbe comunque un'arma formidabile nelle sue mani, grazie alla loro brutalità, astuzia e magia malvagia.



e quindi continua a restare sul generico.
 

ecz

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Un articolo sportivo, tutti i dati citati sono veri (perchè schematicamente inseriti nella domanda) interpretati e rielaborati dall'AI.
L'articolista è già un lavoro morto:

La partita di basket tra Germani Brescia e Pallacanestro Trieste si è conclusa con un risultato netto a favore dei padroni di casa. Il punteggio finale di 95-59 ha sancito la superiorità di Brescia sulla squadra ospite.
Il primo quarto si è concluso con un risultato di 26-20 a favore dei padroni di casa, ma è stato il secondo quarto a far pendere definitivamente l'ago della bilancia dalla parte di Brescia, che ha chiuso la prima metà della partita con un vantaggio di 19 punti, sul punteggio di 53-34.
La situazione non è migliorata nel terzo quarto per Trieste, che non è riuscita a recuperare terreno rispetto a una Brescia sempre più padrona del campo. Il punteggio al termine del terzo quarto era 74-51.
Il quarto e ultimo quarto non ha portato grandi novità, e il risultato finale di 95-59 ha premiato la superiorità di Brescia.

Tra i migliori in campo per la Germani Brescia si sono distinte le prestazioni di Della Valle, autore di 21 punti (4-8 da 2, 4-6 da 3), seguito da Petrucelli con 10 punti (0-2 da 2, 3-5 da 3), Moss con 10 punti (4-5 da 2, 2-2 da 3) e Laquintana con 10 punti (2-3 da 2, 2-2 da 3).
Da parte di Trieste, il miglior realizzatore è stato Davis con 14 punti (4-6 da 2, 2-7 da 3), seguito da Terry con 11 punti (4-6 da 2, 1-2 da 3) e Spencer con 9 punti (4-5 da 2).
In generale, Brescia ha dimostrato di essere una squadra molto più organizzata e in forma rispetto a Trieste, che ha faticato a trovare un ritmo di gioco efficace durante tutta la partita.

Oltre ai risultati parziali, i numeri evidenziano la superiorità di Brescia in tutti i fondamentali del gioco: 19 su 35 nei tiri da 2, 16 su 31 nei tiri da 3, 9 su 16 nei tiri liberi, 34 rimbalzi (8 offensivi, con Odiase che ne ha presi 6), e 22 assist (Massinburg ne ha forniti 4). Trieste, d'altro canto, ha chiuso con 17 su 29 nei tiri da 2, 7 su 26 nei tiri da 3, 4 su 12 nei tiri liberi, 34 rimbalzi (8 offensivi, con Terry che ne ha presi 7), e solo 11 assist (Ruzzier ne ha forniti 4).

Bisogna segnalare che Frank Bartley, guardia americana della Pallacanestro Trieste, non ha potuto scendere in campo in questa partita a causa di un infortunio alla caviglia. Secondo le fonti ufficiali, si è preferito tenerlo a riposo per precauzione e per evitare di aggravare l'infortunio. Questo ha privato Trieste di uno dei suoi elementi più importanti, ma non ha comunque giustificato la netta sconfitta subita contro Brescia. Si spera che Bartley possa recuperare al più presto per tornare a disposizione della squadra.

Un risultato del genere, 95-59, non può che rappresentare una grande delusione per la squadra di Trieste e per i suoi tifosi, che speravano in una prestazione migliore da parte dei propri giocatori. Tuttavia, si tratta di una partita e la stagione è ancora lunga.
usando pochissime informazioni mi ha scritto quest'articolo attualissimo:

Il pareggio zero a zero del Porto contro l'Inter nella partita di ritorno degli ottavi di finale di Champions League è stato senza dubbio un finale molto emozionante e avvincente. Nonostante gli assalti finali dei portoghesi nei minuti di recupero, con ben due pali colpiti, l'Inter è riuscita a resistere e ad avanzare ai quarti di finale della competizione grazie alla vittoria casalinga dell'andata per 1-0, con un gol di Lukaku.

Il Porto ha dato il massimo per cercare di ribaltare il risultato dell'andata e ha messo in difficoltà l'Inter durante gran parte del secondo tempo, con diverse occasioni da gol. Tuttavia, nonostante la loro determinazione, i portoghesi non sono riusciti a concretizzare le loro opportunità e l'Inter è stata abile a difendersi e a mantenere la porta inviolata.

In ogni caso, è stato un grande spettacolo per gli appassionati di calcio, con entrambe le squadre che hanno dato il massimo e lottato fino alla fine. L'Inter ora si prepara ad affrontare i quarti di finale di Champions League, in un torneo che si preannuncia ancora più avvincente e competitivo.


Ma per me é sostanzialmente aria fritta. Si presume che l'AI dovrebbe migliorare la qualità delle cose che può fare l'uomo o quantomeno essere alla pari. Al momento non la vedo questa parità. Ma indubbiamente il tempo lavora in favore della AI. Come ho detto aspettiamo e vediamo...
 

LorenZo-M

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usando pochissime informazioni mi ha scritto quest'articolo attualissimo:

Il pareggio zero a zero del Porto contro l'Inter nella partita di ritorno degli ottavi di finale di Champions League è stato senza dubbio un finale molto emozionante e avvincente. Nonostante gli assalti finali dei portoghesi nei minuti di recupero, con ben due pali colpiti, l'Inter è riuscita a resistere e ad avanzare ai quarti di finale della competizione grazie alla vittoria casalinga dell'andata per 1-0, con un gol di Lukaku.

Il Porto ha dato il massimo per cercare di ribaltare il risultato dell'andata e ha messo in difficoltà l'Inter durante gran parte del secondo tempo, con diverse occasioni da gol. Tuttavia, nonostante la loro determinazione, i portoghesi non sono riusciti a concretizzare le loro opportunità e l'Inter è stata abile a difendersi e a mantenere la porta inviolata.

In ogni caso, è stato un grande spettacolo per gli appassionati di calcio, con entrambe le squadre che hanno dato il massimo e lottato fino alla fine. L'Inter ora si prepara ad affrontare i quarti di finale di Champions League, in un torneo che si preannuncia ancora più avvincente e competitivo.

Si perchè non hai inserito dati salienti nella domanda e lei è andata di fantasia.
Ora, senza riportare i vari walltest che tutti possono estrapolare da chatGPT, e che trovano il tempo che trovano... La questione è che probabilmente bisogna imparare a porre la domanda in maniera sufficientemente esaustiva per avere una risposta che non sia solo aria fritta.
Infatti, per il resoconto di una partita di basket magari è più evidente, se tu inserisci i tabellini finali (con un copia incolla dal sito ufficiale), aggiungi qualche nozione specifica e qualche evento particolare... L'AI scrive un articolo indistinguibile da quelli che attualmente si trovano in rete, nei blog sportivi (che evidentemente fanno già uso da tempo di ChatGpt) ;)
 

Tullaris

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Dal miopunto di vista il Master, nei GdR come nei GdT, è un orpello dovuto all'incapacità o alla pigrizia del creatore del gioco di bypassare questa figura ormai arcaica, di strutturare il gioco facendone a meno. Se in molti Dungeon Crawler da tavolo più moderni, la figura del master è già stata sostituita da un app, con ChatGPT ci si potrà spingere molto più in la, anche nei GDR.

D'altro canto se trai piacere a fare il Master, con ChatGPT non avrai più bisogno di altri giocatori ;)
Forse siamo un po' OT, ma proprio no.
A me piace fare il master (nei GdT come nei GdR), ma lo faccio proprio per giocare con i miei amici. Non per avere un PC che tira un dado per colpire!
 

LorenZo-M

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Forse siamo un po' OT, ma proprio no.
A me piace fare il master (nei GdT come nei GdR), ma lo faccio proprio per giocare con i miei amici. Non per avere un PC che tira un dado per colpire!

...sono gusti personali ;)
E comunque tra un po' tu master sarai superfluo ;)

... noi esseri umani saremo superflui... :(
 

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credo che tra poco, se non già adesso, potrà disegnare all'istante mappe e creare ambientazioni con le specifiche decise dal GM. Ad esempio un villaggio di un km quadrato con 13 edifici, un tempietto, una locanda ed un porticello fluviale lungo il corso d'acqua, campi di grano e frutteti ed un enorme granaio sulla collina. E qui l'aiuto diventa tangibile.
 

Tullaris

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credo che tra poco, se non già adesso, potrà disegnare all'istante mappe e creare ambientazioni con le specifiche decise dal GM. Ad esempio un villaggio di un km quadrato con 13 edifici, un tempietto, una locanda ed un porticello fluviale lungo il corso d'acqua, campi di grano e frutteti ed un enorme granaio sulla collina. E qui l'aiuto diventa tangibile.
Questo immagino la faccia già: ci sono AI che già adesso fanno belle illustrazioni solo descrivendo il soggetto.
 

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Anche perché, a non voler perdere parte del fascino di fare il GM, basterebbe far creare le storie, le mappe, le avventure ad un'IA invece di perderci nottate (che ammetto possa essere piacevole, ma erode tempo che, almeno io, non ho nemmeno per respirare), gestendo poi le sessioni di gioco da GM, assistito o meno da un'IA a piacimento
 

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...sono gusti personali ;)
E comunque tra un po' tu master sarai superfluo ;)

... noi esseri umani saremo superflui... :(
Beh...e poi passeremo il tempo a vedere la AI che gioca con altre AI...come fa la maggior parte dei ragazzini su YouTube. Manco più gioca ai giochi ma vede la gente giocare...

Che tristezza!!!

Tutto bello...come tecnologia...ma se facciamo la fine di Terminator o Matrix...nn ci lamentiamo (se già nn ci siamo)


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LorenZo-M

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credo che tra poco, se non già adesso, potrà disegnare all'istante mappe e creare ambientazioni con le specifiche decise dal GM. Ad esempio un villaggio di un km quadrato con 13 edifici, un tempietto, una locanda ed un porticello fluviale lungo il corso d'acqua, campi di grano e frutteti ed un enorme granaio sulla collina. E qui l'aiuto diventa tangibile.
Questo in una maniera o nell'altra gia esiste.
Il fatto é che al momento l'AI non gestisce queste risorse. Quando l'AI riuscirà ad interpretarle non ci sarà più bisogno di un giocatore che si dedica a gestire le informazioni nascoste e quindi, anche in un GdR con struttura classica, il ruolo del master sarà benissimo sostituibile da una App, capace di creare un avventura originale e condurre la partita.
Che poi questo piaccia o meno é un atro discorso.
 

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se penso alla cosa più folle ed assurda che ho fatto da GM (forse folle già agli inizi degli anni '90 ) e come oggi sia superata da un clic...

Warhammer Fantasy... ho creato fisicamente centinaia di schede NPC "standard" per coprire tutte le carriere, tutte le professioni e tutte le situazioni immaginabili in modo da avere uno o più prototipi per tipo di personaggio non giocatore. Tutte in un raccoglitore, tutte ordinate e pronte ad essere prese se serviva il barcaiolo, l'ufficiale delle tasse, il boia o lo scolaro... tonnellate di carta, mezza Amazzonia. Le ho conservate come monito a me stesso! Inutile dire che sono rimaste per il 98% inutilizzate dato che tra i vari giochi di ruolo che ho fatto dal 1987 proprio il Warhammer è stato quello che ha riscosso meno successo nel mio gruppo.
 

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Giovo a dnd, e posso assicurare che la differenza tra maul e great axe l'ha detta alla perfezione, senza inventare nulla. Anche su altri argomenti conosce a menadito tute le regole del dnd
 

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Ciao a tutti!

Anche io ho fatto vari esperimenti per giocare con l'AI. Sono riuscito a giocare tre missioni complete a Overcome con la versione 4 (prima che introducessero gli attuali limiti di 25 messaggi ogni 3 ore), mentre prima con la 3.5 free non riuscivo nemmeno a giocare una scena, la versione 3.5 plus si perdeva lungo la strada (dimenticando o inventando le regole di colpo ma meglio di quella free). Gli ho passato direttamente il testo del manuale man mano, abbiamo fatto il Setup, lui è in grado di creare personaggi in modo perfetto da solo e coerenti a quello che giochi e poi le regole e anche gli esempi di gioco...

Le cose di cui sono rimasto stupito, non è tanto che siamo riusciti a giocare tutti i tipi di scena (anche la Scena di Recupero con tanto di sblocco dei Legami e dialogo che seguiva le vicende a botta e risposta), ma il fatto che in una Scena mi ha assegnato un Punto Opportunità perché ha visto una Scena Interessante (tutti i Giocatori possono assegnare punti opportunità quando vedono qualche scena figa... lo ha fatto in una sola occasione e quando praticamente ho rischiato di morire per salvare una persona rimasta in un palazzo in fiamme) e un'altra volta siccome avevamo chiuso l'obiettivo della Missione (ma non il clock relativo) ha applicato la regola che gli permetteva di indicare e proporre la fine Missione. Giocavamo dei Pompieri, la prima missione l'ho proposta io con un incendio in un palazzo, la seconda l'ha proposta diretta lui appena finita la Scena di Recupero di un naufragio e la terza di un'area colpita da un terremoto (durante la terza si è impallato a un certo punto ha lanciato i dadi anche se Overcome è diceless e ho dovuto ricordargli che stavamo giocando a Overcome, si è corretto ma la magia è svanita e anche il mio test si è fermato).

Ci ho giocato in Italiano, probabilmente in inglese il risultato sarebbe stato ancora più soddisfacente, anche se nalla 4 l'italiano è a un buon livello, in inglese è proprio più performante da tutti i punti di vista.

Insomma prepariamoci che prima di quello che possiamo immaginare, potremo prendere in un gruppo un bel Giocatore fatto da AI in uno qualsiasi dei ruoli.
 

vasquas

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Questo è un esempio di gioco completo generato totalmente da CHAT GPT-4 solo dandogli il paragrafino delle Meccaniche.
Nome del personaggio: Marcel Minardì, Professione: Archeologo, Sanità Mentale: 5

Marcel si trova in una cripta antica alla ricerca di un prezioso manufatto. Avendo esperienza nel campo dell'archeologia, può aggiungere +1 al suo tiro dei dadi quando la prova riguarda la sua professione.

Mentre esplora la cripta, Marcel scopre un passaggio segreto che conduce a una stanza nascosta. All'interno, trova delle strane iscrizioni sulle pareti che potrebbero rivelare importanti informazioni sul manufatto che sta cercando.

Tiro dei dadi per investigare: 4 (dado 1), 6 (dado 2)
Risultato: 10 + 1 (bonus professione) = 11

Grazie al suo successo nell'investigazione, Marcel decifra le iscrizioni e scopre informazioni fondamentali riguardo al manufatto. Tuttavia, queste informazioni rivelano un segreto inquietante legato all'oggetto. Se non riuscirà a trovarlo prima della mezzanotte tutti i primogeniti di questo paese moriranno, che porta Marcel a perdere 1 punto di Sanità Mentale (5 - 1 = 4).

Nella stanza nascosta, Marcel sente improvvisamente dei rumori inquietanti provenire da un angolo buio. Si rende conto di non essere solo e decide di nascondersi nell'ombra per spiare la creatura misteriosa che si avvicina.

La scena colpisce la sua sanità mentale, quindi dovrà lanciare il dado della Sanità Mentale insieme agli altri due dadi per nascondersi:
Tiro dei dadi per nascondersi: 3 (dado 1), 5 (dado 2)
Tiro del dado Sanità Mentale: 4
Risultato: 9 (sceglie i due dadi con i punteggi più alti)

Marcel riesce a nascondersi con successo e osserva la creatura senza essere scoperto. Tuttavia, lascia una piccola apertura nella sua posizione, e sebbene al momento non sia stato individuato, potrebbe esserci il rischio che la creatura lo noti in seguito. Perde inoltre 1 punto di Sanità Mentale (4 – 1 = 3).
Marcel decide di attendere che la creatura si allontani prima di uscire dal suo nascondiglio e continuare la sua esplorazione. Ora che è a conoscenza dell'orribile segreto legato al manufatto non può tirarsi indietro.
 
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