Normanno
Goblin
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Avrà poca importanza, ma è seccante (per me) vedere nelle recensioni il fattore aleatorio elencato tra i difetti di un gioco. Si tratta di una caratteristica, non di un pregio o di un difetto, a meno che il gioco stesso non si basi completamente sulla fortuna o sulla (tentata) mancanza di essa.
E' come se io nelle mie recensioni scrivessi "pregio: ci sono i dadi e quindi 'è il fattore fortuna", o "difetto: manca il fattore fortuna eccessivo".
Si certo, ci sono state decine di topic su "io odio il fattore fortuna", "io amo il fattore fortuna"; ma accidenti, la presenza di carte e dadi in un gioco vi piaccia o no comunque rappresenta la sorte, che - sempre vi piaccia o no - esiste OVUNQUE nella vita. Quindi io penso che la presenza o assenza del fattore alea (sempre se non eccessivissimo) non dovrebbe più essere inclusa tra i pregi e difetti di un gioco. La qualità del manuale è un pregio o difetto, la semplicità delle regole, la qualità dei materiali. Ma non il fatto che al recensore piaccia o meno tirare i dadi. Peraltro in un gioco di pesca carte è ovvio che c'è il fattore fortuna, dai...
E' come se io nelle mie recensioni scrivessi "pregio: ci sono i dadi e quindi 'è il fattore fortuna", o "difetto: manca il fattore fortuna eccessivo".
Si certo, ci sono state decine di topic su "io odio il fattore fortuna", "io amo il fattore fortuna"; ma accidenti, la presenza di carte e dadi in un gioco vi piaccia o no comunque rappresenta la sorte, che - sempre vi piaccia o no - esiste OVUNQUE nella vita. Quindi io penso che la presenza o assenza del fattore alea (sempre se non eccessivissimo) non dovrebbe più essere inclusa tra i pregi e difetti di un gioco. La qualità del manuale è un pregio o difetto, la semplicità delle regole, la qualità dei materiali. Ma non il fatto che al recensore piaccia o meno tirare i dadi. Peraltro in un gioco di pesca carte è ovvio che c'è il fattore fortuna, dai...