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Grande Goblin
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Capisco cosa intendi ma "appiattire"trovo sia un termine che non rende giustizia.PM è molto carino e sicuramente richiede più "testa" di D3, ma ha il grosso problema che la meccanica principale di gioco (la classica rondella alla Gerdts) è così "corposa" e contemporaneamente sconnessa dall'ambientazione e dal titolo da appiattire ogni cosa.
Diciamo che la dinamica della rondella è così importante da pesare sulle scelte e così svincolata dagli aspetti simulativi da non lasciare giocare il titolo con la leggerezza e l'immedesimazione tipica dei DC.
Io amo PM, più di GH, ma avrei fatto volentieri anche a meno della rondella: ti obbliga a scindere il normale concetto di muovi e attacca in 2 turni: in uno muovi, in quello dopo attacchi.