Impressioni Descent: Leggende delle Tenebre

linx

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PM è molto carino e sicuramente richiede più "testa" di D3, ma ha il grosso problema che la meccanica principale di gioco (la classica rondella alla Gerdts) è così "corposa" e contemporaneamente sconnessa dall'ambientazione e dal titolo da appiattire ogni cosa.
Capisco cosa intendi ma "appiattire"trovo sia un termine che non rende giustizia.
Diciamo che la dinamica della rondella è così importante da pesare sulle scelte e così svincolata dagli aspetti simulativi da non lasciare giocare il titolo con la leggerezza e l'immedesimazione tipica dei DC.
Io amo PM, più di GH, ma avrei fatto volentieri anche a meno della rondella: ti obbliga a scindere il normale concetto di muovi e attacca in 2 turni: in uno muovi, in quello dopo attacchi.
 

Agzaroth

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Beh Descent 1 era decisamente più tattico del 3, anche solo per le regole del respawn
 

MarcoLoganReda

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MarcoLoganReda
Non vorrei andare OT ancora e chiedo venia ma facciamo un KS per fare una statua a @Sir_Alric_Farrow. D'accordo o meno con lui è un gran piacere leggere le sue opinioni.
A parte gli scherzi io ho fatto solo una prova al Modena PLAY ma nonostante il casino (come qlc ha giustamente detto) mi ha gasato tantissimo e non vedo l'ora di giocarci.

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brenzo

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Dal mio personalissimo punto di vista il gioco va...
Preso! E infatti l'ho preso.
In primis perchè lo prendo e lo gioco. E non ci sono VAT, ritardi, navi, barche, plastiche, dazi, imperialismi, aspettative, delusioni, attesa, ricordi, solprese. lo dico perchè potevo investire la stessa somma in un recente KS. Ma io voglio giocare e non sperare di giocare.
Preso perchè lo giocherò io con me stesso. Tra le poche pecche nell'aprire la porta ed essere in aperta campagna c'è che non sempre sei predisposto a scendere nella civiltà. E sinceramente c'è così tanto da giocare che monopolizzare quel tempo con un solo gioco (per altro nemmeno nelle corde dei miei compagni) sarebbe controproducente. Quindi gestione dell'app mia, tavolo mio, tempi miei.
Preso perchè quando gioco ad un DC e sopratutto quando gioco da me, amo mettermi in contatto con quella mia parte del giocatore giovanissimo, che maneggiava lapis, dadi e miniature. L'effetto nostalgia è potente, ma dev'essere stimolato. DLMM è per me un must, ma pecca troppo nella ridondanza. Benvenuta App!
Preso perchè oramai, da anni e recentemente, un nutrito gruppo di persone che frequentano questo forum, ha cesellato la mia fiducia. E grazie alle vostre discussioni, nel bene e nel male, voglio dare fiducia a questo prodotto. Non compro molti giochi e quando lo faccio è perchè ho calcolato nel dettaglio il mio acquisto.
Quindi grazie ragazzi per esservi spesi!
 

gen0

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Capisco cosa intendi ma "appiattire"trovo sia un termine che non rende giustizia.
Diciamo che la dinamica della rondella è così importante da pesare sulle scelte e così svincolata dagli aspetti simulativi da non lasciare giocare il titolo con la leggerezza e l'immedesimazione tipica dei DC.
Io amo PM, più di GH, ma avrei fatto volentieri anche a meno della rondella: ti obbliga a scindere il normale concetto di muovi e attacca in 2 turni: in uno muovi, in quello dopo attacchi.

Per appiattire intendevo a livello di ambientazione. Ti sconnette così tanto da far perdere tantissimo in immedesimazione.
È come andare a letto con una bella donna e dover risolvere un integrale prima ogni volta che la vuoi toccare.

Sul confronto con gh secondo me li dividono almeno 2 punti XD
 

gen0

Goblin
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gen0
Stasera fatta altra partita.

Abbiamo sottovalutato una combo tra un nemico deboluccio che alla morte boostava un compagno, mai visto finora, molto forte.
Il risultato è che al tank è arrivata una bordata da 9 danni (su 10 punti vita) tanto per cominciare XD

Tocca stare davvero molto attenti ad abilità e azioni speciali dei nemici.

Partita comunque vinta, sempre sul filo del rasoio. Entrambi feriti.

Provati gli ultimi due pg che ci mancavano e tutti e due molto carini. intrigante la meccanica di uno dei due, il mago. Credo diventerà il mio secondo pg preferito. Gioca molto sul passarsi le fatiche in giro per le carte e mandarle su altre che attivano effetti in base al numero delle stesse.
Carina anche la possibilità di healing personale grazie alla fenice.

1:45 circa di missione, 5 minuti di città e messo tutto a posto.
 

lordkreoss

Grande Goblin
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Pask
1:45 circa di missione, 5 minuti di città e messo tutto a poposto.
Nemmeno 2 ore :eek: 😄, quanto ti durano le missioni ed in quanti siete a giocare?

Stiamo valutando con gruppo di gioco quando intavolarlo.
 

dad76

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Oggi ho fatto un paio di giri, giusto per vedere come andasse l'app: è fatta davvero molto bene, semplice e intuitiva.
Al primo impatto non mi è sembrata così invasiva, anche perché ho passato molto tempo a leggere e capire le abilità e caratteristiche dei personaggi.
Gli elementi scenici danno un tocco che mi ha riportato indietro di trent'anni; in più sono belli robusti. Voi avete messo un po' di colla o avete lasciato tutto così?
Mi sono però sorti un paio di dubbi: a un certo punto un nemico ha tirato fuori l'abilità "martire" che dava +2 a un altro nemico, ma non ho capito se la app ne tiene già conto o devo farlo io.
Altro dubbio mi è sorto sulla abilità scatto del berserker: dice che il nemico si muove dopo la difesa, ma se non arrivasse a fare un attacco, non ci sarebbe la difesa, quindi niente scatto?


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lucand

Babbano
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Oggi ho fatto un paio di giri, giusto per vedere come andasse l'app: è fatta davvero molto bene, semplice e intuitiva.
Al primo impatto non mi è sembrata così invasiva, anche perché ho passato molto tempo a leggere e capire le abilità e caratteristiche dei personaggi.
Gli elementi scenici danno un tocco che mi ha riportato indietro di trent'anni; in più sono belli robusti. Voi avete messo un po' di colla o avete lasciato tutto così?
Mi sono però sorti un paio di dubbi: a un certo punto un nemico ha tirato fuori l'abilità "martire" che dava +2 a un altro nemico, ma non ho capito se la app ne tiene già conto o devo farlo io.
Altro dubbio mi è sorto sulla abilità scatto del berserker: dice che il nemico si muove dopo la difesa, ma se non arrivasse a fare un attacco, non ci sarebbe la difesa, quindi niente scatto?


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Ne tiene conto l'app: tant'è vero che nella successiva fase delle tenebre, quando verrai attaccato da un nemico noterai che il suo valore di danno è scritto in verde ed ha una freccia Verde all'insù.
Per il berserk esatto, se non ha attaccato, non si attiva l'abilità di scatto.
 

linx

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Sul confronto con gh secondo me li dividono almeno 2 punti XD
No, dai, due punti è troppo! Perdition Mounth è solo di un punto superiore a GH! ;)
Ma qui siamo OT e dovremmo aprire un altro forum caciarone per dibattere dei nostri differenti punti di vista.
 

lordkreoss

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Finito di giocare la prima missione con mio figlio, a caldo gioco promosso.

Mio figlio si è divertito un mondo a montare la mappa ed il combattimento gli è piaciuto per la sua semplicità, adesso prossima missione insieme sabato prossimo.
 

lordkreoss

Grande Goblin
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Come gestite le miniature?

Io faccio parte di quelli che hanno la mano un pelo grande, ho faticato a dover toglierle dagli incastri senza rompere nulla :mad:

Alla fine ho preso la decisione di usare il coperchio trasparente con vari divisori (fatti con il cartone) e metterle lì, così non ho più il rischio di rompere nulla. Adesso sono ben divise e si prendono/posano al volo😄
 

Rommix

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Come gestite le miniature?

Io faccio parte di quelli che hanno la mano un pelo grande, ho faticato a dover toglierle dagli incastri senza rompere nulla :mad:

Alla fine ho preso la decisione di usare il coperchio trasparente con vari divisori (fatti con il cartone) e metterle lì, così non ho più il rischio di rompere nulla. Adesso sono ben divise e si prendono/posano al volo😄
Ho letto da qualche parte la stessa "lamentela"... Ma non c'è modo di... modificare leggermente certi spigoli per fare si che gli incastri incastrino meno? Io in alcuni giochi ho fatto così... Che dici? Fattibile?
 

Agzaroth

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I più belli se non ricordo male sono i berserker che hanno uno spuntone acuminato proprio dove devi fare forza col dito per levarli 😅
 

lushipur

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Io non ho mai avuto particolari problemi. Di solito faccio leva sulla basetta dove c’è la fessura.
Ma non noto problemi nell’inserto come segnalato da altri.
Di sicuro i banditi non li prendo dalla punta 😂😝
 

gen0

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Io non ho mai avuto particolari problemi. Di solito faccio leva sulla basetta dove c’è la fessura.
Ma non noto problemi nell’inserto come segnalato da altri.
Di sicuro i banditi non li prendo dalla punta 😂😝

Alcuni sono una palla da tirar fuori, ma la maggior parte li sfilo dalla base.
Detto questo però l'idea del coperchio di plastica coi divisori non mi dispiace
 

lordkreoss

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Ho letto da qualche parte la stessa "lamentela"... Ma non c'è modo di... modificare leggermente certi spigoli per fare si che gli incastri incastrino meno? Io in alcuni giochi ho fatto così... Che dici? Fattibile?
Avevo avuto la stessa idea, ma non volendo rischiare di sciuparli alla fine ho optato per questo, un po' "rozzo" ma pratico 😄

Gli adesivi con i nomi aggiunti per mio figlio, così almeno all'inizio li riconosce velocemente, poi verranno tolti

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