[Coyote Press] Elar - Lucca 2009

darkdrow

Babbano
1 anno con i Goblins! Necroposting 5 anni con i Goblins! 10 anni con i Goblins! 15 anni con i goblins! 1 anno con i Goblins! 5 anni con i Goblins! 10 anni con i Goblins!
Registrato
18 Ottobre 2008
Messaggi
76
Località
Cantù (Como)
Sito Web
coyotepress.blogspot.com
Goblons
0
Coyote Press è lieta di aprire questo topic, in cui verrà presentato Elar, un gioco italiano e di forte stampo new-wave (per la precisione: il primo gioco italiano new-wave ad essere pubblicato), che verrà venduto nel corso della manifestazione, presso lo stand Editori GdR(a breve pubblicheremo una mappa in .pdf per i più disorientati, così che possano trovarci senza perdersi troppo). Elar, un gioco che ha visto diverse incarnazioni e che è stato rivisitato più e più volte prima di arrivare a questa versione finale.



Il manuale sarà pubblicato in un formato A5; consta di un totale di 300 pagine in B/N. Tuttavia saranno presenti numerosi inserti a colori, dove potrete ammirare l'abilità dei disegnatori, che hanno svolto un lavoro decisamente encomiabile (i nostri più accaniti fan - ma chi? :D - noterà anche la presenza e il tratto della nostra solita Silvia "Agnes Cecile" Pelissero).
Il costo del manuale sarà di 24 Euro. Tuttavia, chi comprerà il manuale direttamente dal nostro stand in fiera (o lo ordinerà in quei giorni), disporrà di uno sconto che permetterà di acquistare il manuale a 19.90€. E non è tutto: allegato al gioco consegneremo GRATUITAMENTE lo scenario "Un orologio fin troppo preciso", in modo che possiate subite gettarvi nell'immaginario del gioco! Tale promozione è valida solo per chi acquisterà "in fiera" il gioco; lo scenario verrà consegnato sia in forma cartacea che in formato PDF.

Verranno pubblicate numerose anteprime del gioco

Ma parlando del gioco... che cos'è Elar?

Elar è un racconto.

Elar è un racconto iniziato migliaia di anni fa, quando Chishan decise di abbandonare Sabion e fare rotta nel Mare Impetuoso lasciando la terra in cui era nato, caduta in mano ai Signori della Fede.

Elar è un racconto di sofferenza e disperazione, di persone che ogni giorno lottano contro le proprie paure, nascondendole con la maschera dell’etichetta e del perbenismo. In un mondo dove l’antica tradizione aulica ed arcana degli Esuli si contamina della spinta tecnomagica dei Besmeth’en in una lenta spirale che scende verso la diffidenza e l’ostracismo culturale.
Il tempo in cui i vostri racconti si svolgono è qualcosa di simile a ciò che sulla Terra è stata l’epoca vittoriana, intrisa però di poteri al di là della più fervida immaginazione, grazie ad una magia che non ha mai abbonato questo mondo e ancora lo plasma, lo modella, lo contamina e lo deforma; una magia ora affiancata e potenziata dalla scienza che cerca di ingabbiarla per sfruttarne le infinite risorse e possibilità.
Un mondo dove i dubbi lacerano la psiche e le debolezze si vincono con le assuefazioni e le alienazioni. La storia di Elar è piena di eroi e figure leggendarie le cui gesta ancora si narrano e si cantano a distanza di millenni. Ma il suo presente di eroe, non ne ha nemmeno uno.
In questo gioco condurrete i vostri personaggi verso una lotta interiore destinata al fallimento, nella quale per riuscire a evitare di soccombere a voi stessi, potete solo... perdere.




Elar si avvarrà di un sistema creato ad hoc: il FRAGMA™, un sistema pensato per esplorare storie con una forte impostazione psicologica, legata a sua volta all’impianto scenico che viene dato al racconto. L’integrità e la coerenza tra profilo dei personaggi, temi della storia e scene risultanti è lo scopo primo di questo sistema. FRAGMA™ è un sistema pensato per esplorare storie con una forte impostazione psicologica, legata a sua volta all’impianto scenico che viene dato al racconto. L’integrità e la coerenza tra profilo dei personaggi, temi della storia e scene risultanti è lo scopo primo di questo sistema.

Ecco a voi un altro interno del manuale, in cui è spiegata una meccanica del sistema (con tanto di esempio)


A presto, con nuove anteprime.
 

darkdrow

Babbano
1 anno con i Goblins! Necroposting 5 anni con i Goblins! 10 anni con i Goblins! 15 anni con i goblins! 1 anno con i Goblins! 5 anni con i Goblins! 10 anni con i Goblins!
Registrato
18 Ottobre 2008
Messaggi
76
Località
Cantù (Como)
Sito Web
coyotepress.blogspot.com
Goblons
0
Ecco una delle tavole che comporranno il reparto artistico di Elar.
Questa è opera della nostra disegnatrice; Silvia "Agnes Cecile" Pelissero.



Se giocherete nello sconfinato bianco deserto delle Whitedales, la Nuova Frontiera delle regione artiche, è molto probabile che il vostro personaggio abbia una di queste...

 

darkdrow

Babbano
1 anno con i Goblins! Necroposting 5 anni con i Goblins! 10 anni con i Goblins! 15 anni con i goblins! 1 anno con i Goblins! 5 anni con i Goblins! 10 anni con i Goblins!
Registrato
18 Ottobre 2008
Messaggi
76
Località
Cantù (Como)
Sito Web
coyotepress.blogspot.com
Goblons
0
Ok, comunicazione ufficiale.
Avremo a disposizione un magnifico SET DA GIOCO composto da Mazzo di Carte da 52 carte + 15 Token per le Gocce di Colore. Basta per 5 giocatori! Il tutto alla impressionante cifra di ...

DUE EURI!!!

Attenzione, offerta limitata, sono poco più di 50!! Per pura correttezza, l'offerta sarà accessibile solo a chi compra il manuale e segue le "regole" dell'avventura (ergo, ne diamo 1 anche ai "negozianti" ^^)
 

darkdrow

Babbano
1 anno con i Goblins! Necroposting 5 anni con i Goblins! 10 anni con i Goblins! 15 anni con i goblins! 1 anno con i Goblins! 5 anni con i Goblins! 10 anni con i Goblins!
Registrato
18 Ottobre 2008
Messaggi
76
Località
Cantù (Como)
Sito Web
coyotepress.blogspot.com
Goblons
0
Domani inizia la fiera; ricordatevi di passare a trovarci!

Ci trovate allo stand "Editori GdR", condiviso con i nostri "partners in crime" di Wildboar Edizioni :D

 

kadaj

Super Goblin
15 anni con i goblins! 1 anno con i Goblins! 5 anni con i Goblins! 10 anni con i Goblins!
Registrato
21 Agosto 2009
Messaggi
27.106
Località
Aosta
Goblons
538
Allora... Lucca è passata e io purtroppo ho visto solo ora questo annuncio (cosa della quale mi pento profondamente)...

Vorrei avere qualche informazione in più circa questo gioco...

Di cosa si compone? Ci si crea personaggi com D&D (per fare un esempio) e si seguono avventure già pre-preparate. oppure è tutto lasciato alla fantasia del master? Cosa contiene esattamente questo manuale?

perfavore, delucidatemi... Il libro mi attira molto ma non ci ho capito nulla... (e cacchio, a lucca c'ero ma non ho visto lo stand, o quantomeno il gioco) :oops: :oops: :oops:
 

Domon

Onnisciente
1 anno con i Goblins! 5 anni con i Goblins! 10 anni con i Goblins! 15 anni con i goblins! First reaction SHOCK!
Registrato
12 Maggio 2005
Messaggi
4.362
Località
Milano
Sito Web
www.gentechegioca.it
Goblons
1
si fanno insieme i personaggi principali di una storia, e poi li si sbattono sostanzialmente l'uno contro l'altro e si mangiano popcorn.

il master non deve preparare nulla, solo ricordarsi di usare i png con spregiudicatezza massima. è iù la fantasia dei giocatori a guidare il gioco, di quella del master.
 

darkdrow

Babbano
1 anno con i Goblins! Necroposting 5 anni con i Goblins! 10 anni con i Goblins! 15 anni con i goblins! 1 anno con i Goblins! 5 anni con i Goblins! 10 anni con i Goblins!
Registrato
18 Ottobre 2008
Messaggi
76
Località
Cantù (Como)
Sito Web
coyotepress.blogspot.com
Goblons
0
Ciao!

L'ambientazione del gioco è steam fantasy.
Il continente proposto come base per le sessioni è diviso in due influenze politiche, quella Denoreana e quella Besmeth'en.
Grossi nomi, sono gli elfi e i non-elfi.
I Denoreani sono costituiti politicamente nel Nuovo Impero Argenteo e sono lo stato egemone, culturalmente, militarmente, tecnologicamente.
I Besmeth'en (letteralmente "le sub-specie") sono invece frazionati in piccoli stati autonomi non precisamente in pace tra loro.
Il mondo prende ispirazione dall'Europa vittoriana, quindi è un momento storico in cui grosse potenze militari "mostrano i muscoli" in attesa di una guerra su scala planetaria che ancora non è esplosa.
Scoperte scientifiche e tecnologiche alimentano la vita dei civili, con la differenza che qui la tecnologia è fusa con la magia e produce "costrutti tecnomagici" alimentati ad motori a vapore spinti dalle energie mistiche dei cristalli di Arganvio, un propellente minerale di sintesi che risulta mutogeno per i Besmeth'en.

Il regolamento è ispirato alle nuove teorie di gdr.
Il Master ha dei poteri ben definiti di gestione del gioco al tavolo, si preoccupa di interpretare e fare conflitti per conto dei personaggi non giocanti e impersonifica e "muove" la Nemesi, che è una sorta di "ostacolo" che il gruppo di personaggi deve in qualche modo affrontare.
Si possono creare Nemesi Persona, con il "solito" scienziato pazzo con voglie distruttive tipico di queste ambientazioni, come Nemesi Oggetti, tipo uno strano anello da ritrovare :)P).
Il gruppo di Personaggi ha uno Scopo Comunitario che contemporaneamente instrada il gioco e fornisce bonus ai conflitti se un Personaggio cerca di risolverlo.
In mano al Narratore c'è la scheda dell'Inerzia della Storia (che è la mia piccola "innovazione" nel mondo dei sistemi di GdR), ossia una sorta di "profilo standard", un personaggio "template" che contemporaneamente definisce il carattere che la storia sta assumendo e le difficoltà base dei conflitti contro PNG e ambiente nei vari ambiti della storia.
I Personaggi hanno anche uno Scopo Principale personale e dovranno scegliere se perseguire questo, o lo Scopo Comunitario.

Il gioco si sviluppa in 2 fasi contrapposte e consecutive, quella di Framing e il Paragrafo.
Nella fase di Framing i giocatori scommettono dei token per delineare i tratti da assegnare all'Inerzia della Storia e iniziare a definire verso che ambiti tenderà il Paragrafo. Ci sono tre ambiti della storia, si chiamano Risonanze e sono Passione, Sacrificio e Intrigo. Sono dei "temi", sostanzialmente.
I Token scommessi identificano dove la storia "peserà" di più, oltre a identificare anche la durata del Paragrafo, con un sistema di ricossione dei Token.
Nel Paragrafo i Personaggi giocheranno la scena creata nel Framing, perseguendo gli Scopi e cercando di trovare/fermare/recuperare/quello-che-volete la Nemesi.

Ad ogni Conflitti i personaggi possono cambiare le caratteristiche, che si chiamano Emanazioni, modificando di conseguenza il loro profilo e quindi la capacità di intervento attivo nella storia.

Esempio di un Conflitto (preso dal testo del manuale):

Adhenarion Sonfalenar, il personaggio di Marina, sta cercando di convincere il suo collega Semethiel, il personaggio di Alessandro, che la ricerca sperimentale che stanno conducendo è del tutto antitetica al Corpus Sonfalicus e che si tratti di armamenti non convenzionali i cui effetti sono devastanti per i Bbesmeth’en. Questo viola il quarantatreesimo emandamento del Corpus e Adhenarion vuole interrompere il progetto.
Semethiel sbatte il pugno sul tavolo e alza la voce, urlando che non è pensabile tradire l’Impero. Alessandro invoca il Conflitto in Vigor. Usare Vigor in questa situazione implica che Semethiel sta affrontando di petto la questione, senza soffermarsi sulle reali implicazioni morali o scientifiche. Sta cercando di spaventare Adhenarion e chiudere la conversazione.
Marina pensa invece che nonostante lo scatto d’ira, Semethial conosca la verità delle sue parole e non possa fare a meno di assecondarle. Alessandro ha tra i suoi Tratti di Vigor “Autoritario”, che è quindi Descrizione Pertinente e gli concede un Modificatore di Circostanza. Il valore di Vigor è 6 per entrambi, 2 Gradi di Magnitudine.

Si passa alle carte: Alessandro ne pesca tre (un 10, un 2 e un 4), Marina ne pesca due (un 8 e un 5). Il totale di Alessandro è 12, quello di Marina è 9. Marina rinuncia all’Escalation, quindi Vince Alessandro e la scena che si produce vede Adhenarion spaventarsi di fronte alla reazione di Semethiel, il quale ottiene di chiudere la conversazione senza ulteriori fastidi. Alessandro ora acquisisce la Priorità Narrativa e prosegue il racconto. Alessandro segna sulla scheda di Semethiel 1 ESSENZA in più e lo associa immediatamente a Vigor, portandolo a 7. Marina sottrae 1 ESSENZA dalla scheda di Adhenarion e lo rimuove da Vigor, portandolo a 5. Dato che Marina non ritiene questo passaggio fondamentale, decide di non ricorrere a PERDIZIONE per salvare ESSENZA. Vigor di Adhenarion ora è sotto al valore necessario per il terzo grado di Magnitudine, quindi la sua Descrizione più esterna diventerà “Assopita”.


Ah, dimenticavo... si gioca con le carte :)

Il manuale è a se stante. Non esistono e non hai bisogno di espansioni.

Spero di esserti stato d'aiuto ;)
 

kadaj

Super Goblin
15 anni con i goblins! 1 anno con i Goblins! 5 anni con i Goblins! 10 anni con i Goblins!
Registrato
21 Agosto 2009
Messaggi
27.106
Località
Aosta
Goblons
538
darkdrow":lqe71xty ha scritto:
Spero di esserti stato d'aiuto ;)

Ehm... uhm... orp... NI... :oops: :oops: :oops:

Cavolo, detto così mi sembra complicatissimo... 8-O

Cioè... In poche parole non c'è una storia? Si crea di volta in volta? Ci sono dei combattimenti? Come si svolgono? I pg che tipo di caratteristiche possiedono? E gli armamenti? Ma è un gioco di ruolo a tutti gli effetti (cioè con le sessioni) oppure è sufficiente una serata per giocarlo?

Aiuto...
 

Domon

Onnisciente
1 anno con i Goblins! 5 anni con i Goblins! 10 anni con i Goblins! 15 anni con i goblins! First reaction SHOCK!
Registrato
12 Maggio 2005
Messaggi
4.362
Località
Milano
Sito Web
www.gentechegioca.it
Goblons
1
Ma è un gioco di ruolo a tutti gli effetti (cioè con le sessioni)

oh, ti prego... :/

Cioè... In poche parole non c'è una storia? Si crea di volta in volta? Ci sono dei combattimenti? Come si svolgono? I pg che tipo di caratteristiche possiedono? E gli armamenti?

una storia non c'è finchè non viene giocata. i combattimenti certamente possono esserci. si svolgono con le stesse regole con cui si risolvono tutte le situazioni di conflitto. le caratteristiche dei personaggi sono vigor, vox, cogito. le armi hanno un'incidenza nei conflitti che va dall'irrilevante a poca: non è un regolamento da wargame, se è quello che cercavi.
 

kadaj

Super Goblin
15 anni con i goblins! 1 anno con i Goblins! 5 anni con i Goblins! 10 anni con i Goblins!
Registrato
21 Agosto 2009
Messaggi
27.106
Località
Aosta
Goblons
538
Domon":9knmq7p2 ha scritto:
non è un regolamento da wargame, se è quello che cercavi.

Assolutamente no...

Allora...

Invito n (scegliete voi la quantità) amici da me. Gli presento il libro "Elar"...

Tutti dicono "figo!"

Bene... blocco immagine... Ora che cosa dobbiamo fare?

Scusate, so che sembro un imbecille ma davvero non riesco a capire come funzioni questo gioco... :oops: :oops: :oops:
 

darkdrow

Babbano
1 anno con i Goblins! Necroposting 5 anni con i Goblins! 10 anni con i Goblins! 15 anni con i goblins! 1 anno con i Goblins! 5 anni con i Goblins! 10 anni con i Goblins!
Registrato
18 Ottobre 2008
Messaggi
76
Località
Cantù (Como)
Sito Web
coyotepress.blogspot.com
Goblons
0
Bene... blocco immagine... Ora che cosa dobbiamo fare?
Prendendo come presupposto che ti sobbarchi tu (e ti sia letto bene la parte regolistica) il compito di Master, vi giocate la scena dell'Antefatto.

L'antefatto rappresenta un po' i "prodromi" della storia che andrete a raccontare, i motivi per cui i vostri personaggi lottano e contro COSA lottano. Non è quindi necessario giocare i personaggi; può essere più interessante, in questa fase.

Come inizi? Semplicemente spari un genere (Pulp, Drammatico, Cospirativo, Hard-Boiled, Noir, Horror) che deve incontrare la soddisfazione dei giocatori. Dopo di che punti una "Goccia di Colore" (una semplice pedina/segnalino) in una delle tre Risonanze (Bianca, Rossa o Nera); servirà per indirizzare i giocatori ed evidenziare la direzione che vorresti tendenzialmente far prendere al racconto che andrete a narrare.

Poi, proponi anche una Nemesi - del tipo che più ti aggrada - compilando la sua scheda.

I Giocatori (denominati "interpreti"), partono da questi elementi posti dal Narratore e trascrivono tre frammenti narrativi a testa. Un frammento narrativo - una breve frase - evidenzia un qualcosa che il giocatore vorrebbe fortemente come elemento pregnante nella storia. (es. Laboratorio delle Officine Occulte, Un progetto segreto,La fiducia nel sistema). Quando ogni giocatore ha trascitto i propri frammenti, il giocatore più giovane comincia ad inquadrare la scena, dicendo “La storia di [Genere definito] che raccontiamo parte da...” e aggiunge il Frammento scelto. Ogni giocatore può intervenire e modificare l'ultimo Frammento immesso invocando un confronto, proponendo un Frammento alternativo e puntando un tot di Gocce di Colore (ogni giocatore ne ha disposizione tre).

Il giocatore "sfidato" può passare la mano o accettare il confronto; se non accetta, il Frammento che utilizzato diventa una "Debolezza" del proprio personaggio. Se accetta, deve puntare lo stesso numero di Goccie dell'avversario o anche rilanciare. Un rilancio permette a tutti gli altri giocatori di intervenire e puntare un loro frammento (chi non partecipa si considera "ritirato"). A seguito di un rilancio il Narratore deve creare un Personaggio d'Appoggio. Ogni Giocatore che partecipa al Confronto pesca una carta per ognuna delle Gocce scommesse. (Si risolvono come un normale conflitto)

Se il confronto viene perso da un giocatore, egli genera dei "Dubbi". Il Narratore prende le Gocce della posta totale e le assegna alla scheda
dell’Inerzia della Storia per la Risonanza in cui è stato fatto il Confronto,
associando come Tratto il Frammento vincente. Questo Frammento potrà
essere “vinto” dai giocatori nel Paragrafo.

Si può giocare fino ad un massimo di scene (e quindi Confronti) pari al
numero di Interpreti presenti. (meno scene si giocheranno, più l'Antefatto sarà rapido e - quindi - più breve sarà la preparazione e la durata della partita)

Nel corso dell'Antefatto verrà fissato anche uno Scopo Condiviso, ovvero e rappresenta la ragione per cui il gruppo di Personaggi si trova a vivere la situazione del Racconto. Viene estratto dalla scena finale (o unica) dell’Antefatto.
---

L'antefatto - molto a grandi linee - inizia così e rappresenta il "kickstart" alla vostra storia. Quando ti siede e hai presentato il gioco, basta che ti siedi e cominci così. Vedrai che la storia e i suoi presupposti usciranno da soli! ;)


EDIT : Ho postato insiemem a khana che ha dato una visione più precisa e ordinata, rifatti a lui ;)
 

khana

Illuminato
1 anno con i Goblins! Necroposting 5 anni con i Goblins! 10 anni con i Goblins! 15 anni con i goblins!
Registrato
5 Febbraio 2009
Messaggi
1.621
Località
Padova e dintorni
Goblons
0
Ciao!
Allora...
I tuoi amici dicono "figo"!

Vi sedete intorno ad un tavolo e uno di voi decide che fa il Narratore.

Poi prende la scheda dell'Inerzia della Storia e propone un Genere per il Racconto.
Ad esempio: "Fuga dalla Prigione".
Poi propone una Nemesi, che è una sorta di antagonista al gruppo (o almeno all'inizio...). Serve sostanzialmente per iniziare a creare la Storia.
Ad esempio: "Il Capo delle Guardie".
Poi si passa allo Scopo Condiviso, che è il motivo per il quale il gruppo di Personaggi Protagonisti si trova coinvolti.
Ad esempio: "Trovare la figlia dell'Ambasciatore".
Gli altri giocatori possono tranquillamente suggerire, anzi sarebbe meglio che vi consultaste tutti prima di decidere queste cose.
Il Narratore però decide dove mettere la prima Goccia di Colore, che serve a indirizzare l'ambito in cui andrà la storia... Può scegliere tra tre Risonanze: Intrigo, Passione o Sacrificio.
Te le spiego dopo.

Ora gli altri giocatori, che sono gli Interpreti, prendendo spunto da quanto stabilito fino ad ora, scrivono tre Frammenti Narrativi a testa, che sono "cose" che si aspettano di vedere nel Racconto, tipo elementi di scenografia, argomenti, oggetti...
Ad esempio: "Corridoi bui", "guardie armate", "scassinare", "risse furibonde"...

Ognuno degli Interpreti ha tre Gocce di Colore, sono dei Token con cui scommettere sui propri Frammenti.
Funziona così:
il giocatore più giovane dice "La Fuga dalla Prigione che stiamo per iniziare a raccontare inizia da..." e mette un suo Frammento Narrativo.
Se nessuno contesta, il Frammento rimane tra i Frammenti Temporanei sulla scheda dell'Inerzia della Storia e il giocatore va avanti.
Mette un altro Frammento.
Se un altro Giocatore non è d'accordo lo dichiara e chiama un Confronto.
Contesta l'ultimo (e solo l'ultimo) frammento giocato e contrappone uno dei suoi.
Scommette da 1 a tutte le sue Gocce di Colore in una Risonanza che decide lui.
Come nel Poker, il primo Giocatore più ritirarsi, accettare o rilanciare.
Se rilancia, dà la possibilità a tutti gli altri Giocatori di partecipare all'asta.
Ognuno riceve una carta per ogni Goccia giocata.
Si gira la carta più alta e si somma +1 per ogni altra carta in mano.
Chi fa di più vince e ha il diritto di inserire il suo Frammento sull'Inerzia della Storia, rendendolo parte integrante della struttura scenica.
Chi perde o si ritira vedrà quel Frammento finire sulla scheda del Personaggio che creerà subito dopo.

Ora si passa ai Personaggi Protagonisti.
C'è una serie di domande a cui rispondere che ti aiutano a definire il tuo Archetipo (ossia chi sei), cosa vuoi dal Racconto, qual'è il tuo Scopo Primario e quali Descrizioni hai. Le Descrizioni sono dei Tratti che identificano cose che il tuo Protagonista sa fare, conosce, possiede.
Eventuali armi e armamenti finiscono in questa categoria e come puoi capire avere la "Super Spada della Morte Suprema, +4 Contro I Personaggi Non Giocanti" ha la stessa importanza di avere un "Sorriso Smagliante".
Tutto dipende dall'argomento del Racconto e dai Conflitti che tutti i giocatori riusciranno a mettere in gioco.
Queste Descrizioni vanno disposte nelle tre Emanazioni (le Caratteristiche), che Domon ti ha già introdotto: Vigor, Vox e Cogito.
A seconda di come disponi le Descrizioni, le tue Emanazioni avranno un Punteggio.
La somma di questi Punteggi ti dà il valore di Essenza.
Ogni giocatore Interprete assegna una Risonanza alle Emanazioni, in modo da ottenere delle coppie Emanazione:Risonanza, ad esempio: Vigor:Sacrificio, Vox:Intrigo, Cogito:passione.
Ora il Narratore calcola le medie dei punteggi delle Emanazioni e li assegna all'Inerzia della Storia con processo inverso, in modo da ottenere accoppiamenti di tipo Sacrificio:Vox, Intrigo:Cogito, Passione:Vigor.
Questo profilo medio rappresenta il profilo standard dei Personaggi d'Appoggio (i PNG), così da garantire che i PNG abbiano punteggi che siano utili al Racconto.
La somma di questi punteggi definisce l'Essenza della Storia.

Ora si passa al Paragrafo, che è la fase dove si interpretano i Personaggi in modo diretto.
Il Narratore descrive una scena, prendendo ispirazione dagli elementi presenti sia sulla scheda dell'Inerzia della Storia, sia sulle schede dei Personaggi, facendo leva sugli scopi e sugli archetipi.
Come ti ha detto Domon, i Giocatori troveranno il modo di mettersi uno contro l'altro cercando di raggiungere i loro Scopi Primari.
Il Paragrafo dura un numero definito di Conflitti, identificato con il numero di Gocce di Colore presenti sull'Inerzia della Storia in una Risonanza. Questi Conflitti devono essere vinto contro PNG o contro l'Ambiente.

Finite le Gocce, si ripete la fase di Framing e le due fasi si alternano fino a quando non viene eseguito un numero di Conflitti pari al valore di Essenza della Storia.

Dopo questo potete:
- Uscire per un aperitivo
- Cambiare gioco
- Preparare una nuova scheda dell'Inerzia della Storia e proporre una nuova Nemesi per un nuovo Racconto
- Contare la nuova media dei punteggi dell'Inerzia sulla base dei nuovi punteggi dei Personaggi, cambiati durante il Racconto e proseguire con un nuovo Racconto della stessa Storia.

Le Risonanze:
Intrigo -> identifica quelle scene in cui ci si orienta verso il sotterfugio, la menzogna, le cose fatte di nascosto e il raggiro.
Passione -> identifica quelle scene in cui ci si orienta verso gli ideali, gli amori, gli istinti primari e le convinzioni più sincere.
Sacrificio -> identifica quelle scene in cui ci si orienta verso il bene altrui, l'aiutare gli altri senza un vantaggio, la verità cristallina.

Sono sia temi, sia ambiti, sia appoggi per definire la narrazione successiva alla risoluzione dei Conflitti.
 

kadaj

Super Goblin
15 anni con i goblins! 1 anno con i Goblins! 5 anni con i Goblins! 10 anni con i Goblins!
Registrato
21 Agosto 2009
Messaggi
27.106
Località
Aosta
Goblons
538
Beh... Wow... Che dire?

Khana e Darkdrow grazie mille davvero, una risposta più esauriente non la si poteva chiedere (ovviamente grazie anche a Domon)... :grin: :grin: :grin:

L'idea è davvero interessante, vedere per una volta che non è soltanto il master che deve creare la storia... Anzi... :grin:

Davvero davvero interessante...

Una curiosità ancora, visto che la cosa mi attira assai... Le carte, i token e gli altri materiali prima citati sono presenti con l'acquisto del libro o si devono acquistare a parte? (anche se non li trovo da nessuna parte) :-(

Grazie mille ancora
Kadaj
 

Domon

Onnisciente
1 anno con i Goblins! 5 anni con i Goblins! 10 anni con i Goblins! 15 anni con i goblins! First reaction SHOCK!
Registrato
12 Maggio 2005
Messaggi
4.362
Località
Milano
Sito Web
www.gentechegioca.it
Goblons
1
L'idea è davvero interessante, vedere per una volta che non è soltanto il master che deve creare la storia... Anzi... Very Happy

è parte di un filone di giochi che ne fanno l'elemento fondamentale del loro design :D
si chiama "Narrrativismo" o "Story Now"
 

kadaj

Super Goblin
15 anni con i goblins! 1 anno con i Goblins! 5 anni con i Goblins! 10 anni con i Goblins!
Registrato
21 Agosto 2009
Messaggi
27.106
Località
Aosta
Goblons
538
perdonate l'ignoranza ma non ne avevo mai sentito parlare...

Ma rimedierò... XD

Riscrivo la domanda in modo che non sfugga a nessuno ;)

Le carte, i token e gli altri materiali prima citati sono presenti con l'acquisto del libro o si devono acquistare a parte?
 

dRILLeR

Veterano
1 anno con i Goblins! Necroposting Osservatore 5 anni con i Goblins! 10 anni con i Goblins! 15 anni con i goblins!
Registrato
30 Aprile 2007
Messaggi
657
Località
Lodi (LO)
Goblons
0
Per l'ignoranza ti capisco benissimo!! :grin:
Ho preso, praticamente ad occhi chiusi, il manuale di Elar a Lucca, spinto dal forte richiamo di un'ambientazione "steam", senza avere mai avuto a che fare con gdr forgisti-narrativisti e la mia reazione è stata uguale alla tua...
Trovo il manuale (che devo ancora finire di leggere) abbastanza complesso nelle meccaniche e poco chiaro in certi punti (penso sia dovuto in gran parte alla poca praticità con questo nuvo tipo di gdr), ma promette grandi cose!!

Per il materiale per giocare nessun problema: servono solo
- un normalissimo mazzo di carte
- dei token (3 per giocatore + 1 per il narratore)
- la scheda del giocatore e dell'inerzia della storia presenti in fondo al manuale

Per i token puoi usare qualunque cosa...a Lucca davano delle gemme di vetro ;)
 

kadaj

Super Goblin
15 anni con i goblins! 1 anno con i Goblins! 5 anni con i Goblins! 10 anni con i Goblins!
Registrato
21 Agosto 2009
Messaggi
27.106
Località
Aosta
Goblons
538
Ah ok, pensavo ci fosse bisogno di un mazzo tematico o cose del genere per rendere un po' meglio l'ambientazione... ;)

Sono curioso sul regolamento... Perchè magari io mettendomi d'impegno e prendendomi il tempo posso anche capirlo, ma voglio vedere a spiegarlo ad un gruppo di giocatori alla prima serata... 8-O
 

khana

Illuminato
1 anno con i Goblins! Necroposting 5 anni con i Goblins! 10 anni con i Goblins! 15 anni con i goblins!
Registrato
5 Febbraio 2009
Messaggi
1.621
Località
Padova e dintorni
Goblons
0
Le carte tematiche ci saranno. Prima o poi... :p
Stile tarocchi di Sine Requie, tanto per capirci.

Per le gemme puoi tranquillamente usare quelle che trovi all'Ikea ^^

Sulla complessità del manuale...
C'è da un tot di tempo una diatriba aperta che ha scaldato anche altri luoghi virtuali.
Avendolo scritto io, non posso pronunciarmi in modo obbiettivo, però credo fermamente che chi è riuscito a leggersi D&D 3.5 e WHFRP non possa avere problemi a leggere Elar. :)

Spiegare il regolamento a chi non ne sa nulla è paradossalmente più facile perché ti puoi permettere di spiegare le meccaniche dei Conflitti "speciali", una alla volta, partendo dal secondo Conflitto al tavolo.

Ovvero, segui l'Antefatto e la fase di Framing alla lettera e fai creare i PG.
Poi definisci una scena in cui sai che almeno un giocatore chiamerà un Conflitto o farà qualcosa che consentirà a te Narratore di chiamarlo. Ad esempio lo metti immediatamente di fronte a qualcosa che abbia a che fare con il suo Scopo Primario.
Fai eseguire il Conflitto passo a passo in modo che sia chiaro per tutti.

Alla prima occasione utile successiva, introduci una variante, tipo i Conflitti Comunitari.

Al terzo Conflitto fai vedere l'Escalation.

E così via fino a che non hai esposto tutto il sistema.

Questo è il modo che uso io per le Demo e si riesce a chiudere un Capitolo (ossia a esaurire l'Essenza della Storia) in poco più di 2 ore.
 
Alto Basso