[Coyote Press] Contenders a Lucca Comics & Games 2010

darkdrow

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Ne avevamo già parlato in precedenza.

Stavolta possiamo darvi l'annuncio ufficiale. Contenders sarà presente a Lucca C&G 2010. L'edizione italia del gioco non sarà una "semplice" traduzione, ma conterrà una vera e propria sfilza di consigli e aiuti su come approcciarsi al gioco, di dettagli il mondo e un vero e proprio vademecum del linguaggio della boxe (il quale si rivelerà utilissimo per rendere più ricche e articolate le vostre narrazioni).
Ci siamo anche impegnati nell'inserire (di comune accordo con l'autore) aggiornamenti e "fix" alle regole, cosa che pone questa versione italiana del gioco come quella attualmente più aggiornata e avanzata.

Vogliamo poi parlare del reparto grafico, il quale è stato COMPLETAMENTE modificato e rivisitato dai vostri Coyoti?

Vi proponiamo qui sotto un estratto del gioco riguardante le due prime pagine (crediti a parte) del manuale; a sinistra potete ammirare un disegno a tutta pagina di Michela Da Sacco (http://micheladasacco.deviantart.com - qui potete ammirare altre sue opere) che ha interamente curato i disegni presenti; il suo tratto è stato superbo nel dare volume ai corpi atletici dei contendenti.
Anche il layout è stato rivisitato e abbellito - rispetto alla versione originale; il ring di contorno a ogni pagina è stato infatti realizzato da Tazio Bettin (sui forum, noto con il nick di "Suna").

Il manuale è un brossurato, formato da un totale di 100 pagine, B/N. Sarà venduto a un prezzo finale pari a 16,90€.

Infine - come promessovi - ecco a voi l'estratto! Ve ne saranno altri - tra cui la copertina e la scheda del personaggio - a seguire!

 

darkdrow

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Continuamo con qualche anteprima, nel frattanto.
Ecco a voi un altro scorcio del manuale.

 

darkdrow

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Lucca si avvicina...ecco a voi ben TRE tavole del gioco in anteprima!












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KorinDuval

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L'autrice delle illustrazioni è Michela Da Sacco, e non smetterò di vantarmi di averla segnalata io a Coyote Press(*) per i prossimi 6 mesi almeno! ^__^

Il suo DeviantArt: http://micheladasacco.deviantart.com/

Il suo Blog: http://michela-dasacco-art.blogspot.com/

PUBBLICITÀ: leggete Thumos! ^_-


P.S.: mi piace molto anche il font delle pagine d'anteprima, molto chiaro e leggibile! Bravi! ^_^


(*): Ma come? Non eri il sicofante prezzolato di un'altra casa editrice? Pare proprio di no... :p
 

El_Rethic

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Ti dirò di più---

Io credo che ogni manuale abbia un (talvolta più) illustratori di riferimento.
Michela è l'illustratrice per Contenders a mio parere, con quella capacità di dare grande senso di volume all'anatomia umana e a rendere tonica la muscolatora...

E sono proprio grato del fatto che Korin mi abbia permesso un contatto con lei... Quindi un grazie ti è dovuto...

(va da sé poi che secondo me Silvia è l'illustratrice perfetta per ravendeath)
 

nakedape

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Intanto sono basito dal fatto che conosco sia Michela che Tazio... 8)
Michela, vedo, ha fatto un bel salto di qualità dall'epoca in cui disegnava fumetti fantasy...
Insomma Padova rulez...
Ora però, parliamo di contenders?
Come funziona?
Punti di forza?
E' di quel Joe Prince di Swansong, giusto?
Grazie!
 

darkdrow

Babbano
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Ora però, parliamo di contenders?
Come funziona?
Punti di forza?
E' di quel Joe Prince di Swansong, giusto?
Esatto, è un gioco di Joe Prince (che sarà anche presente in fiera e con cui potrai provare direttamente il gioco, se ti può interessare).

Per quanro riguarda le meccaniche nello specifico, ti copio qui quanto scritto sinteticamente e molto bene da Iacopo (El Rethic)

Come nella maggior parte dei film e storie di questo tipo, la boxe è solo una scusa, un colore per trattare la vita di persone con "demoni interiori e problemi". Io ad esempio non sono (sportivamente parlando) un grandissimo amante della boxe. Ma le storie che ho potuto far emergere da questo giochino mi hanno sempre fatto molto divertire.

Parli giustamente di Aips, per il discorso del trarre carte e del rosso che conta come vittoria. In realtà il vero genitore di Contenders è La mia vita col padrone.

Ci sono 4 caratteristiche, Dolore, Speranza, Reputazione e Denaro che sono le rappresentazioni del Contendente, ovviamente in senso trasversale (sociale, psicologico, fisico etc.). Il numero di carte lo si trae dalla caratteristica di riferimento (e spesso anche le carte "delle avversità" sono tratte dalle caratteristiche stesse).

La Reputazione è il valore che fa scattare l'endgame, la parte finale della storia dove le storie vanno a concludersi e le persone combattono per il titolo.

Di particolare somiglianza con Lmvcp, oltre all'endgame c'è il concetto che sono le relazioni che instauri con le persone a fornirti la caratteristica positiva del gioco (la Speranza).

Un po' diverso invece il discorso di gestione delle scene. Non c'è un master, diciamo che c'è una sorta di automastering, in cui sei tu stesso a scegliere che scena far vivere al tuo personaggio. Per aiutarti, la scelta è limitata a un certo tipo di scene prefissate (che comunque sono incredibilmente comprensive di ogni necessità), tipo scena di allenamento, visita a una relazione, scena per fissare un incontro, scena di lavoro etc.

Non è sempre così facile però, esiste sempre la possibilità di chiamare scene particolari contro gli altri giocatori (o contro gli altri personaggi) che mettono in pericolo loro stessi o le loro relazioni (e quindi la Speranza).
I protagonisti vivono storie separate, parallele, anche se la città di riferimento è la stessa e le storie possono (e devono in certi casi) incrociarsi.

Discorso a parte sono gli incontri di combattimento. Ovviamente non di tratta di un sistema che vuole simulare nel particolare tutta la tecnica che sta dietro ai pugili, al loro stile e al modo di combattere, è solo un facile sistema narrativo che permette di costruirci un poco sopra (e ci sono pure le scommesse!!!). Per il combattimento vengono usate 4 ulteriori caratteristiche: Tecnica, Potenza, Guardia e Condizione (atletica). Si gioca a Round e, nonostante sia semplice, si tratta di un sistema che richiede una minimo di approccio tattico.
 

Domon

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E' -nella sua essenza- un "derivato" masterless de La Mia Vita Col Padrone adattato a fare storie di "boxe" (che poi col minimo delle modifiche può essere adattato a molte altre cose, finchè sono sport 1 vs 1), del tipo un po' tragico, alla million dollar baby o al limite rocky 1 e 2.
 

El_Rethic

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sì concordo con domon, che riassume in frase breve per esperti la derivazione principale. Aggiungo solo alla lista che regge bene anche rocky VI (meglio "Rocky Balboa")
 

KorinDuval

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nakedape":hqicvjuq ha scritto:
Michela, vedo, ha fatto un bel salto di qualità dall'epoca in cui disegnava fumetti fantasy...
[OT] Sono anche passati un bel po' di anni, Michela ha studiato e lavorato da allora... ^__^
E poi anche la tecnologia delle scansioni e della stampa è andata avanti. Sulle stampe anche solo di 10-15 anni fa era un macello riprodurre senza distorsioni. Il che rende ancora più "grandi" i "grandi" del mondo del fumetto di allora, che lavoravano con un sistema che sistematicamente li mutilava. Osservare il prodotto finito e gli originali d'epoca è uno shock, per noi figli di Photoshop e dei 400 DPI... 8-O [/OT]
 

darkdrow

Babbano
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Ci siamo. Mancano solo due giorni (anzi, un giorno e mezzo) prima che abbia inizio la fiera più colorata, divertente e famosa d'Italia. Siete pronti ad avere tra le vostre mani una copia di Contenders?

Ecco l'ultimo giro di anteprime: scheda e copertina del gioco.






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nakedape

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In questo gioco si vince e/o si perde?
(sì, è chiaro che siamo qui a raccontare storie tragiche e che lo scopo non è vincere...)
Però volevo sapere se ci fosse un qualche cosa come lo scopo in NCaS (che può essere raggiunto oppure si può diventare un incubo).
E poi volevo sapere se possono vincere tutti i giocatori, oppure nessuno...e/o se ci si mette i pali tra le ruote e grossomodo come o chi intreccia le storie dei vari PG...insomma ditemi di più!!!!
:grin:
 

El_Rethic

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La risposta è complessa.

Nella sua accezione più generale tutti i personaggi hanno una grande speranza e una paura (non ricordo a memoria l'aggettivo).
Alla fine della storia, nell'epilogo, la differenza tra i punteggi finali di Dolore e Speranza indicano se il personaggio avrà una fine positiva o negativa.
Entro certi termini c'è una sorta di vittoria contro la parte autodistruttiva di sé e contro un mondo difficile, o di sconfitta.

Poi si vince e perde nei singoli incontri, questo poi conta perché poco prima dell'epilogo, a seconda della reputazione si crea una sorta di evento/incontro in cui ci si sfida per la cintura più importante. E l'incontro per il titolo viene fatto solo tra i due personaggi dalla più alta reputazione (e che quindi hanno vinto più incontri).

Poi la quotidianità del pescare le carte e l'esito delle scene rimanda spesso al vincere o perdere, tipico del modo di vedere dei pugili (intendo almeno i pugili che ci fanno vedere al cinema)
 

Moreno

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Premetto che conosco solo l'edizione inglese, non so se questa cosa è cambiata o meno (ma spero di no perchè era una cosa che mi piaceva)

Matematicamente, è impossibile che tutti i pugili abbiano i punteggi finali sufficienti per avere un "lieto fine". E anzi, aumentando i propri punteggi "positivi" si peggiora la situazione di altri.

I pugili possono anche essere amici fra di loro, ma sostanzialmente sono in una situazione in cui sono rivali ("è la vita che è così, è tutta una lotta..."), estendendo alla vita "fuori" la situazione nel ring.
 

El_Rethic

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Ti sembra mai che io potrei rovinare un siffatto gioco ;-)

La puntualizzazione di Moreno è corretta e importante...
Non tutti possono avere lieto fine, proprio per un discorso di economia interna al gioco.

Così come, solo i due dalla reputazione più alta si contenderanno il titolo di campione... Gli altri avranno solo incontri di contorno...
 

nakedape

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El_Rethic":26uuvb91 ha scritto:
Ti sembra mai che io potrei rovinare un siffatto gioco ;-)

La puntualizzazione di Moreno è corretta e importante...
Non tutti possono avere lieto fine, proprio per un discorso di economia interna al gioco.

Così come, solo i due dalla reputazione più alta si contenderanno il titolo di campione... Gli altri avranno solo incontri di contorno...

Mi sembra molto interessante soprattutto da giocare con chi ha sempre giocato il tradizionale. Il fatto che non ci sia master potrebbe aiutare a cambiare approccio, senza tema di fraintesi. Gli spunti per la differenziazione dei personaggi sono corposi? (perchè i pugili archetipi del cinema non sono poi moltissimi)
 

Domon

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Così come, solo i due dalla reputazione più alta si contenderanno il titolo di campione... Gli altri avranno solo incontri di contorno...

beh, ma poi in realtà il lieto fine non coincide necessariamente con l'arrivare in finale o col vincerla... :D

Mi sembra molto interessante soprattutto da giocare con chi ha sempre giocato il tradizionale. Il fatto che non ci sia master potrebbe aiutare a cambiare approccio, senza tema di fraintesi. Gli spunti per la differenziazione dei personaggi sono corposi? (perchè i pugili archetipi del cinema non sono poi moltissimi)

intendi in generale o meramente a livello di scheda?
 

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Domon":260bzexv ha scritto:
Mi sembra molto interessante soprattutto da giocare con chi ha sempre giocato il tradizionale. Il fatto che non ci sia master potrebbe aiutare a cambiare approccio, senza tema di fraintesi. Gli spunti per la differenziazione dei personaggi sono corposi? (perchè i pugili archetipi del cinema non sono poi moltissimi)
intendi in generale o meramente a livello di scheda?

Entrambi. Vorrei sapere come viene gestita la creazione del personaggio per capire il grado di differenziazione tra i vari pugili...
 

nakedape

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Comunque mi ha ingrifato abbastanza (molto più di LMVCIP) quindi credo che lo prenderò se riesco a venire a Lucca...
 
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