[CONSIGLI] Quale titolo per darsele a vicenda

Stefaninho

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Ciao a tutti, cerco un gioco che soddisfi al meglio le caratteristiche che cerco:

Deve essere un competitivo per 2-4 giocatori (giocheremo principalmente in 3, ma deve essere godibile anche in 2 e in 4);
Durata media, un paio d'ore circa o anche più, ma questo aspetto non è vincolante;
Le meccaniche che cerco sono quelle del controllo territorio, conquista e sviluppo, presenza di carte e possibilmente anche di dadi, la parte relativa ai combattimenti deve essere ben strutturata e funzionale al gioco, l'aspetto tattico deve avere anche la sua importanza;
Preferisco titoli con fazioni che hanno caratteristiche e abilità differenti tra loro (purchè si equilibrino), ma valuto anche altro;
La componentistica deve essere di qualità e con presenza di miniature ben fatte.

Grazie
 

mistake89

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Stai praticamente parlando di cry havoc - che è davvero un bel gioco!

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pete100

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Cry Havoc va benone.

Se non li conosci dai un occhio a La guerra dell'anello e Star Wars Rebellion, anche se sono pensati più per 2 giocatori che per 4.
 

ofx

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Gilead89

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Gilead89
Forbidden stars, sgananzium ci ha fatto una bella recensione che puoi trovare su YouTube, personalmente rebellion non mi è piaciuto molto e molte delle problematiche riscontrate nei combattimenti mi pare siano state invece risorse con una meccanica interessante deckbuilding in FS, quindi uno sguardo lo butterei.
 

steteo

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Indianino

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Hai descritto Scythe!

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Indianino":30esv7y0 ha scritto:
Hai descritto Scythe!

Inviato dal mio SM-A700F utilizzando Tapatalk
Ovvio anche io avrei detto Scythe :snob:
Ma per cambiare ti dico che anche forbidden star è sul genere che cerchi tu :approva: (ma a me piace più Scythe :rotfl: )
 

ofx

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Il concetto principale è darsele, vedi titolo, cosa non vera in Scythe...
 

FeDeSpa

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ofx":1daf1fme ha scritto:
Il concetto principale è darsele, vedi titolo, cosa non vera in Scythe...
Fidati che te le dai anche in Scythe... ieri 1v1 4 combattimenti
poi dipende da come e con chi giochi, su questo concordo
 

ofx

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FeDeSpa":3i9wzfpv ha scritto:
ofx":3i9wzfpv ha scritto:
Il concetto principale è darsele, vedi titolo, cosa non vera in Scythe...
Fidati che te le dai anche in Scythe... ieri 1v1 4 combattimenti
poi dipende da come e con chi giochi, su questo concordo

Lo conosco... servono al massimo due scontri!!!
 

steam

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4 combattimenti non sono tanti eh.. Soprattutto se uno cerca un titolo militare.
 

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Secondo me, se darsele di santa ragione è uno dei paletti, non puoi non dare uno sguardo a Kemet.
Inoltre hai scritto:
Stefaninho":lecj6k2n ha scritto:
Le meccaniche che cerco sono quelle del controllo territorio

e mi viene in mente Hyperborea

Stefaninho":lecj6k2n ha scritto:
conquista e sviluppo

Ancora Hyperborea

Stefaninho":lecj6k2n ha scritto:
presenza di carte

Anche qui Hyperborea

Però, non ci sono dadi.

Uno sguardo al titolo, lo darei.
 

mistake89

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Stef

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Ma recuperare un buon Nexus Ops?
 

ofx

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mistake89":2c5v3xlq ha scritto:
Kemet, Blood rage e Chaos in 2 però no

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Caos in 4!
 

FeDeSpa

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ofx":lbuc8ypp ha scritto:
FeDeSpa":lbuc8ypp ha scritto:
ofx":lbuc8ypp ha scritto:
Il concetto principale è darsele, vedi titolo, cosa non vera in Scythe...
Fidati che te le dai anche in Scythe... ieri 1v1 4 combattimenti
poi dipende da come e con chi giochi, su questo concordo

Lo conosco... servono al massimo due scontri!!!
Vabbè, non mi va di aprire un flame... La vediamo diversamente ;)

Comunque, cry havoc lo trovi su Amazon a 72€ con Prime , e mi sa che lo prendo pure io settimana prossima visto che questo weekend già so che ricevo un bel buono amazon per regalo :fly:
 

linx

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Allora.
Sviluppo e scontri non paiono andare molto d'accordo. In Blood Rage li hai entrambi, se non hai problemi ad accettare una certa astrattezza di fondo, visto che gli scontri in realtà sono un controllare la maggioranza sul territorio e aggiungerci segretamente una carta che è talvolta più pesante della quantità di miniature presenti. Però hai tutto ciò che chiedi. Niente dadi o caso: solo un pò di bluff con le carte. Bonus: puoi reclutare (come sviluppo) pezzi con capacità strane.

In Cry Havoc non hai uno sviluppo. Hai solo un'occupazione territoriale che culmina col posizionamento di strutture (di soli 3 tipi, ma profondamente diversi per fazione) che ti saranno utili per ulteriori conquiste (aggiungi truppe tue, togli quelle altrui, prendi vantaggi negli scontri). Solo in una fazione sono utili a cavarne dei punti. Combattimento senza dadi o caso: solo un pò di bluff con le carte. Combattimento teoricamente ben sviluppato con possibilità di catturare pezzi avversari o di concentrarsi su perdite o conquista: in pratica, chi attacca in rapporto 2:1 prende il territorio e perde un pezzo senza causare danni. Tutti gli altri rapporti di forze una volta che hai capito le convenienze si traducono in modo sempre simile, se non si vuole fare ampio uso di (preziose) carte o di bluff.

In Schyte hai un gioco dove devi fare cose con la tua fazione (non troppo differente dalle altre) per fare punti. Il combattimento c'è ma è secondario ed è un confronto di valori scommessi. Niente caso anche qua. Solo un pò di bluff. Il gioco piace per lo sviluppo del tuo popolo con lavoratori e risorse, non certo per la conquista, seppure sia presente.

In Runewars hai un gioco basato sui combattimenti dove hai 4 tipi di truppe per ogni popolo, tutte diverse e con proprie abilità. Non hai il dado ma le carte a fare il mestiere del dado in modo ingegnoso. Non sviluppi le truppe (se non minimamente con l'espansione, se non ricordo male: mai comprata) e l'unico sviluppo della tua società è la possibile costruzione di fortezze e miglioramenti (non particolarmente entusiasmanti) delle stesse. Però hai un tempo di gioco ampiamente sopra le 2 ore. TI direi dalle 3 alle 4 a seconda dei giocatori e di quanto sono abituati al sistema. Bonus: hai un sistema di voto per piccole cose e capacità diplomatiche da utilizzare per cercare di reclutare mostri neutrali alla tua causa.
 

light faber

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Asimmetria delle fazioni a parte, ti consiglio Risk Europe e Nexus Ops.


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Chironis

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Perfettamente d'accordo.
Botte da orbi, scala benissimo, miniature (più dettagliate quelle in versione FFG, più Exogini quelle AH), dadi, carte.
Alla fine il gioco è: produci mostrilli, muovili e picchia gli altri per fare gli obiettivi che trovi sulle carte.
Ovviamente trattasi di titolo leggero leggero, senza pretese strategiche o di profondità tattica(infatti anche i tempi sono contenuti, 90 minuti scarsi in 4).
Tanto per menarsi un po'.

Se il genere fantascienza non piace, rilancio un semisconosciuto Viktory II (portato alla luce dal buon Claudio77), che a parte l'uso delle carte potrebbe fare al caso vostro. E' piuttosto costoso perché autoprodotto e deve venire dagli Usa, ma il gioco sembra valido. Volendo si può comprare la scatola per giocare fino in 8 giocatori!
 
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