KorinDuval
Gran Maestro
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MarsPlastic":b3up5rn7 ha scritto:Giusto per curiosità, come mai Domon dici che quei candidati non soddisferanno appieno le mie aspettative? ...master che dirige lo intendo nel modo più classico e banale, considerando anche varie sfumature. Preferibilmente italiano, c'è già un buon comparto di scelta!
In attesa della risposta di Domon, ti spiego perché secondo me non è semplice, per chi ha un po' di esperienza coi giochi delle varie generazioni, capire che vuol dire "dirige in modo classico".
- Vuol dire che prepara una storia prima, finale incluso, e la dà "in pasto" ai giocatori?
- Quello che segue gli input dei giocatori? (contrario della precedente)
- Vuol dire che prepara una situazione iniziale in cui i PG intervengono dall'esterno?
- Quello che prepara dev'essere "su misura" per i PG o una situazione slegata da essi?
- Quello che non prepara niente?
- Quello che aggiudica le difficoltà improvvisando secondo linee guida?
- Quello che tiene tutti i PnG?
- Quello che ha il diritto di cambiare le regole, e gli altri no?
Ho conosciuto GM di giochi che oggi chiamiamo "classici", tipo AD&D, D&D 3.0, GURPS, Vampiri, CoC, ecc. che avevano fatto i DM/GM con ognuna di queste possibilità. Noterai che molte sono opposte e mutualmente esclusive... Da qui la difficoltà a capire cosa intendi tu personalmente (che è quello che t'interessa per ricevere un consiglio).
Non è cattiveria, è solo che ne abbiamo viste di tutti i colori. XD