Premettendo che di solito
faccio creare i pg (dal momento che mastero) e ne
creo davvero pochi (dal momento che raramente mi ritrovo a giocare..), comunque vi posso dire che ai miei giocatori faccio sempre scrivere un brevissimo racconto che descriva il proprio pg. Dal racconto si dovrebbero enucleare alcuni elementi che permettono di inserire il pg nella trama della storia e nell'ambientazione: di solito ci siamo sempre trovati in difficoltà con pg "avulsi" (noi li chiamiamo così..)
I pg avulsi sono pg un pò strambi e che trovano spesso difficoltà ad inserirsi nella trama e/o ambientazione: un esempio calzante è stato un pg Haradrim nella campagna del Signore degli Anelli, dove la compagnia era formata da Noldor, Dunedain e compagnia bella, c'era anche questo sudrone che non c'azzeccava una mazza...
stonava per così dire con il mood dell'ambientazione.
Comunque la scaletta che faccio seguire per scrivere il raccontino è la seguente:
1)
Origini![Big Grin :D :D](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
a quale città-regione-stato vieni? Cosa facevano i tuoi genitori? Avevi altri parenti che hanno influenzato la tua vita (fratelli, sorelle, cugini, zii..)?
In che modo le tue origini hanno influenzato la tua storia fino ad oggi?
2)
Carattere:Qual’è il tuo temperamento? Com’è il tuo atteggiamento nei confronti degli altri e degli avvenimenti del mondo? Hai un carattere esteriore diverso da quello intimo o i due combaciano?
3)
Persone: Quali persone importanti hai incontrato nella tua vita che ti hanno influenzato? Erano amici, nemici, rivali, amanti, sfruttatori, benefattori? Sono ancora vive? In che rapporto sei rimasto con loro?
4)
Professione: Come sei arrivato a svolgere la tua attuale professione? Ti piace, ti procura soddisfazioni oppure cerchi di apportare dei cambiamenti alla tua attuale situazione?
5)
Scopi: Sei pienamente appagato in tutto e per tutto? Probabilmente no: cosa ti manca allora per completarti? Quali sono gli scopi della tua esistenza?
Inoltre do sempre un indicazione ai miei giocatori sul "tono" della storia: "sarà molto diplomatica" oppure "sarà molto d'azione", cosicchè potranno evitare di dar vita a pg che mal si inseriscono nelle vicende (altro esempio: in una mia storia intitolata "Luci e ombre alla corte del Re Sole" c'era davvero
poca azione e per questo i pg erano tutti molto "sociali" e poco "combattivi"...)