[Coal baron] impressioni

cannibale

Babbano
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sono molto curioso di Coal baron, qualcuno ne sa un pò più di me? :lol:
qualcuno l'ha provato?
 

cannibale

Babbano
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ma nessuno nessuno ne sa nulla?? :cry: :cry:
 

Kaboom84

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Non sono andato oltre la lettura del regolamento...
 
A

Anonymous

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Gestionale rapido (1H circa) basato sul piazzamento lavoratori. E' interessante sia a livello tattico (gestione dei lavoratori) che a quello strategico (scelta degli elementi su cui puntare per fare punti).
Per me molto divertente e perfetto come gioco introduttivo non banale per novizi.
 

Rayden

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Provato alla ludoteca lucchese dei goblin di Pisa. Un gran bel gioco, in perfetto stile Kramer: regolamento molto elegante (semplice, intuitivo, scorrevole), sufficientemente profondo per essere apprezzato dai giocatori esigenti, ma non così tanto da non poter essere padroneggiato dagli inesperti. Durata entro l'oretta.
Nell'unica partita fatta, non ho riscontrato difetti evidenti (ma non escludo che ce ne siano).
Se ti piacciono i giusti compromessi tra profondità e semplicità, te lo consiglio.
 

Andrew

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Per chi lo ha provato... lo avete trovato simili a qualche altro gioco? C'è il rischio di avere un doppione acquistandolo?
Grazie!
 

Rayden

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Andrew":1lwy1llu ha scritto:
Per chi lo ha provato... lo avete trovato simili a qualche altro gioco? C'è il rischio di avere un doppione acquistandolo?
Grazie!
È un piazzamento lavoratori, quindi in questo è "simile" a molti altri, ma non me ne ha ricordato nessuno in particolare. Anche il piazzamento stesso è leggermente atipico: per poter piazzare su uno spazio già occupato da un altro, devi metterci un lavoratore in più di quanti ce ne sono già.
 

mattnik

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Provato ad Essen,bello, veloce, semplice ma non banale.
Ce l'ho!
 

Leo

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mattnik":1kza43dg ha scritto:
Provato ad Essen,bello, veloce, semplice ma non banale.
Ce l'ho!

:approve:

Anche io ce l'ho, ne ho tradotto le regole, ma devo ancora provarlo!!!

Leo
 

tomicdec

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provato ieri... premesso che l'ambientazione non mi piace devo dire che è un german game non complicato che fila via liscio. Bella la gestione piazzamento lavoratori però l'ho trovato un gioco che va a finire nel gruppone. Forse non mi è piaciuto molto il modo di fare punti.
 

lordkreoss

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Rischia di essere poco longevo?

Adesso mi vado a leggere il regolamento e poi vediamo per natale ;)
 

ndrius

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German (piazzamento lavoratori) che corre via facile, con una meccanica semplice, ma con delle peculiarità interessanti, il montacarichi per trasportare le merci e la simmetria del piazzamento dei carrelli....profondo con partire che spesso sono tirate punto a punto...scala bene sia in 2 che in 3 e 4 giocatori.
Lo consiglio!
 

lordkreoss

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ndrius":3smpfyme ha scritto:
German (piazzamento lavoratori) che corre via facile, con una meccanica semplice, ma con delle peculiarità interessanti, il montacarichi per trasportare le merci e la simmetria del piazzamento dei carrelli....profondo con partire che spesso sono tirate punto a punto...scala bene sia in 2 che in 3 e 4 giocatori.
Lo consiglio!
Ottimo ;)
 

badiolik

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Vorrei un parere sul fatto che le carte ordine completate vadano messe a faccia in giù aggiungendo un aspetto mnemonico al gioco.

Come vi è sembrato?
Viste le varie categorie che assegnano punti, non porta ad un sistema poco controllabile (a meno che non si presti assoluta attenzione)?

Non sarebbe interessante, come variante, rendere visibile il tutto per permettere una scelta delle azioni più ponderata?
 

Rayden

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badiolik":8ph3p9ee ha scritto:
Vorrei un parere sul fatto che le carte ordine completate vadano messe a faccia in giù aggiungendo un aspetto mnemonico al gioco.

Come vi è sembrato?
Viste le varie categorie che assegnano punti, non porta ad un sistema poco controllabile (a meno che non si presti assoluta attenzione)?

Non sarebbe interessante, come variante, rendere visibile il tutto per permettere una scelta delle azioni più ponderata?
La conservazione nascosta di punti vittoria acquisiti "alla luce del sole" è una scelta di design presente in una quantità sterminata di giochi di alta qualità (Puerto Rico, per citarne uno fra tutti).
Solitamente, questa scelta ha l'effetto pratico di creare, più che una profondità "mnemonica", una certa incertezza sullo stato di vittoria degli altri, in modo da rendere più avvincenti i finali di partita e da impedire un rallentamento da eccesso di analisi: se i punti vittoria sono visibili, negli ultimi turni è possibile calcolare con esattezza qual è la mossa migliore, fosse anche di un solo punto rispetto ad un'altra; al contrario, se "più o meno so quanti punti ha tizio lì sotto, ma non con esattezza", valuterò le mosse con criteri meno deterministici.
In sostanza, i punti vittoria nascosti rendono il gioco un po' più leggero, ma senza impedire a chi vuole giocarlo "hardcore" di tenere a mente i punti per avere un controllo completo sulle informazioni.

Fermo restando che, ovviamente, se a voi il gioco piace a informazione più completa, e odiate dover ricordare a memoria, potete benissimo giocare con le carte scoperte! ;)
 

tomicdec

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Secondo me è meglio con i punti nascosti perché il gioco sarebbe ancora meno avvincente e poi ad ogni turno si contano i punti e quindi si vedono i contratti degli altri.

Il gioco è tutto lì in fondo nelle maggioranze.
 

badiolik

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Rayden":1npmpwcq ha scritto:
La conservazione nascosta di punti vittoria acquisiti "alla luce del sole" è una scelta di design presente in una quantità sterminata di giochi di alta qualità (Puerto Rico, per citarne uno fra tutti).
Solitamente, questa scelta ha l'effetto pratico di creare, più che una profondità "mnemonica", una certa incertezza sullo stato di vittoria degli altri, in modo da rendere più avvincenti i finali di partita e da impedire un rallentamento da eccesso di analisi: se i punti vittoria sono visibili, negli ultimi turni è possibile calcolare con esattezza qual è la mossa migliore, fosse anche di un solo punto rispetto ad un'altra; al contrario, se "più o meno so quanti punti ha tizio lì sotto, ma non con esattezza", valuterò le mosse con criteri meno deterministici.
In sostanza, i punti vittoria nascosti rendono il gioco un po' più leggero, ma senza impedire a chi vuole giocarlo "hardcore" di tenere a mente i punti per avere un controllo completo sulle informazioni.

Fermo restando che, ovviamente, se a voi il gioco piace a informazione più completa, e odiate dover ricordare a memoria, potete benissimo giocare con le carte scoperte! ;)
Bella risposta Rayden. Sono d'accordo su quello che dici. Però in questo caso, diversamente da Puerto Rico ad esempio, non tieni nascosti i punti fatti, ma il modo per farli. Mentre a Puerto Rico valuti la bontà delle azioni in base ai punti che puoi fare tu o gli avversari, qui scegli di fare azioni che non sai se ti daranno i punti sperati.
C'è da dire però che anche in Puerto Rico è presente questo stesso aspetto nella fase di chiusura partita, cioè quando scegli di far terminare la partita perché ipotizzi di essere in vantaggio non sapendo con esattezza i punti degli altri.
Di sicuro coal baron lo proverò in entrambi i modi e poi tornerò a commentare con una prova alle spalle.
 

jackal

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Ottimo gioco!!! mi ha colpito pur nella sua semplicità, un pò come Stone Age... secondo me avrà molto successo per la capacità di poter soddisfare giocatori novizi ma anche gamers incalliti! :grin:
Finalmente Kramer ha riproposto qualcosa di valido! ;)
 

badiolik

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jackal":1bwins37 ha scritto:
Ottimo gioco!!! mi ha colpito pur nella sua semplicità, un pò come Stone Age... secondo me avrà molto successo per la capacità di poter soddisfare giocatori novizi ma anche gamers incalliti! :grin:
Finalmente Kramer ha riproposto qualcosa di valido! ;)

Per me Kramer ormai è una garanzia per i giochi medium weight.
Facili da spiegare in modo che tu possa proporlo spesso al tavolo. Ti aprono un ventaglio di possibilità che accontentano anche i giocatori più navigati.
Non ci sarà innovazione, ma i suoi giochi girano che è una meraviglia
 
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