Castle Ravenloft e Wrath Of Ashardalon: le nostre creazioni

hoplomus

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ottimo lavoro, anche se non fossero bilanciati l'impegno investito li renderebbe comunque meritevoli di attenzione. ;)
ah, non fossi così pigro cercherei di emularti... :roll:
 

GuardianOfTheFlame

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ed ecco il settimo eroe: lo stregone Dyvim!



I poteri che ho creato per il personaggio sono i seguenti:
- Iron Body (utility): Use this power at the start of your Hero phase. You gain +3 bonus on AC and to take a -4 penalty on Speed until the start of your next turn. (do not flip this card)

- Force Field (utility): Use this power at the start of your Hero phase. Until the end of your next turn, everytime you are hit reduce the damage by 1.
- Heroism (utility): Use this power after any Hero rolls the die (including you). That Hero gains a +3 bonus to the die roll.
- Charm Monster (utility): Use this power instead of attacking. Choose and activate one non-villain Monster within 1 tile of you: it will count the nearest Monster as a Hero and ignore all other Heroes present.

- Ice Shards (at-will): Attack two Monsters within 1 tile of you. +4 att. / 1 dam.
- Concussive Blast (at-will): Attack one Monster in your tile. If you hit, place the Monster one tile away from you. +6 att. / 1 dam.
- Melf's Acid Arrow (at-will): Attack one Monster within 2 tiles of you. +8 att. / 1 dam.

- Shroud of Flame (daily): Attack one Monster 1 tile away of you. Each other Monster in that tile take 1 damage. +7 att. / 3 dam. (Miss: 1 damage)
- Mordenkainen's Sword (daily): Four attacks against the same or different Monsters within 1 tile of you. +8 att./1 dam.
- Thunderstorm (daily): Attack each Monster 1 tile away from you. After the attack, knock each Monster on its side. The next time a knocked Monster should be activated, ignore all tactics and stand it up. +6 att./ 2 dam. (Miss: 1 damage)

trovate le schede del personaggio e le carte dei poteri a questo indirizzo:
http://img5.imageshack.us/g/sorcerer1stlevel.jpg/

ed infine la miniatura per giocarlo (Male Human Swordmage):




notare che Iron Body è un Utility Power che non viene girato quindi all'inizio di ogni turno lo stregone può scegliere di avere 15 AC e 6 SP oppure 18 AC e 2 SP
 

GuardianOfTheFlame

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ho sostituito "Ice Shards" con "Storm Nimbus":
Storm Nimbus (at-wil): Attack an adjacent Monster. If you hit roll a die: on a result of 14+, you deal +1 damage. +5 att./1 dam.
You imbue your weapon with the power of the storm, that grants the chance to strike with cold and lightning damage.
per una questione di bilanciamento. Penso che con "Innate Magic" un potere che può colpire più bersagli sarebbe stato troppo forte.
 

GuardianOfTheFlame

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l'ottavo eroe, nuovo di pacca, è il guerriero Siegfried:



chi ha giocato alle prime edizioni di D&D penso riconoscerà il disegno ;)

I poteri che ho creato per il personaggio sono i seguenti:
- Ardor (utility): Use this power at the start of your Hero Phase. You can make two attack actions this turn.
You build momentum as you drive your attack forward, moving and attacking more rapidly.
- Triumph of Steel (utility): Use this power when you kill a Monster. If you have killed at least 2 Monsters this turn, each Hero in your tile (including you) regain 1 Hit Point.
Victory makes you feel invincible, inspiring you and your companions to fight on.
- Knight of Valour (utility): Use this power at the start of your Hero Phase. Until the end of your next Hero Phase, you gain a +2 bonus to AC, a +2 bonus to attack rolls and you cannot be target of condition effects.
When all seems lost, your courage and bravery shine more intense.
- Ignore Pain (utility): Use this power instead of one of your moving action. Until the end of your next Hero Phase, you reduce every damage you take by 1.
Total focus in the heat of the battle allows you to ignore incoming damage.

- Passing Attack (at-will): Attack one adjacent Monster. If you hit, you can move adjacent to another Monster in your tile and attack it. +5 att. / 1 dam.
Whenever you kill an opponent, you immediatly chase another one.
- Crushing Blow (at-will): Move adjacent to a Monster in your tile and attack it. If you hit, place that Monster (if it isn't destroyed) on a tile within 1 tile of you. +6 att. / 1 dam.
You strike with all your strength landing a tremendous blow.
- Spring Attack (at-will): Attack one Monster in your tile. Hit or Miss, you can move in any square of your tile. +7 att. / 1 dam.
You strike rapidly and then move away to offer no weaken point in your defense.

- Onslaught (daily): Move your speed. Attack up to two Monsters that you were adjacent to during the movement. +6 att. / 2 dam. (Miss: 1 damage)
You run toward your enemies performing a furious assault against everyone in your way.
- Eviscerate (daily): Attack one adjacent Monster. +8 att. / 3 dam. (Miss: 2 damage)
You attack your foe with a precise strike that targets his vital weak-points.
- War Wind (daily): Attack three times. Each attack can be against any Monster on your tile. After the attacks, place your Hero on any square on your tile. +8 att. / 1 dam.
You execute a devastating spinning attack that can damage up to three enemies.

le schede del personaggio ed i suoi poteri li trovate a quest'indirizzo:
http://img12.imageshack.us/g/siegfried2ndlevel.jpg/

la miniatura scelta per rappresentarlo è la seguente (Human Dragonslayer):
 

Spock

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Spock71
Mi sembra che non hai messo nessuno del gentil sesso, come mai?
Avere accanto una donna fa sempre piacere.
Ciao.
 

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Spock":24r1u9lf ha scritto:
Mi sembra che non hai messo nessuno del gentil sesso, come mai?
Avere accanto una donna fa sempre piacere.
Ciao.
Certo averle accanto fa sempre piacere, ma è mia abitudine interpretare personaggi del mio stesso sesso per questo li ho fatti tutti maschili... l'idea è di giocarli tutti prima o poi :grin:
Se avete qualche idea di personaggio femminile da propormi potrei vedere di crearne qualcuno! ;)

Cmq tra i personaggi che ho creato non ci sono nemmeno Nani, Gnomi, Halfling/Hobbit... perché non mi piacciono :))
 

GuardianOfTheFlame

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ecco il nono eroe, Gaheris il Druido:



I poteri che ho creato per il personaggio sono i seguenti:
- Call Of The Wild (default utility): Use this power at the start of your Hero phase. Place a Wolf with a Companion token on it in your tile. During your Hero phase, you can use one of your movement action to command the Wolf to move or to attack, but it can perform only one attack in a single turn.
In every villain phase, the Wolf counts as a Hero when activating Monsters.
Wolf Companion: 14 AC 1 HP 6 SP Claws: +6 att./1 dam.
Summons a wolf companion to fight with you in battle.

- Rejuvenation Cocoon (utility): Use this power during your Hero Phase. Choose any Hero in your tile (including you): he gains 1 Hit Point and can discard a Poisoned Condition.
A cocoon forms around the subject, healing simple wounds and purging him of poison.
- Eyes of the Hawk (utility): Use this power during your Hero phase when you are on a tile with an unexplored edge. Draw a tile from the top of the Dungeon Tile stack and place it adjacent to the unexplored edge. Draw a Monster Card and place its figure on that tile. You skip your Exploration Phase this turn.
You evoke the spirit of the hawk that increases your eyesight.
- Snake's Swiftness (utility): Use this power when any Hero draws an Encounter Card. You can immediatly move your speed before the Encounter triggers.
You evoke the spirit of the snake that enhances your quickness and reflexes.

- Quillfire (at-will): Attack a Monster within 1 tile of you. If you hit, you can move the Monster in any square of its tile. +5 att./1 dam.
You throw a rain of quills from your hands.
- Moonbolt (at-will): Attack a Monster within 1 tile of you. If you hit an Undead Monster, place the Monster in an adjacent tile. +5 att./1 dam.
You fire an energy bolt that is very effective against undeads.
- Creeping Cold (at-will): Attack a Monster in your tile. +6 att./1 dam.
You freeze the air near your foe that suffers cold damage.

- Body of the Sun (daily): Each Monster within 1 tile of you takes 1 damage.
By drawing on the power of the sun, you cause your body to emanate fire.
- Nature's Wrath (daily): Attack each Monster in your tile. Hit or Miss, you can move in any square of your tile. +8 att./2 dam. (Miss: 1 damage)
Unleashing the power of the elements, you blast the area with fire and lightning.
The area is blasted by fire and lightning while you unleash the power of the elements.
- Briar Ward (daily): Choose a tile within 1 tile of you. Each Monster in that tile takes 1 damage and is knocked on its side. The next time a knocked Monster should be activated, ignore all tactics and stand it up.
You create a grove of briars that damages and slows your enemies.

Qui trovate i due sheets stampabili (formato A4) con le carte e le schede del personaggio:
http://img163.imageshack.us/g/druid1stlevel.jpg/

Come miniatura penso di usare questa (Human Male Druid):

è troppo giovane rispetto all'immagine che ho usato, ma non ho trovato una miniatura migliore purtroppo
 

GuardianOfTheFlame

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ed ecco il decimo, Ariel:



I poteri che ho creato per il personaggio sono i seguenti:
- Entropic Shield (utility): Use this power when you are hit by a non-adjacent Monster. The attack misses instead.
A magical field appears around you, causing enemies to miss you with range attacks.
- Battletide (utility): Use this power at the start of your Hero phase. Until the end of your next Hero Phase, all Heroes in your tile gain a +2 bonus to attack rolls and all Monsters in your tile take a -2 penalty to attack rolls.
You create an aura that steals energy from your enemies.
- Divine Favor (utility): Use this power when you draw an Encounter card. Cancel that Encounter Card.
A divine intervention turns the fate to your advantage.

- Shield Smash (default at-will): Use this power instead of one of your movement actions to attack an adjacent Monster. If you hit, knock the Monster on its side. The next time the knocked Monster should be activated, ignore all tactics and stand it up. The use of this power doesn't count as an attack action. +5 att./ knocked
A shield fightning tecnique that stuns the opponent.
- Death Knell (at-will): Attack an adjacent Monster. If you kill the Monster with this attack, you gain 1 Hit Point. +4 att. / 1 dam.
You wound your opponent with a negative energy touch, absorbing his dying life force.
- Searing Light (at-will): Attack one Monster within 1 tile of you. If the Monster is an Undead, you gain a +3 bonus to attack roll. +5 (+8) att. / 1 dam.
You direct a beam of white-hot light at your enemy.
- Valiant Strike (at-will): Move adjacent to a Monster in your tile and attack it. +7 att. / 1 dam.
You perform an impressive strike against your foe.

- Hammer of the Gods (daily): Attack each Monster within 1 tile of you. +7 att. / 2 dam. (Miss: 1 damage)
You summon the wrath of the gods smiting your enemy with divine radiance.
- Earthquake (daily): Attack each Monster 1 tile away from you. Hit or miss, each Monster in that tile is knocked on its side. The next time a knocked Monster should be activated, ignore all tactics and stand it up. +8 att. / 1 dam.
At the wave of your hands, the earth trumbles damaging and stunning your opponents.
- Shield Charge (daily): Move adjacent to a Monster within 1 tile of you and attack it. If you hit, you can move the Monster on any square of his tile and knock him on his side. The next time the knocked Monster should be activated, ignore all tactics and stand it up. +6 att. / 2 dam.
You perform a running attack that slams into the enemy with your shield.

Qui trovate i due sheets stampabili (formato A4) con le carte e le schede del personaggio:
http://img836.imageshack.us/g/favoredsoul1stlevel.jpg/

Ed infine la miniatura (Devotee of the Silver Flame):


Avevo intenzione di farne 10, ma oramai ci ho preso gusto e mi sa che ne faccio un altro paio :grin:
 

mr_jones

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mr jon3s
ciao guardian, complimenti per il lavoro che stai facendo!

un paio di "consigli" su Ariel(sono piccolezze cmq): ma non è meglio cambiargli il nome? mi ricorda molto Ariel la sirenetta disney :grin:
e non sarebbe meglio la dicitura: "choosen god" piuttosto che "favoured soul"?
il disegno è molto bello, mi piace ;)

altra domanda: che tipo di carta/cartoncino usi per fare le schede?
 

GuardianOfTheFlame

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mr_jones":2exp51m8 ha scritto:
ciao guardian, complimenti per il lavoro che stai facendo!

un paio di "consigli" su Ariel(sono piccolezze cmq): ma non è meglio cambiargli il nome? mi ricorda molto Ariel la sirenetta disney :grin:
ciao e grazie per i complimenti! :grin:

Riguardo il nome immaginavo che a molti avrebbe ricordato la sirenetta :grin:
In realtà il nome Ariel richiama uno dei protagonisti del fumetto fantasy 2700, tra le più belle saghe che abbia letto! è un fumetto italiano, peccato non abbia avuto il successo che meritava :-(
Ariel è quello biondo con i capelli lunghi (qui ritratto in armatura, ma solitamente nella serie non la porta):

Dietro di lui (con un occhio pitturato) c'è Abner, nome che ho usato per il Duellante che ho creato tempo fa (vedi qualche post indietro)
Cmq nomi alternativi non me ne vengono in mente... anzi ho già problemi a nominare il prossimo personaggio che sto cominciando a pianificare :-?

e non sarebbe meglio la dicitura: "choosen god" piuttosto che "favoured soul"?
non ho ben capito cosa intendi, comunque Favored Soul è una classe base di D&D 3.5 (edizione che in cartaceo non ho mai giocato, ma un po' conosco per via del videogioco Neverwinter Nights). In pratica il "Favored Soul" sta al chierico come lo stregone sta al mago (la sua magia non deriva dallo studio o dalla preghiera, ma è più intuitiva e naturale).
L'abilità l'ho chiamata Chosen One (che significa prescelto) perché è appunto il prescelto del suo dio.
"Chosen God" significa Dio scelto, intendevi forse "Chosen by God"?

il disegno è molto bello, mi piace ;)
altra domanda: che tipo di carta/cartoncino usi per fare le schede?
anche a me piace molto quel disegno e assomiglia abbastanza anche alla miniatura!
Preciso che non è mio eh, sono tutte immagini che ho trovato su internet :))

Riguardo il cartoncino... bhé per ora li ho stampati solo su dei semplici fogli :))
Le carte le ritaglio e le metto nelle bustine dal retro colorato (difatti non ho creato il retro delle carte!) che sono abbastanza rigide e posso usare colori diversi per le varie classi.
Volendo si può mettere dietro al foglio una carta di Magic o altro per dare spessore, ma quelle bustine sono cmq abbastanza rigide e puoi mescolarle senza problemi lo stesso.
Se per le carte può anche andare così, per le schede il risultato non è un granché usando un semplice foglio... una volta arrivato a delle versioni "approvate" mi piacerebbe realizzarle un po' meglio, ma non saprei bene come fare.
Qualcuno più esperto sa darmi suggerimenti? secondo voi recuperando del cartoncino (eventualmente un cartone da imballaggio) e incollandoci semplicemente i fogli sui lati il risultato sarebbe quanto meno decente?
Magari qualche copisteria potrebbe stampare le schede su carta spessa, ma non so se fattibile e a che costo :-?
 

Richard

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GuardianOfTheFlame":oa0sbgk0 ha scritto:
Le carte le ritaglio e le metto nelle bustine dal retro colorato (difatti non ho creato il retro delle carte!) che sono abbastanza rigide e posso usare colori diversi per le varie classi.
Volendo si può mettere dietro al foglio una carta di Magic o altro per dare spessore, ma quelle bustine sono cmq abbastanza rigide e puoi mescolarle senza problemi lo stesso.
Se per le carte può anche andare così, per le schede il risultato non è un granché usando un semplice foglio... una volta arrivato a delle versioni "approvate" mi piacerebbe realizzarle un po' meglio, ma non saprei bene come fare.
Qualcuno più esperto sa darmi suggerimenti? secondo voi recuperando del cartoncino (eventualmente un cartone da imballaggio) e incollandoci semplicemente i fogli sui lati il risultato sarebbe quanto meno decente?
Magari qualche copisteria potrebbe stampare le schede su carta spessa, ma non so se fattibile e a che costo :-?
Intanto guardati questa guida per le carte custom:
http://www.boardgamegeek.com/thread/631 ... -technique
In alternativa se usi bustine Mayday puoi fare 1 lato in cartoncino e l'altro in normale carta, il risultato è comunque buono (e per le carte piccole s'adatta benone).

Per quanto riguarda il materiale, ti consiglio:
- per il cartoncino, vai in cartoleria e vai di cartoncino bristol... segna 21 e 29 cm e ti escono fuori 5 A4 + 2 strisce riutilizzabili, il tutto a costo quasi zero
- per il fustello, ti serve un negozio specializzato dove chiedere "cartone per cornici": ti mollano per 3€ un metro quadro di fustello spesso, resistente e anche flessibile ;)
 

GuardianOfTheFlame

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ciao Richard grazie per le dritte e l'ottimo link! ;)
il fustello sarebbe per le schede dei personaggi?
Il cartone per cornici in effetti dovrebbe avere lo spessore giusto! Ritaglio e poi incollo i due fogli sulle due facciate, corretto?
 

Richard

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GuardianOfTheFlame":1lbvqxoq ha scritto:
ciao Richard grazie per le dritte e l'ottimo link! ;)
il fustello sarebbe per le schede dei personaggi?
Il cartone per cornici in effetti dovrebbe avere lo spessore giusto! Ritaglio e poi incollo i due fogli sulle due facciate, corretto?

Dovrebbe venire molto bene... per dire, io ci ho fatto delle "carte" strategia per Twilight Imperium III e devo dire che sono venute davvero molto simili alle originali. ;)

Per darti un'idea sullo spessore, guarda un'altra cosetta che ho fatto col fustello:
 

GuardianOfTheFlame

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rieccomi con l'undicesimo personaggio!
un paladino Genasi dell'aria di nome Balder:



I poteri che ho creato per il personaggio sono i seguenti:
Summon Gale (Air-Genasi default utility): Use this power during your Hero Phase. Knock each Monster in your tile on its side: when a knocked Monster should be activated, ignore all tactics and stand it up.
An air genasi can call upon his elemental nature and summon a powerful blast of wind which can knock over foes.
Retribution Aura (utility): Use this power at the start of your Hero Phase. Until the end of your next Hero Phase, everytime you are hit by a Monster you inflict the same amount of damage to the attacker.
An aura of retribution blankets you, causing damage to any creature who dares to attack.
Holy Light (utility): Use this power during your Hero Phase instead of one of your movement actions. Any Hero in your tile (including you) gains 2 Hit Points.
You call upon a higher power that instantly heals wounds.
Purify (utility): Use this power during your Hero Phase instead of one of your movement actions. Any Hero in your tile (including you) gains 1 Hit Point and can discard 1 condition.
A divine light cleanse and heal your companion.

Batter (at-will): Attack an adjacent Monster. If you hit, the Monster takes a -2 penalty to his next attack roll. +5 att. / 1 dam.
A shield attack that slows enemy's attacks for a duration.
Shielding Smite (at-will): Attack an adjacent Monster. Hit or Miss: Choose 1 Hero on your tile. That Hero gains a +1 bonus to AC until the start of your next turn. +6 att. / 1 dam.
A translucent golden shield forms in front of a nearby ally as you attack with your weapon.
Staggering Smite (at-will): Attack one Monster in your tile. If you hit, place that Monster (if it isn't destroyed) on a tile within 1 tile of you. +6 att. / 1 dam.
With a mighty swing, you knock your enemy back.

Thundering Steel (daily): Attack an adjacent Monster. +7 att. / 3 dam. (Miss: 2 dam.)
You channel your divine power into your weapon, that is now capable to inflict electric and sonic damage.
Paladin’s Judgment (daily): Attack an adjacent Monster. After the attack choose 1 Hero on your tile other than you: if the attack has hit the chosen Hero gains 2 Hit Points, otherwise he gains 1 Hit Point. +6 att. / 2 dam. (Miss: 1 dam.)
Your melee attack punishes your enemy and heals an ally.
Just Radiance (daily): Attack each Monster in your tile. +8 att. / 2 dam. (Miss: 1 dam.)
A burst of light, like purity and justice, explodes from your holy symbol, sending searing pain through enemies.

Qui trovate i due sheets stampabili (formato A4) con le carte e le schede del personaggio:
http://img9.imageshack.us/g/paladin1stlevel.jpg/

Ed infine la miniatura (Male Genasi Paladin):
 

Trrremante

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Re: Castle Ravenloft e Wrath Of Ashardalon: le nostre creazi

Ciao Guardian, complimenti per i personaggi, ottimo lavoro. :clap:
Ero interessato a stampare le varie schede e carte potere solo che i link non mi visualizzano nulla.
 

yon

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YonHQ
Re: Castle Ravenloft e Wrath Of Ashardalon: le nostre creazi

Gran bel lavoro, complimenti. :clap:
 
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